Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Интересные времена

Kulakov
March 19, 2018

Интересные времена

Инновации в проектном бизнесе. Почему они вредные, зачем они нужны, и почему ими придется заниматься?

Kulakov

March 19, 2018
Tweet

More Decks by Kulakov

Other Decks in Technology

Transcript

  1. – Инновации не создают операционной прибыли,
 они тратят деньги –

    Длина инвестиционной ямы непредсказуема – Оперативный менеджмент
 не заинтересован в инновациях
  2. Инновации в агентстве стоит делать в 2 случаях: 1. За

    них платят 2. Без них 
 вылетишь с рынка
  3. Это помогает целевому 
 клиенту зарабатывать 
 или экономить прямо

    сейчас? Да Нет Мы можем это продать 
 клиенту нашим обычным 
 способом? Да Нет
  4. Это помогает целевому клиенту зарабатывать или экономить прямо сейчас? Да

    Нет Мы можем это продать 
 клиенту нашим обычным 
 способом? Да Нет Продаем!
  5. Это помогает целевому клиенту зарабатывать или экономить прямо сейчас? Да

    Нет Мы можем это продать 
 клиенту нашим обычным 
 способом? Да Нет Забыли! Продаем!
  6. О, да! Не Нам прикольно это делать? Это востребовано? Да

    Нет Экономит время? Нет Да Потеряли деньги 
 на попытке сделать 
 востребованным
  7. О, да! Нет Нам прикольно это делать? Это востребовано? Да

    Нет Потеряли деньги 
 на попытке сделать 
 востребованным Экономит время? Нет Да Потеряли деньги 
 на попытке сделать 
 выгодным Забыли!
  8. Лучше того, что мы используем хоть в чём-нибудь? Да Нет

    Да Нет Это помогает делать текущую работу?
  9. Это помогает делать текущую работу? Да Нет Да Нет Экономит

    время? Лучше того, что мы используем хоть в чём-нибудь? Нет Да
  10. Это помогает делать текущую работу? Да Нет Да Нет Экономит

    время? Лучше того, что мы используем хоть в чём-нибудь? Нет Да
  11. Это помогает делать текущую работу? Да Нет Да Нет Экономит

    время? Лучше того, что мы используем хоть в чём-нибудь? Нет Да Забыли! Покупаем и пользуемся!
  12. Пока ид ея еще инновац ионная , клиент её не

    понима ет 
 и не зак азы ва ет
  13. Проблемы: – Непредсказуемо длинная инвестиционная яма – Таки-да, из региона

    сложнее – В большинстве случаев нет подтвержденной пользы – Сложно удерживать фокус
  14. Дополненная реальность 3-d печать потребительского уровня Носимая электроника Машинное обучение

    Голосовой перевод Умные помощники До Плато 2-3 года 3-5 лет 3-5 лет 2 года 2 года 2-5 лет
  15. 2015 Дешевые технология или грубые, или хрупкие или токсичные Нужен

    инженерный навык для настройки 2016 Предел экструзивной технологии 2017 Казуальные жидкостные принтеры 3DPrint +3D scaner
  16. 2015 Development Kit 2 Маленькое разрешение экрана Тошнота, Сенсорный разрыв

    в навигации 2016 Потребительский шлем
 Маленькое разрешение экрана Тошнота, Сенсорный разрыв в навигации 2017 Массовые 
 продажи
 Использование не только в играх VR OCULUS
  17. 2015 Много красивых кейсов без реальной применимости Низкая производительность телефонов

    2016 Ожидание массовой поддержки WEB-RTC 2017 Кейсы реально влияющие на пользовательский опыт и продажи Годная инфраструктура для индор-навигации AR
  18. 2015 Куплен GoPro Низкое разрешение из-за экономии на полосе стриминга

    2016 Появление дешевых камер Улучшение условий для стриминга Лучше разрешение 2017 
 Массовое применение в маркетинге Дешевые коптеры с 360 камерами 360 video KOLOR
  19. 2015 Свернута программа тестирования GoogleGlass 2016 Масса аналогов от менее

    крупных игроков 2017 
 Ждем возвращения больших игроков в нишу AR GoogleGlass
  20. 2015 Масса дешевых потребительских дронов Низкая грузоподъемность Малое время полета

    Частые аварии 2016 Больше дешевых дронов Более казуальные дроны 2017 
 Доступная грузоподъемность Надежные автопилоты Дроны DJI, LILLY
  21. 2015 Kinect2 Низкое разрешение для 3d съемки Слабая производительность Низкая

