Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Comportamento do consumidor, métodos de pesquisa e inteligência artificial

Comportamento do consumidor, métodos de pesquisa e inteligência artificial

Material das aulas de Arenas Digitais II do curso superior de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda do Bom Jesus/IELUSC. Apresentação de estatísticas sobre o uso de dispositivos digitais no Brasil. Visão geral dos conceitos de cognição e subjetividade. Estudo paralelo sobre Teste de Turing, algoritmos e a limitação da obtenção de audiência nas mídias digitais por conta dos cálculos matemáticos automatizados. Estilização da inteligência artificial sob o olhar do cinema.

Licença CC-BY-SA

João Menezes

February 25, 2016
Tweet

More Decks by João Menezes

Other Decks in Education

Transcript

  1. ARENAS DIGITAIS E MÍDIAS SOCIAIS II 03. Comportamento, pesquisa e

    inteligência artificial Bom Jesus/IELUSC Comunicação Social com habitação em Publicidade e Propaganda João Menezes CC-BY-SA
  2. Consumidor, cliente, usuário, target, lead, viewer... O que falar desse

    cara, que mal conheço e já considero pacas?
  3. O poder do consumidor (GABRIEL, 2010) ➔ “[O poder do

    consumidor] já existia muito antes, pelo menos desde a década de 1970 quando foi inventado o controle remoto de TV, que passou a permitir que com o movimento de apenas um dedo o usuário/consumidor mudasse de canal, editando facilmente, assim, a mídia à sua maneira.” ➔ Gabriel (2010) destaca as quatro telas: cinema, televisão, computador e celular; ➔ Lembre-se, porém, que mídias digitais não se limitam apenas ao estímulo visual (características intrínsecas, espaciais, temporais e culturais do ciberespaço).
  4. Relatório de Mídia SECOM/IBOPE (2015) ➔ 18 mil entrevistas in-loco

    / Dezembro de 2014 / Todo o país ➔ 42% dos entrevistados tem a internet como um dos três meios de comunicação; ➔ 51% dos entrevistados ainda não utilizam a internet; ➔ 76% das pessoas que utilizam, acessam todos os dias; ➔ Exposição média de 4h59 dias úteis / 4h24 fins de semana; ➔ 65% dos jovens até 25 anos utilizam; ➔ 4% dos adultos +65 anos utilizam.
  5. Relatório de Mídia SECOM/IBOPE (2015) ➔ Renda familiar de até

    1 salário mínimo: 20% acessa todos os dias; ➔ Renda familiar de até 5 salários mínimos: 76% acessa todos os dias; ➔ Buscam informação (67%), diversão (67%), passar tempo (38%), estudar (24%); ➔ Usam Facebook (83%), WhatsApp (58%), YouTube (17%), Instagram (12%); ➔ As redes menos utilizadas são Google+ (8%) e Twitter (5%); ➔ 71% acessam por computador / 66% por celular / 7% por tablets; ➔ O pico de acessos no Brasil se dá às 20h.
  6. Relatório de Mídia SECOM/IBOPE (2015) ➔ 32% navegam na Internet

    sem realizar nenhuma atividade secundária; ➔ 31% navegam enquanto se alimentam; ➔ 23% navegam enquanto conversam com pessoas; ➔ 20% navegam enquanto usam o celular; ➔ 18% navegam enquanto assistem TV; ➔ 16% navegam enquanto trocam mensagens. ➔ Link para gráficos e pesquisa completa
  7. Agências governamentais e consultorias ➔ Compradores online de eletrônicos e

    linha branca: 65% para 71%, de 2014 para 2015. Showrooming (Fonte: CVA Solution, 7.359 entrevistados); ➔ E-commerce brasileiro faturou R$41,3 bilhões em 2015, com tíquete médio de R$388 e 100 milhões de pedidos (Fonte: E-bit/Buscapé); ➔ Entre 2010 e 2014, saltamos de 65 milhões para 96 milhões de usuários de internet no Brasil (Fonte: Banco Mundial e Agência Brasil);
  8. Agências governamentais e consultorias ➔ As casas com PCs diminuíram

