Share
Embed
Transcript
62 slides
-
Jonas Söderström • 2024 Genrer av ux-texter (2) Nudging Bedräglig
design Trä ff #4 • Torsdag 11 april Jonas Söderström • Vt 24 • UX Writing • Nackademin -
Jonas Söderström • 2024 MJÖLig: • Mänsklig • hJälpsam •
Ödmjuk • Lättsam -
Jonas Söderström • 2024 Mänsklig • Vi, vår, oss; du,
din, dina: Personliga pronomina – direkt tilltal • Verb i aktiv form • Substantiv i bestämd form -
Jonas Söderström • 2024 • Teknisk beskrivning av status •
Verb i passiv form • Substantiv i obestämd form • Tomma utförande-verb (”Åtgärden har utförts”) -
Jonas Söderström • 2024 Inte ”nära”! Hur komma ihåg dessa
instruktioner på nästa sida? -
Jonas Söderström • 2024 Bekräftelser ska fokusera på det som
är viktigt för mottagaren! -
Jonas Söderström • 2024 Bra felmeddelanden ger möjlighet att åtgärda
eller komma runt felet -
Jonas Söderström • 2024 4. Felmeddelanden bör inte… … lyfta
fram tekniska detaljer som är omöjliga att tolka för användaren, till exempel • interna begrepp • kod -
Jonas Söderström • 2024 Tretton slag av ux-text 1. Statusmeddelanden
2. Processmeddelanden 3. Bekräftelser och kvittenser 4. Felmeddelanden 5. Negativa responser 6. Tillrättavisningar och varningar 7. Uppmaningar, erbjudanden, triggers och aviseringar + Bedräglig design 8. Användarens val: Knappar, dialoger och andra interaktionskommandon 9. Ledtexter 10. Rundturer, starthjälp och nya funktioner 11. Frågor: feedback och erbjudanden 12. Förtroendeskapare 13. ”Tonsättare”: Förmedla en känsla -
Jonas Söderström • 2024 5. Negativa responser • Var hövlig!
• Ge en kort förklaring, på så enkel nivå som möjligt • Ge användaren • ett sätt att lösa problemet, eller • en annan utväg – till exempel ”Gå till förstasidan” -
Jonas Söderström • 2024 6. Varningar och tillrättavisningar • Försök
designa så att det inte går att göra fel. • Lägg inte skulden på användaren. • Är det verkligen ett fel? (”Ö” är en bokstav!) • Ge användaren klara instruktioner om hur hen gör rätt. -
Jonas Söderström • 2024 7. Bedräglig design * Slumpmässig siffra
mellan 25 och 47 ”Confirm- shaming” * tidigare ”dark patterns” -
Jonas Söderström • 2024 Amazon: ”bedräglig design” + confirm shaming
Ett extra steg i kassan där du måste hitta och klicka på en halvt dold länk för att fortsätta med din beställning utan att acceptera erbjudandet om en Prime- testperiod. Via: James Royal-Lawson -
Jonas Söderström • 2024 The original lawsuit, fi led in
June, claimed that Amazon had tricked millions into unwittingly subscribing to Prime through buttons that were presented prominently during checkout. ’’ -
Jonas Söderström • 2024 ”Nudging” • ”Knu ff a” –
att påverka i riktning till ett önskat beteende. • Mindre att undervisa/förklara. En de fi nition är att nudging inte tillför ny information, bara påminner. • Designval som framhäver ett alternativ, och gör andra mindre omedelbara. -
Jonas Söderström • 2024 Nudging = design och ux-text Ja,
skicka mig nyhetsbrev Nej tack, inga utskick -
Jonas Söderström • 2024 Handdukar och restskatt • Att inte
byta handdukar varje dag är bra för miljön. • Åtta av tio gäster på det här hotellet behåller handdukarna under vistelsen. • Åtta av tio gäster i det här rummet behåller handdukarna under vistelsen. • Betala din restskatt i tid! • Åtta av tio i detta postnummerområde betalar restskatten i tid. • Åtta av tio på den här gatan betalar restskatten i tid. 🤔 Men det kanske bara är en initial effekt som går över? -
Jonas Söderström • 2024 ”Sludge” • Design som avser att
hindra oss från att göra vissa saker • Lätt att prenumerera, svårt att säga upp • ”Deceptive design” -
Jonas Söderström • 2024 Trumps kampanjmejl • More than 530,000
refunds worth $64.3 million to online donors Räntefritt lån över valet! -
Jonas Söderström • 2023 Nudging: Påverka att någon att ändra
sin vilja Bedräglig design: Lura någon att göra något mot sin vilja -
Jonas Söderström • 2024 66 sängar med hjärtmonitor: 187 larm
per säng och dag Totalt ≈15000 larm per dag 381 560 larm per månad från ett system Intensivvårdsavdelning på University of California, San Francisco Medical Center -
Jonas Söderström • 2024 Totalt, inklusive larm per sms och
med ljus: 2 507 822 unika larm per månad. Den överväldigande delen falska. Drew, B et al: Insights into the Problem of Alarm Fatigue with Physiologic Monitor Devices. (Oct 2014) Intensivvårdsavdelning på University of California, San Francisco Medical Center -
Jonas Söderström • 2024 Tänk till extra på noti fi
eringar – vi har dålig kontroll över kontexten -
Jonas Söderström • 2024 7. Aviseringar • Använd med försiktighet!
