Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
#yumemi_grow 読書シェア会 vol.1 - スコット・バークン著『デザインはどのよ...
Search
Kaito UDAGAWA
January 29, 2025
Design
280
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
#yumemi_grow 読書シェア会 vol.1 - スコット・バークン著『デザインはどのように世界をつくるのか』
https://yumemi.connpass.com/event/340574/
Kaito UDAGAWA
January 29, 2025
More Decks by Kaito UDAGAWA
See All by Kaito UDAGAWA
2025.05.10 技術書とVoicyとわたし #RPALT
kaitou
1
400
#LAPRAS正夢LTグランプリ プログラミングで作る物理的アート
kaitou
0
110
目指せ!本を書いて夢の不労所得 #第3木曜LT会
kaitou
1
210
せっかくLTに登壇するならコレしてみませんか?
kaitou
0
150
Kaitouはどうしてエンジニアに!?(短縮版)
kaitou
0
89
音に負けない!子どもが騒いでいる脇でも快適オンラインMTGの秘伝
kaitou
0
510
自社開発企業から“良い”スカウトを受け取る方法
kaitou
0
190
電波が届かないキャンプ場で年末年始対応をするためにStarlinkを導入した話
kaitou
0
410
ユーザースタイルシートや拡張機能で作る広告ブロック入門
kaitou
0
230
Other Decks in Design
See All in Design
研修担当者が一番伸びた 熊本市役所✕AI『泥臭いAI研修』のワークショップ設計について
garyuten
2
440
Understanding Branding
ranyfardiany
0
240
Rethinking IFUs: What Board Game Rulebooks Contribute to IFU Usability
deadlinepoet
0
340
hicard_credential_202601
hicard
0
260
デザインの文脈を理解する:エンジニアがデザインカンファレンスに参加して得た学びと気づき
hypebeans
0
240
AI時代に必要な アイデアの形
uxman
0
230
The Art of Messy the Maid
marzstarz
0
120
I.A. como meio, não como fim. Como avaliar o valor entregue?
videlvequio
0
400
保育現場にAIを 〜人と技術に橋を架けるデザインで考えてきたこと〜 uiuxcamp2026-hoiku-ai-design
hiro93n
1
330
ISO 9241-171:2025っていうのがあってな
shosira
1
210
Drawing_for_Anim_Final_PDF.pdf
lynteo
2
170
「見せる」登壇資料デザインの極意
takanorip
4
1.1k
Featured
See All Featured
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.1k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.6k
How to Build an AI Search Optimization Roadmap - Criteria and Steps to Take #SEOIRL
aleyda
1
2.1k
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
2k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
5.8k
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.2k
Leo the Paperboy
mayatellez
8
1.9k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
240
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
8
36k
Transcript
1 © Metaps Holdings, Inc. スコット・バークン著 『デザインはどのように世界を つくるのか』 プラットフォーム戦略部 宇田川
海人 株式会社メタップスホールディングス 2025年1月30日
2 © Metaps Holdings, Inc. 自己紹介 フロントエンドエンジニア/UXデザイナー 宇田川 海人(Kaitou) 2019年より株式会社メタップス(現・株式会社メタップス
ホールディングス)にフロントエンドエンジニアとして参画 するが、チーム内ではあまりコードは書かせてもらえず、別 で勝手にPython等を使ってビズ側やバックオフィス側の業 務改善・支援ツールの開発・運用をしている。 休日は子どもたち(上が11歳、下が7歳)とCore Keeperば かりしているので、最近はキャンプや野草採りと外で一緒に やれることを模索中。 株式会社 メタップスホールディングス 𝕏 @Kaitou1192
3 © Metaps Holdings, Inc. どんな本なのか? いくつかの章のタイトルを抜粋すると…… 第2章 つくることとデザインすることの違い … 第5章 誰だって何かをデザインしている
… 第19章 解決策は問題を生み出す 弊社では、新人研修においてこの書籍をベースに したお話をしています。
4 © Metaps Holdings, Inc. この本の登場以前は…… ドナルド・アーサー・ノーマン(1990)『誰のため のデザイン?―認知科学者のデザイン原論』新曜社 ※原題『The Psychology
of Everyday Things』 『The Design of Everyday Things』 UI/UXの勉強をする人にとって、おそらくゴールドス タンダード、バイブルになる書籍。 著者のD.A.ノーマンは、ヤコブ・ニールセンと共に Nielsen Norman Group を作った人。
5 © Metaps Holdings, Inc. この本の登場以前は…… 日本語の旧版が1990年、日本語の増補・改訂版が 2015年に出版されている。 ※英語の原著の旧版は1998年、新版は2013年に出版 とても良い本です。
ちゃんと書かれているが、分厚くて取り付きづらい。 事例は普遍的なものを扱っているが、古くも感じる。 デザインを勉強しはじめた時、1人で読むのは辛い。 反面、デザインを勉強したい人同士とかで読書会とか をするには最適。
6 © Metaps Holdings, Inc. この本を おすすめする 理由
7 © Metaps Holdings, Inc. デザインを 究極の自責で 解説する本 ひとことで 言うと
8 © Metaps Holdings, Inc. デザインを究極の自責で解説する本 • 「自覚/無自覚」「良/悪」を区別しなければ、 人が関与したものは すべてデザインの産物
。 • つまりデザインは「職業デザイナー」のものだけではない 。 ウェブやアプリを作る仕事を例にとってみると…… 何気なくエンジニアが 実装した挙動やコードの書き方やルールもデザインだし、ディレクターや PMが共通認識を作るために描いたドキュメントやワイヤーフレームも デザインだし、最終アウトプットのデザインに影響してしまう。 • その上で「そのモノ自体や使う人が問題を起こしたらデザインのせい」 。
9 © Metaps Holdings, Inc. Goodなポイント • 示唆に富む「問い」がたくさん掲載されている • デザインの考え方に慣れていない方向けのチェックリストがある
• ちゃんと引用文献が書かれている 実は一般に販売されているデザイン論の書籍では、書かれていないことが多い。 • おすすめ参考資料も書かれている 次に勉強するためのヒントが見つけやすい。 • D.A.ノーマンの話は当然踏まえて書かれている この本を読み終えたあとに「誰のためのデザイン」を読むと理解が深まるかも。
10 © Metaps Holdings, Inc. まとめ
11 © Metaps Holdings, Inc. まとめ • 『デザインはどのように世界をつくるのか』は、 とても読みやすいので UI/UX
の考え方に興味を持った 方の最初の1冊目におすすめ • 誰しも何か作るときには 「デザインをしてしまっている」 • 作られたモノ自体や、使った人が問題を 起こしたら、それは デザイン側に原因がある • だからみんなで一緒にデザインを 勉強しましょう!
12 © Metaps Holdings, Inc. ご清聴ありがとうございました! よかったら友だちになってください 𝕏 @Kaitou1192