    de 48,9% para 48,5% em 2014; ➔ As casas com celulares subiram de 54% para 56,3% (Fonte: PNAD/IBGE); ➔ Os brasileiros checam o celular, em média, 78 vezes ao dia; ➔ Jovens entre 18 e 24 anos checam até 101 vezes ao dia (Fonte: Deloitte); ➔ Jovens de 9 a 17 anos que utilizam o celular como acesso primário à internet: crescimento de 53% em 2013 para 82% em 2014 (Fonte: CGI).
  9. Entendendo a cognição (PREECE et al, 2005) ➔ Atividades cognitivas

    que contam com apoio tecnológico: ◆ atenção; ◆ percepção e reconhecimento; ◆ memória; ◆ aprendizado; ◆ leitura, fala e audição; ◆ resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisões. ➔ Modelo humano do processamento da informação: ◆ Entrada > Codificação > Comparação > Seleção da resposta > Execução da resposta > Saída
  10. Personas x Segmentação (GOODWIN, 2009) ➔ Segmentação de mercado: ◆

    talvez apresente valor e tamanho do segmento; ◆ sempre apresenta demografia; ◆ talvez apresente habilidades, atitudes e comportamentos. ➔ Personas: ◆ talvez apresente demografia; ◆ sempre apresenta habilidades, atitudes e comportamentos; ◆ sempre apresenta modelos mentais e objetivos. ➔ Deste modo, é possível ligar as personas a uma ilustração dos aspectos subjetivos do comportamento do consumidor.
  11. Evangelizadores x Agressores ➔ “Feedbacks negativos tendem a ser mais

    numerosos que os feedbacks positivos. Quando as coisas dão certo, as pessoas não necessariamente se sentem estimuladas a comentar sobre isso. Mas, ao menor sinal de que qualquer coisa diferente ou indesejável aconteça, os clientes são rápidos em espalhar sua insatisfação para que todos saibam.” SEEKER, 2015. ➔ Não ignore-os ➔ Não combata fogo com fogo ➔ Mostre que você se importa ➔ Converta o negativo em positivo
  12. O crescimento dos trolls ➔ Golbeck (2014) apresenta resultados de

    um estudo feito no Canadá. ➔ 1.200 pessoas foram entrevistadas utilizando técnicas de Psicologia. ➔ Observou-se que aqueles que sentem prazer em semear discórdia nas redes cabem a três tipos de desvio de conduta. Citando a autora, ➔ “Trolls são semelhantes aos narcisistas, psicopatas e sádicos.” ➔ “Os trolls mentem, exageraram e ofendem para obter uma resposta.”
  13. Métodos de pesquisa ➔ Tome um momento e resgate: ➔

    Quais métodos de pesquisa você já aprendeu no decorrer do curso?
  14. UX Cards ➔ Projeto open-source que lista ferramentas de pesquisa

    e co-criação. ➔ Permite uma visualização gráfica das etapas necessárias da pesquisa. ➔ Especialmente eficiente na pesquisa e desenvolvimento de projetos digitais. ➔ Tem como fonte diversas áreas do conhecimento.
  15. Lista de cartões ➔ Card-sorting ➔ Teste de usabilidade ➔

    Análise heurística ➔ Entrevista contextual ➔ Prototipação em papel ➔ Inventário de conteúdo ➔ Questionário ➔ Personas ➔ Análise de estatísticas de uso ➔ Etnografia virtual ➔ Grupo focal ➔ Shadowing ➔ Diário de uso ➔ Diagrama de afinidades ➔ User stories ➔ Benchmarking ➔ Cenários ➔ Mapas conceituais ➔ Diagrama de navegação ➔ Storyboard ➔ Mockup ➔ Wireframes ➔ Protótipo funcional ➔ Vídeo conceito ➔ Moodboard ➔ Taxonomia ➔ Mapa de experiência ➔ Wireflow ➔ Service blueprint ➔ Customer journey ➔ Brainstorming ➔ Teste A/B ➔ Briefing ➔ Fluxograma de navegação ➔ Swimlane
  16. Quais métodos você adicionaria à lista anterior? ➔ Monitoramento social