Tänk efter: • Behöver verkligen användaren veta? • Behöver vi verkligen störa användaren i den aktivitet hen gör nu? • Kan vara befogade om konsekvenserna av att inte göra något är besvärliga eller obehagliga. -
Jonas Söderström • 2024 8. Användarens val: interaktionskommandon • Vi
kommer att prata mer om de här senare! Knappar, dialogrutor, formulär -
Jonas Söderström • 2024 9. Ledtexter och guider • Håll
ledtexter korta och nära! • Lägg inte text i själva fälten där man ska skriva. • Ge tydliga exempel, som ”ÅÅÅÅ-MM-DD” • Kan funktioner designas så att ledtexter inte behövs? Som att välja år från meny snarare än att låta användaren skriva? • Förklara inte det triviala Förnamn T ex Jonas 👎 ÅÅMMDD 👎 -
Jonas Söderström • 2024 Nära Till betalning Du kan ändra
din order även i nästa steg. Datum för köp ÅÅMMDD -
Jonas Söderström • 2024 Nära Till betalning Du kan ändra
din order även i nästa steg. Datum för köp Skriv ÅÅMMDD -
Jonas Söderström • 2024 10. Rundturer, starthjälp och nya funktioner
• Gör dem inte för omfattande. • Fokusera på användarens mest sannolika, tidiga arbets fl öde – det som hen kan tänkas sätta igång med först. • Tvinga inte på dem på användarna – gör dem inte obligatoriska. • Erbjud fl exibilitet, så att användaren kan gå vidare, gå tillbaka, avbryta, återuppta. -
Jonas Söderström • 2024 11. Frågor, feedback , erbjudanden •
Håll feedbackfrågor till ett minimum. Ge få, tydliga alternativ. • Avbryt inte användarens aktiviteter med erbjudanden. Ge erbjudanden när användaren har gjort klart något, kommit till en (tillfällig) slutpunkt. • Om ni efterfrågar feedback – har ni en plan för hur ni tar emot den, besvarar den, använder data? Resurser att agera på den? -
Jonas Söderström • 2024 12. Förtroendeskapare Var behövs de? •
När användarna kan misstänka dåliga följder, utifrån tidigare erfarenheter. • Data från loggar kan ge ledtrådar om var kunder ger opp (till exempel: överger en varukorg). -
Jonas Söderström • 2024 Uppgift 1: • Gå in på
www.deceptive.design och titta runt. -
Jonas Söderström • 2024 Uppgift 2 • Gör de undermappar
i din huvudmapp du känner för. Förutom olika genrer kan du ha mappar för till exempel dåliga översättningar, specifika typer av tjänster, ”ärrvävnad”, ”skyltar”, och så vidare. -
Jonas Söderström • 2024 Uppgift 3 • Kolla i din
omvärld efter tecken på ”fysiska ux-texter” och eventuell ”ärrvävnad”. Ta foton, spara i dina mappar! -
Jonas Söderström • 2024 Tisdag April 23 = ni får
inlämningsuppgift Torsdag April 18 Torsdag April 25 Tisdag April 16 Inkluderande design. Klarspråk och krångligt språk 1. Informations- design. Rubriker. Vecka 17 Vecka 16