by Design) Un marco de referencia para la mejora del rendimiento estudiantil, enfatizando el rol del profesor como diseñador del aprendizaje de los estudiantes McTigue, J. y Wiggings, G. (2004)
primer objetivo de la educación: desarrollo y refuerzo de la comprensión de los estudiantes 2. La comprensión de los estudiantes aumenta en función de las oportunidades para explicar, interpretar, aplicar, cambiar de perspectiva, empatizar, y auto-evaluar 3. Un desarrollo curricular efectivo es un proceso de diseño de tres etapas llamado "backward design“ (diseño en retrospectiva)
sin pensar • La instrucción se ha convertido en la actividad repetitiva de un profesor • Una clase NO es – El libro de texto (es un recurso) – Las actividades (estos son los pasos) – El contenido (lo que será aprendido y demostrado) • Gran diferencia entre el saber y comprender
Evalúa las evidencias aceptables Planifica contenidos Objetivos ¿Qué quiero que los estudiantes comprendan, conozcan y sean capaces de hacer? Evaluación ¿Cómo compruebo que han aprendido?, ¿Qué criterios? Actividades y Contenidos ¿Qué actividades de aprendizaje facilitan el logro de los resultados esperados?
• Alinea los objetivos, evaluación, actividades • Identifica los tópicos críticos para cada unidad • Flexibiliza la elección de actividades siempre y cuando se cumplan las metas
y transferencia del aprendizaje? • ¿Cuáles son las comprensiones críticas que los estudiantes deben conservar? • Identifica “los estudiantes sabrán…" y lo más importante, "serán capaces de hacer…" Identifica el resultado esperado
Guías, directrices y expectativas para el aprendizaje • un enfoque para la evaluación (p.ej. cuestionarios, proyectos, informes) • Sugiere medios, materiales, estrategias (ppt, audio; vídeos, recomendaciones; sesiones online, laboratorios, clases, grupos, etc.) Identifica el resultado esperado Objetivos de aprendizaje
historia efectiva involucra a los lectores mediante la creación de expectativas acerca de lo que sucederá Audiencia y propósito Cuando el agua desaparece, se convierte en vapor de agua y nuevamente en forma de líquido si el vapor se enfría El agua cubre ¾ de la superficie de la tierra ¿De qué manera refleja el arte, además de la forma y la cultura? ¿Cuándo se produjo el Renacimiento italiano? ¿Cuán diferente sería la vida si no pudiéramos medir el tiempo? ¿Cuántos minutos tiene un año? ¿Cómo hacen los grandes escritores para motivar y mantener a sus lectores? ¿Qué es un presagio? ¿Qué diferencia una teoría científica de una creencia? Describe la teoría… Identifica el resultado esperado
medir el resultado? • Evidencias de aprendizaje mediante evaluación • Ejercicios de rendimiento y pruebas de comprensión • Esto puede incluir la auto-reflexión y auto- evaluaciones del aprendizaje. Evalúa las evidencias aceptables
y hacer Comprensión de ideas claves Exámenes y Pruebas Tradicionales (papel/lápiz) •respuesta seleccionada •respuesta construida Tareas y proyectos de rendimiento •composición abierta- •complejo •auténtico Wiggins & McTighe, p. 10 Evalúa las evidencias aceptables
de aprendizaje? • ¿Cómo "enganchar" a los estudiantes? • ¿Qué actividades de aprendizaje conducen a los resultados deseados? • ¿Cómo “ajustarlo“ a los intereses y estilos de aprendizaje individuales? Planifica contenidos
para llevar a cabo con eficacia y lograr los resultados deseados? • ¿Qué necesita ser enseñado y entrenado? Determinar el contenido • ¿Cómo mejorar la enseñanza? • Estrategias Instruccionales • ¿Qué actividades proporcionarán a los alumnos estos conocimientos y habilidades necesarias? • ¿Qué materiales y recursos son más apropiados para lograr estos resultados / metas deseadas? • ¿Contamos con un plan de aprendizaje eficaz y atractivo? • MENOS instrucción y trasmisión MAS aprendizaje activo Planifica contenidos
deben ser capaces de responder las siguientes preguntas: • ¿Qué estás haciendo? • ¿Por qué te piden que hagas esto? • ¿En qué te ayudará? • ¿Cómo coincide con lo que has hecho antes? • ¿Cómo vas a demostrar lo que has aprendido?