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ゲーミフィケーション講座 入門編(2024年12月10日)

ゲーミフィケーション講座 入門編(2024年12月10日)

賢者きっしーが2024年まで毎月開催してきたゲーミフィケーション講座スライドです。授業・研修・勉強会で活用ください。

タグ:gamification ゲーミフィケーション workshop

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賢者きっしー

August 12, 2025

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  1. • 名札に、今日呼んで欲しい名前(ニック ネーム)を書こう! - グループ分け チーム1:ゲーミフィケーションを主 に アナログに活用したい方 チーム2:ゲーミフィケーションを主 に

    デジタルに活用したい方 まずやること Zoomの名前を、 - おなまえ(今日呼んで欲しいニックネーム) に変更。 1 いなが 2 あずさ 3 せんか 4 ゆきえ 3
  2. きっしー 経歴 - 29年間 - 6年間 メディア学部 - 5年目 代表賢者

    Lv98 ⇒“楽しみながら継続できる仕組み”の専門家 ©BNE 8
  3. 6つの内 主な3つ紹介 ① 能動的な参加(たのしそう、やって みたい) →難易度を選べる、選択枝を選べる。 ゴールを目指す。魅力的なストーリー、 キャラクター。 ② 達成可能な目標設定

    →ちょっとがんばれば倒せる敵が出現 する。成長に合わせて敵の強さを変える。 ③ 称賛を演出 →ステージクリアすると大げさに褒め られる。映像、セリフ、音。成長を感じ させ、次のステージに挑戦させる。 28
  4. 6つの内 主な3つ紹介 ① 能動的な参加(たのしそう、やって みたい) →難易度を選べる、選択枝を選べる。 ゴールを目指す。魅力的なストーリー、 キャラクター。 ② 達成可能な目標設定(できそう)

    →ちょっとがんばれば倒せる敵が出現 する。成長に合わせて敵の強さを変える。 ③ 称賛を演出(ほめられる) →ステージクリアすると大げさに褒め られる。映像、セリフ、音。成長を感じ させ、次のステージに挑戦させる。 29
  5. 6つの内 主な3つ紹介 ① 能動的な参加(たのしそう、やって みたい) →難易度を選べる、選択枝を選べる。 ゴールを目指す。魅力的なストーリー、 キャラクター。 ② 達成可能な目標設定(できそう)

    →ちょっとがんばれば倒せる敵が出現 する。成長に合わせて敵の強さを変える。 ③ 称賛を演出(ほめられる) →ステージクリアすると大げさに褒め られる。映像、セリフ、音。成長を感じ させ、次のステージに挑戦させる。 30
  6. 2010年(14年前) アメリカで、 ゲーミフィケーション誕生 2011年 日本でゲーミフィケーション ブーム (ウェブサービス) 2012年 日本で幻滅期(海外では継続) 2014年

    モチベーションUPの施策と再認識 (eラーニングも対面授業も) 2024年~ 日本で再ブーム(ゲーミフィケーション2.0)へ ゲーミフィケーションの歴史 36
  7. 43

  8. 44

  9. 48

  10. - 御朱印巡り、スタンプラリー - 自販機の当たり - 楽天カード、PayPay - Facebook、Instagram - 高校時のグループ授業

    - 子ども向けサッカーコーチ - 大喜利アイデア会議 など 今まで紹介された身近なゲーミフィケーション 58
  11. きっしー先生 経歴 - 29年間 - 6年間 - 5年目 代表賢者 Lv98

    ⇒“楽しみながら継続できる仕組み”の専門家 63
  12. 81

  13. 82

  14. 83

  15. 84

  16. 85

  17. 87