Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
今風トゥーンシェーディング
Search
kenjihanada
February 22, 2019
Technology
0
3k
今風トゥーンシェーディング
by hayatohishiya
kenjihanada
February 22, 2019
Tweet
Share
More Decks by kenjihanada
See All by kenjihanada
Akatsuki Summer Internship 2019 インターン成果発表
kenjihanada
0
2.3k
ゼロから始めるGo Modules
kenjihanada
0
2.8k
俺はビッグエンディアンでテストがしたいんだ!
kenjihanada
0
2.9k
MMOの作り方
kenjihanada
0
2.7k
お父さんが教えるプログラミング教育
kenjihanada
0
2.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
M&A 後の統合をどう進めるか ─ ナレッジワーク × Poetics が実践した組織とシステムの融合
kworkdev
PRO
1
500
[CV勉強会@関東 World Model 読み会] Orbis: Overcoming Challenges of Long-Horizon Prediction in Driving World Models (Mousakhan+, NeurIPS 2025)
abemii
0
150
SREのプラクティスを用いた3領域同時 マネジメントへの挑戦 〜SRE・情シス・セキュリティを統合した チーム運営術〜
coconala_engineer
2
760
モダンUIでフルサーバーレスなAIエージェントをAmplifyとCDKでサクッとデプロイしよう
minorun365
4
220
Oracle AI Database移行・アップグレード勉強会 - RAT活用編
oracle4engineer
PRO
0
110
(技術的には)社内システムもOKなブラウザエージェントを作ってみた!
har1101
0
130
日本の85%が使う公共SaaSは、どう育ったのか
taketakekaho
1
240
Frontier Agents (Kiro autonomous agent / AWS Security Agent / AWS DevOps Agent) の紹介
msysh
3
180
ブロックテーマ、WordPress でウェブサイトをつくるということ / 2026.02.07 Gifu WordPress Meetup
torounit
0
200
ブロックテーマでサイトをリニューアルした話 / 2026-01-31 Kansai WordPress Meetup
torounit
0
480
AIが実装する時代、人間は仕様と検証を設計する
gotalab555
1
100
Kiro IDEのドキュメントを全部読んだので地味だけどちょっと嬉しい機能を紹介する
khmoryz
0
210
Featured
See All Featured
Designing for Performance
lara
610
70k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
19k
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
67
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
55
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
270
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
110
BBQ
matthewcrist
89
10k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
52
Visualization
eitanlees
150
17k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
22k
Transcript
今風トゥーンシェーディング 2019 / 02 / 22 株式会社アカツキ 菱谷
もくじ ・自己紹介 ・トゥーンシェーディングって何? ・具体的にどんなことやってるの? ・さいごに
・自己紹介 ・トゥーンシェーディングって何? ・具体的にどんなことやってるの? ・さいごに
自己紹介 菱谷 隼人(Hishiya Hayato) 株式会社アカツキ エンジニア 2018年入社 趣味 :ギターを弾くこと 特技
:スマブラ 好きなもの :ラーメン シェーダーが好き!
・自己紹介 ・トゥーンシェーディングって何? ・具体的にどんなことやってるの? ・さいごに
トゥーンシェーディングって何? 2Dっぽく3Dでレンダリングさせること 参考: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 https://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42b https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/653/140/html/g05.jpg.html
トゥーンシェーディングって何? リアルタイムトゥーンシェーディングで現在, 世界最高峰なのはこれ GRANBLUE FANTASY Versus アークシステムワークスさんが開発中 2019年発売予定 もうイラストにしか見えない すごい
参考: https://versus.granbluefantasy.jp/
トゥーンシェーディングって何? ・2Dイラストを3Dで表現させる 利点:1回作っちゃえば,3Dと同じように動かせる 欠点:作るの難しい… ・現在は2Dイラストの表現のほとんどをトゥーンシェーディングで補える ・アニメーション業界でも,2Dイラスト→トゥーンに以降しつつある ゲームと違って,プリレンダーでOKなのでやりたい放題 映画ドラゴンボールブロリーではトゥーンと3Dレタッチの両方を利用 まとめ
・自己紹介 ・トゥーンシェーディングって何? ・具体的にどんなことやってるの? ・さいごに
具体的にどんなことやってるの? ・陰(シェード) ① ベースカラー ② 1号陰 ③ 2号陰 ・アウトライン 色
/ 太さ / ブレンド ・ハイカラー 物理ベース / ベタ塗り ・ディフューズ ハーフランバート ・頂点カラー アウトライン/陰の制御 ・リムライト 光源/反光源 ブレンド(テクスチャ/平行光色) ・SSS(SubSurfaceScattering) 皮膚 環境光影響 ・FeatherShade グラデーションがかかった陰 ・EnvironmentMapping SphereMapping/CubeMapping ・PolygonZOffset 眉毛/まつ毛を前髪よりも前へ などなど
具体的にどんなことやってるの? 今 回 は こ こ ・陰(シェード) ① ベースカラー ②
1号陰 ③ 2号陰 ・アウトライン 色 / 太さ / ブレンド ・ハイカラー 物理ベース / ベタ塗り ・ディフューズ ハーフランバート
具体的にどんなことやってるの? 元モデル SDユニティちゃんを トゥーンシェーディングしていき ます. ① 陰(シェード) ② アウトライン ③
ハイカラー ④ ディフューズ
具体的にどんなことやってるの? 元モデル ライティング計算を 全て削除し, テクスチャを貼っただけの 状態にします.
