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#LAPRAS正夢LTグランプリ プログラミングで作る物理的アート
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Kaito UDAGAWA
February 13, 2025
Programming
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#LAPRAS正夢LTグランプリ プログラミングで作る物理的アート
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Kaito UDAGAWA
February 13, 2025
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Transcript
1 © Metaps Holdings, Inc. プログラミングで作る 物理的アート プラットフォーム戦略部 宇田川 海人
株式会社メタップスホールディングス 2025年2月13日
2 © Metaps Holdings, Inc. はじめに
3 © Metaps Holdings, Inc. リセマラしました 他にも…… - 静寂と生産性の実験 -
ハッカソンとキャンプの融合 - ユーモア駆動開発のススメ
4 © Metaps Holdings, Inc. リセマラしました 他にも…… - 静寂と生産性の実験 -
ハッカソンとキャンプの融合 - ユーモア駆動開発のススメ
5 © Metaps Holdings, Inc. リセマラしました
6 © Metaps Holdings, Inc. 自己紹介 フロントエンドエンジニア/UXデザイナー 宇田川 海人(Kaitou) 2019年より株式会社メタップス(現・株式会社メタップス
ホールディングス)にフロントエンドエンジニアとして参画 するが、チーム内ではあまりコードは書かせてもらえず、別 で勝手にPython等を使ってビズ側やバックオフィス側の業 務改善・支援ツールの開発・運用をしている。 - 多摩美術大学 美術学部 芸術学科 卒業 - 多摩美術大学 美術学部 芸術学科 非常勤講師経験 株式会社 メタップスホールディングス 𝕏 @Kaitou1192 Profile Cardで交換お願いします!
7 © Metaps Holdings, Inc. 実際にやった 個展のお話
8 © Metaps Holdings, Inc. あるときふと思いました……。 もしかして 俳句や短歌って すべての歌を プログラミングで
現せるんじゃね?
9 © Metaps Holdings, Inc. 短歌を思い出すと…… 本歌取 本歌取(ほんかどり)とは、歌学にお ける和歌の作成技法の1つで、有名な 古歌(本歌)の1句もしくは2句を自
作に取り入れて作歌を行う方法。主に 本歌を背景として用いることで奥行き を与えて表現効果の重層化を図る際に 用いた。 百人一首 本歌取 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AC%E6%AD%8C%E5%8F%96
10 © Metaps Holdings, Inc. こんなのを作ってみました(再現) https://codepen.io/kaitou1192/pen/Jojjeay
11 © Metaps Holdings, Inc. こんなのを作ってみました(再現) https://codepen.io/kaitou1192/pen/Jojjeay
12 © Metaps Holdings, Inc. たった62行ですが、このコード実はヤバい ※拗音なし、字余りなしの場合 69 × 71
5 26
13 © Metaps Holdings, Inc. 漢数字に直すと…… 漢数字に変換 - https://www.sljfaq.org/cgi/numbers_ja.cgi
14 © Metaps Holdings, Inc. 阿僧祗って何? <ウケる数学> 身近にある「無量大数」:中日新聞Web - https://www.chunichi.co.jp/article/62782
15 © Metaps Holdings, Inc. 仮に1ミリ秒ごとに カウントアップしたら どのぐらい時間がかかる?
16 © Metaps Holdings, Inc. すべての短歌を表示するための時間 地球が何回 回ったとき?
17 © Metaps Holdings, Inc. すべての短歌を表示するための時間 答え 回、回った時 漢数字に変換 -
https://www.sljfaq.org/cgi/numbers_ja.cgi
18 © Metaps Holdings, Inc. ここで
19 © Metaps Holdings, Inc. 地球の一生 46億年前 誕生 50億年後 太陽に飲み込まれる
96億年
20 © Metaps Holdings, Inc. つまり
21 © Metaps Holdings, Inc. 地球の一生は 三兆五千四十億回 しか回れない
22 © Metaps Holdings, Inc. よって
23 © Metaps Holdings, Inc. 62行のコード > 地球の歴史
24 © Metaps Holdings, Inc. さて……
25 © Metaps Holdings, Inc. 実際の展示は どうしたのか?
26 © Metaps Holdings, Inc. 実際の展示はどうしたのか?
27 © Metaps Holdings, Inc. 実際の展示はどうしたのか? プリンターで 1分に1回出力 紙だとすぐ終わ るのでロール紙
2週間の期間中 24時間 つきっきり だんだん シャッフル される やっと本歌取 が生きた 20,160枚 出力 100枚給紙だと 1時間40分 😭
28 © Metaps Holdings, Inc. まとめ
29 © Metaps Holdings, Inc. まとめ • 適当に作ったコードが不用意に、 地球の一生を上回ることがある。 •
アートは難しいのは間違いないけれど、 ちょっとしたことで身近になったりもする。 (なので、興味を持ってくれると嬉しいです。) • 小学校・中学校で学んだことで結構戦える。
30 © Metaps Holdings, Inc. ご清聴ありがとうございました! 参加者・登壇者 募集中です!