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Android における UI テスト設計戦略
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Kyohei Kato
February 20, 2019
Technology
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Android における UI テスト設計戦略
Kyohei Kato
February 20, 2019
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Transcript
Android における UI テスト設計戦略 Android / iOS Test Night 番外編
自己紹介 •加藤恭平(ksfee684) ‣クックパッド株式会社 技術部品質向上グループ ‣ レシピサービスアプリで UI テストなどを担当 ‣おすすめは M:tG
Android における UI テスト設計戦略
None
Kotlin を活用した いい感じの DSL による いい感じの Espresso Test
対象者 •ざっくりとした Kotlin 言語に関する知識 •ざっくりと Espresso の API に関する知識
背景 •Espresso を利用したテストを実装する環境が整ってい ない •Espresso を直に利用するのはちょっと… •テストケースをリーダブルにしつつ、裏の実装も簡単 にしたい
Robot Pattern •Jake が発表した Instrument Test 実装パターン ‣ Kotlin 言語をうまく活用
‣ https://academy.realm.io/posts/kau-jake-wharton- testing-robots/ •Page Object Pattern ライク
Robot Pattern PaymentRobot payment = new PaymentRobot(); ResultRobot result =
payment .amount(42_00) .recipient("
[email protected]
") .send(); result.isSuccess();
Robot Pattern payment { amount(4200) recipient("
[email protected]
") } send { isSuccessful()
}
もうちょっと欲張る •すべての操作に対してアサーションを挿入可能に •Kotlin の DSL に形式にもう少し従って
Kotlin を活用した いい感じの DSL による いい感じの Espresso Test
Scope Pattern
Scope Pattern •Robot Pattern を拡張 •各画面を Scope として定義 •各操作はアサーションと基本的にセット ‣
アサーションブロックを受け取る ‣ ネストするコマンドも存在している
Scope Pattern
各画面を Scope として定義
各画面を Scope として定義 •StepScope と ResultScope(e.g RecipeEditStepScope) •テストケースはシングルエントリーポイントから RootScope 下で実行される
•各 Scope(画面)は RootScope の拡張関数として定義 •Scope 自身をレシーバとするラムダ関数を引数として受 け取る
各画面を Scope として定義
各画面を Scope として定義
各画面を Scope として定義
操作はアサーションとセット
操作はアサーションとセット
操作はアサーションとセット
ネストする操作
ネストする操作
ネストする操作
まだまだこれから •DslMarker がうまく動かない •スタックトレースがわかりにくい