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Explanation of establishment of Japan gamification association.

Explanation of establishment of Japan gamification association.

Work on developing a learning program that can learn six simple perspectives that systematize gamification design methods applied to education by former hit game developers in Japan.

Other Decks in Design

Transcript

  1. 設⽴趣旨 2019/07/26 © 2019 ⼀般社団法⼈ ⽇本ゲーミフィケーション協会 3 ⼀般社団法⼈ ⽇本ゲーミフィケーション協会は、⽇本中にゲー ミフィケーションを広めて、楽しみながらやる気を⽣み出せる社

    会の実現を⽬指しています。 そのためのゲーミフィケーションデザインを学ぶカリキュラムを 策定し、ゲーミフィケーションを活⽤できる⼈材の育成とゲーミ フィケーションの研究、普及を⾏います。
  2. 2019/07/26 © 2019 ⼀般社団法⼈ ⽇本ゲーミフィケーション協会 5 ゲーミフィケーションとは ゲーミフィケーション ゲーミフィ ケーション

    デザイン ゲームの要素を他の分野に 転⽤すること ゲームの要素を他分野に 転⽤しやすくした デザイン⼿法
  3. 2019/07/26 © 2019 ⼀般社団法⼈ ⽇本ゲーミフィケーション協会 8 ゲーミフィケーションデザイン 6要素 1.能動的な参加 2.達成可能な⽬標設定

    3.即時のフィードバック設計 4.称賛を演出 5.成⻑の可視可 6.独⾃性の歓迎 詳しくは、冊⼦をご覧ください
  4. 2019/07/26 © 2019 ⼀般社団法⼈ ⽇本ゲーミフィケーション協会 15 ⼩中⾼⽣(1,000名)を対象にしたアンケート(2009年) http://www.mobile-research.jp/investigation/research_date_090327.html 0 10

    20 30 40 50 60 つ ま ら な い 授 業 の 進 捗 が ⾃ 分 … 授 業 が わ か り に く い 授 業 が ⼀ ⽅ 的 授業への不満 ⼀ 位 四 位
  5. フィードバックではいろいろな意⾒が・・・ • いきなり絵を描いて⾃⼰紹介はハードルが⾼いよね • いきなりアイデアを出すのは難しい • アイデアをどの順番でならべればよいのか決められない • 道が⻑すぎると飽きる •

    ⽬標達成できているのか微妙︖ • ⼈のクリエイティブな発想がわかるのは⾯⽩い • ⾃分は⾯⽩いと思うけど選ばれなかった 2019/07/26 © 2019 ⼀般社団法⼈ ⽇本ゲーミフィケーション協会 28
  6. ゲーミフィケーションデザイナーとは ⽇常⽣活の中にゲーミフィケーションの観点を取り⼊れることで、つまらない・ つらい・難しいと感じているモノコトを、神ゲーへと昇華し、⾃分のみならず、 他者の⾏動促進プロセスをデザインできる⼈材のこと。 こんな⼈がターゲット • ⽣徒に楽しく学んでほしいと思っている講師 • 社員をやる気にさせたい上司 •

    商品やサービスを⻑く使ってもらいたい商品企画担当 →何かしら挫折する可能性を含んでモノ・コトを楽しく促進したいとお考えの⽅ ゲーミフィケーションデザイナーの定義とターゲット 2019/07/26 © 2019 ⼀般社団法⼈ ⽇本ゲーミフィケーション協会 32