    точность распознания жестов 2016 Мелкие улучшения в софте Эксперименты с навигацией в VR 2017 
 Полноценный жестовый интерфейс Интеграция с 3d- видео Полноценный навигационный софт в VR ВВОД Kinect
  22. 2015 Массовый выход на рынок технологических стартапов 2016 Распространение публичных

    API 2017 Реальное применение в коммерческой разработке Deep Learning
  23. ВИРТ УА ЛЬНЫЙ ШОУРУ М — ПОМОГА ЕТ СОЗДАВ АТЬ

    ЦЕННОС ТЬ В ДОРОГ ИХ ЭМОЦИОНАЛЬНЫХ ПОКУПКАХ — СН ИЖА ЕТ ЗАТРАТЫ (ПОТЕНЦИ АЛЬНО)
  24. DIG ITAL- МЕРЧАНДАЙЗИНГ — П ОЗ ВО Л ЯЕ Т

    З А ХВ АТ И Т Ь В Н ИМ А НИ Е — Д АЁ Т А НА Л И Т И ЧЕ СК И Е Д АН Н Ы Е — М ЕСТ О Д Л Я D I G I TA L- МЕ ХАН И К — В КЛ Ю ЧА Е Т П О Т РЕ Б И Т Е Л Я В О В З А И М ОД Е Й СТ ВИ Е — Д АЁ Т С П ОС ОБ Т О Р Г ОВ АТ Ь “Ц И Ф Р ОВ Ы М И СО КР ОВ И Щ А МИ ”
  25. ПОЛНОЦЕННАЯ НОВАЯ МЕДИА-СРЕД А — РА ЗМ Ы Т И

    Е Г Р А Н И Ц Ы ИНТ Е Р ФЕ Й СА — “П Р ЕД У Г А ДЫ В А Н И Е ЖЕ ЛАНИ Й ” — Н ЕЧ ЕТ КИ Е , Н О “ П РЕ Д У ГА ДЫВАЮ Щ И Е ” СР ЕДСТ В А В В ОД А — Н О ВЫЙ О П Ы Т К ОЛ Л Е К ТИВНОГО ВЗ АИМ О Д Е Й С ТВ И Я
  26. E- CO MMER CE — ВИ Р Т У АЛ

    ЬН Ы Е МА Г А З ИНЫ — ШО У Р УМ Н А С ТО Р ОН Е К ЛИ Е НТА — ОГ Р О М Н О Е К О Л И Ч Е С ТВ О НИ Ш Д ЛЯ СПО Н Т АН Н Ы Х П О К У П ОК — Т АР Г Е ТИН Г И П О Ф И З И ОЛОГИ ЧЕ СК ОМУ СО СТ О Я НИ Ю — “Н АСТ О ЯЩ И Й ” Н Е Й РОМАР К Е ТИ НГ
  27. FA IL OK FA IL ? ? ? ? ?

    ? ИН ТЕ Р А КТИ ВН ЫЕ К Н И Г И SMA RT-T V ИН ТЕ Р А КТИ ВН ЫЙ СТЕН Д AUG ME N T E D REA LI TY V R 360 - ВИ Д Е О 360 - 3 D -В ИД ЕО INT ER AC TI V E-M A P PI N G D E E P L E A R N I N G У МЕ ЕМ У МЕ ЕМ У МЕ ЕМ У МЕ ЕМ У МЕ ЕМ У МЕ ЕМ У ЧИМСЯ У ЧИМСЯ У ЧИМСЯ Т ЕХН ОЛ ОГИЯ К О М П ЕТ Е Н Ц ИИ П РИ БЫЛ Ь
  28. Ч ТО Б Ы Б И З НЕ С И

    Х С Т АЛ ЗА КА ЗЫВ А ТЬ , Н А ДО ДОЖ ДА ТЬ С Я М АС С О В ОГО Р АС ПР О С Т Р А Н Е Н ИЯ СР Е ДИ П О Л ЬЗ О В АТ Е ЛЕ Й . ДЛЯ БО Л ЬШ И НС Т В А НОВ ЫХ Т ЕХН О Л О ГИЙ ВВО Д А- ВЫ ВОД А — Э Т О 1 8 -Й ГО Д. К Э Т ОМУ МО М Е НТ У НА Д О “Д АВ Н О У МЕ Т Ь” Ц И Ф Р О ВЫЕ ИН НОВАЦИИ И З БЫ ТО ЧНЫ В КР ИЗ ИС