    ➔ Pesquisa em PDV ➔ Formulário online ➔ ... Discussão em grupos.
  17. Engenharia social ➔ “A obtenção e análise de dados sobre

    os indivíduos permitem saber mais sobre seus comportamentos, preferências, aversões e inúmeros aspectos de sua personalidade e, como mencionado anteriormente, oferecem poder tanto para auxiliá-los como para manipulá-los. Isso não é novidade e tem sido usado estrategicamente desde a antiguidade.” GABRIEL (2010). ➔ Engenharia social como manipulação; ➔ Behavioral targeting.
  18. Teste de Turing (PEREIRA et al., 1997) ➔ “O teste

    de Turing funciona da seguinte forma: um interrogador (humano) fará perguntas a duas entidades ocultas; uma delas é um humano e outra é um computador. [...] O interrogador tentará, através do “diálogo“ realizado entre ele e as entidades, decidir qual dos dois é o humano.” ➔ “O computador será programado para se passar por humano, e o humano responderá de forma a confirmar a sua condição.” ➔ “Se no final do teste o interrogador não conseguir distinguir quem é o humano, então conclui-se que o computador pode pensar.”
  19. Algoritmos do Facebook (BECK, 2015) ➔ “O Facebook está continuamente

    mudando o caminho, fazendo ajustes no seu algoritmo News Feed, o complicado conjunto de regras que controla o que as pessoas vêem na rede social.” ➔ “O objetivo de Facebook é criar o fluxo mais interessante de conteúdo possível, personalizado para cada um de seus 1,5 bilhão de usuários.” ➔ “O "jornal personalizado perfeito" é como CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, o define.”
  20. Quais informações do seu Facebook são exibidas por conta do

    algoritmo? ➔ Explore seu perfil e observe o conjunto de informações influenciado por inteligência artificial.
  21. AVELLAR, DUARTE. Internet no Brasil. 2016. Disponível em <http://www.avellareduarte.com.br/fases-projetos/conceituacao/demandas-do- publico/pesquisas-de-usuarios-atividades-2/internet-no-brasil-2015-dados-e-fontes/>.

    Acesso em 20/02/2016. BECK, Martin. Facebook’s News Feed Algorithm. Marketing Land, 2015. Disponível em: <http://marketingland.com/21-news-feed-updates-that-have- changed-how-pages-use-facebook-126066>. Acesso em 10/02/2016. CORAIS. UX Cards. Disponível em <http://www.uxcards.org/>. Acesso em 10/02/2016. GABRIEL, Martha. Marketing na Era Digital. São Paulo: Novatec, 2010. GOLBECK, Jennifer. Internet Trolls Are Narcissists, Psychopaths, and Sadists. Psychology Today. Disponível em: <https://www.psychologytoday. com/blog/your-online-secrets/201409/internet-trolls-are-narcissists-psychopaths-and-sadists>. Acesso em 10/02/2016. GOODWIN, Kim. Designing for the digital age. Indianapolis: Wiley, 2009. KOTLER, Philip et at. Marketing 3.0. Rio de Janeiro: Campus, 2010. PEREIRA, Jean R. Teste de Turing. GSI. Disponível em <http://www.din.uem.br/ia/maquinas/turing.htm>. Acesso em 10/02/2016. PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação. Porto Alegre: Bookman, 2005. ROYO, Javier. Design digital. São Paulo: Rosari, 2008. SECOM. Pesquisa brasileira de mídia 2015. Brasil: Presidência da República, 2014. Disponível em <http://www.secom.gov.br/atuacao/pesquisa/lista-de- pesquisas-quantitativas-e-qualitativas-de-contratos-atuais/pesquisa-brasileira-de-midia-pbm-2015.pdf>. Acesso em 20/02/2016. SEEKER. Transforme agressores em evangelizadores usando SAC 2.0. Seeker Storm. Disponível em <https://seekr.com.br/blog/transforme-agressores- em-evangelizadores-usando-sac-2-0/>. Acesso em 10/02/2016. Referências e recomendações