具体的にどんなことやってるの? 陰(シェード) 法線とライトの向きの内積値で,どれくら い陰になる領域なのかを0~1に正規化し ます. float d = dot(N, -L)
* 0.5 + 0.5; これにしきい値を設けてstepすると, 0 or 1となりトゥーン調の陰のようにパキッ と出力することができます. step(_Threshold, d); 最後に上記でlerpさせます. color = lerp(base, shade, step(...)); 同じことをすれば2号陰が出ます.
具体的にどんなことやってるの? アウトライン 同じポリゴンを法線方向へ拡大し,前面を カリングすることでアウトラインを表現しま す.この手法を背面法と呼びます. 頂点シェーダー内で頂点を法線方向へ加 算することで実現できます. input.vertex.xyz += input.normal
* width;
具体的にどんなことやってるの? ハイカラー とある点で光源の強い光が照り返したよう な表現をハイカラー(スペキュラ)と呼びま す. ライトの向きとビュー方向の和で照り返し 部分の法線を算出し,ポリゴン法線と内積 することでどれくらい照り返されるのかを 導き出せます. dot(N,
normalize(L + V)); 陰と同様にしきい値でstepさせると,ベタ 塗りのハイカラーを得られます. lerp(0, highCol, step(threshold, dot(...)));
具体的にどんなことやってるの? ハイカラー とある点で光源の強い光が照り返したよう な表現をハイカラー(スペキュラ)と呼びま す. ライトの向きとビュー方向の和で照り返し 部分の法線を算出し,ポリゴン法線と内積 することでどれくらい照り返されるのかを 導き出せます. dot(N,
normalize(L + V)); 陰と同様にしきい値でstepさせると,ベタ 塗りのハイカラーを得られます. lerp(0, highCol, step(threshold, dot(...)));
具体的にどんなことやってるの? ディフューズ ライトの向きとポリゴン法線の内積を陰の 強度としてレンダリングすればディフュー ズを得られます. float3 diff = max(0, dot(N,
L)); ディフューズの値にカラーを掛け合わせる ことによって,ベタ塗りから少しだけ立体感 を演出させることができます(ハーフラン バートを用いて,黒くなりすぎないようにす ることがポイントです). float3 diff = max(0, dot(N, L) * 0.2 + 0.8); color = diff * color;
具体的にどんなことやってるの? 完成! ・陰(シェード) ・アウトライン ・ハイカラー ・ディフューズ 上記4つだけでも良い感じのトゥーンを得られ ましたね! 作風に合わせてリムライトやポストエフェクト を重ねていけば,もっと綺麗なレンダリング
結果を得ることができますよ!
具体的にどんなことやってるの? ちなみに…
具体的にどんなことやってるの? ちょっと本気出してみた トゥーン + 光源方向リムライト エミッション + ブレンドアウトライン + HDR対応
ポストエフェクト + アンチエイリアス FXAA + ブルーム + カラグレ コントラスト トーンマッピング ※全部独自実装です
具体的にどんなことやってるの? ちょっと本気出してみた トゥーン + 光源方向リムライト エミッション + ブレンドアウトライン + HDR対応
ポストエフェクト + アンチエイリアス FXAA + ブルーム + カラグレ コントラスト トーンマッピング ※全部独自実装です
・自己紹介 ・トゥーンシェーディングって何? ・具体的にどんなことやってるの? ・さいごに
さいごに ・トゥーンシェーディングについて 2Dっぽい3Dレンダリング 最近のトゥーンシェーディングは2Dイラストに並ぶほど綺麗 工夫次第では物理ベースより軽く,モバイルでリアルタイムで動きます 軽くて綺麗な絵作りをするなら カスタムシェーダーは必須 シェーダーはフォトリアル,ノンフォトリアルに 拠らず様々な表現ができる
さいごに シェーダー楽しいよ! おわり