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使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則(2010年作成)
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Wakabayashi, Kenichi
August 14, 2017
Design
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130
使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則(2010年作成)
使いやすいユーザーインターフェースとは何かを説明するために、ドンノーマン博士の7つの原則を実例を交えて説明した資料。2010年当時のものなので、例が古いです。
Wakabayashi, Kenichi
August 14, 2017
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Transcript
2010年5⽉8⽇ 使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則 ஶऀɿ%POBME"/PSNBO ೝ৺ཧֶऀͰΠϯλʔϑΣʔεσβΠϯͷୈҰਓऀ աڈʹ"QQMF)1ʹࡏ੶͠ϢʔβʔΠϯλʔϑΣʔεઃܭΛࢦಋɻ ݱࡏɺϠίϒɾχʔϧηϯ 8&#αΠτʹ͓͚ΔΠϯλʔϑΣʔεઃܭݚڀͷୈҰਓऀ ͱ ͱʹϊʔϚϯɾχʔϧηϯɾάϧʔϓΛઃཱ͠ɺϢʔβϏϦςΟʹؔ͢ΔίϯαϧςΟϯά
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2010年5⽉8⽇ 使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則 2 1. 外界にある知識と頭の中にある知識の両者を利⽤する。 ֎քʹ͋Δࣝͱɺػثը໘͔ΒಘΒΕΔใͷ͜ͱɺ಄ͷதʹ͋ΔࣝͱɺϢʔβʔ͕طʹ͍ͬͯΔใͷ͜ͱɻ ͜ΕΒΛޮΑ͘ར༻͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δঢ়ଶʹͳΔͱ͍͍͢ͷʹͳΔɻ ͞Βʹɺࣝͷ໘Խ͕ਐΈɺϢʔβʔ͕֮͑ͨใ͕૿͑Δͱߋʹૢ࡞Λ͘ߦ͑ΔΑ͏ʹͳ͍ͬͯΔ͜ͱॏཁɻ දࣔ͞ΕΔϝχϡʔ(֎քͷࣝ) γϣʔτΧοτΛ֮͑ͨϢʔβʔ
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2010年5⽉8⽇ 使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則 3 2. ࡞ۀͷߏΛ୯७Խ͢Δɻ ෳࡶͳ࡞ۀΛ୯७Խ͢Δ͜ͱͰ͍উख্͕͢Δɻ୯७Խ͢Δํ๏ͱͯ͠ҎԼͷߟ͑ํ͕͋Δɻ ैདྷͷखॱΛ͔Γ͘͢දࣔ͢Δ ϥϕϧΛ͚ͭΔ ैདྷͷखॱΛٕज़తͳͰૢ࡞͘͢͢͠Δɻ
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2010年5⽉8⽇ 使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則 5 4. ରԠ͚Λਖ਼͘͢͠Δɻ Ϣʔβʔͷૢ࡞ͱͦͷӨڹൣғ݁ՌͱͷରԠؔΛཧղ͍͢͠Α͏ʹ͢Δɻ Ϣʔβʔͷҙਤͱͦͷ࣌ͰϢʔβʔ͕࣮ߦͰ͖Δߦҝͷؔ ϢʔβͷߦҝͱͦΕ͕γεςϜʹٴ΅͢Өڹͷؔ γεςϜͷ࣮ࡍͷ෦ঢ়ଶͱͰݟͨΓฉ͍ͨΓײ͡औΕͨΓ͢Δͷͷؒͷؔ Ϣʔβʔ͕֮Ͱ͖ΔγεςϜͷঢ়ଶͱϢʔβʔͷཉٻɾҙਤɾظͷؔ
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2010年5⽉8⽇ 使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則 6 5. ࣗવͷ੍ਓతͳ੍ͳͲͷ੍ͷྗΛར༻͢Δ ໘ʹΑͬͯɺ੍Λઃ͚Δ͜ͱʹΑͬͯϢʔβʔʹݶΒΕͨૢ࡞͔͠ग़དྷͳ͍͜ͱΛཧղͤ͞Δ͜ͱͰɺϢʔβʔ͕ૢ ࡞ͷҙຯΛ༰қʹཧղͨ͠Γɺ໎͏͜ͱͳ͘ૢ࡞͢Δ͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɻ 4BGBSJͷࣗಈೖྗػೳΛར༻͢Δࡍͷઃఆͱͯ͠ɺԼه߲ͷઃ ఆΛߦΘͳ͚ΕͳΒͳ͍͕ɺ·ͣͷࣗಈೖྗઃఆΛߦΘͳ͚ Εͷઃఆ͕ग़དྷͳ͍Α͏ʹ੍͕ઃ͚ΒΕ͓ͯΓɺ༧Ίzࣗಈ
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2010年5⽉8⽇ 使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則 7 6. Τϥʔʹඋ͑ͨσβΠϯΛ͢Δɻ ཧతʹΤϥʔ͕ൃੜ͠ͳ͍ͱ͍͏ঢ়ଶͰ͋Δ͕ɺݱ࣮తʹΤϥʔൃੜ͢ΔɻΤϥʔ͕ൃੜ͢Δ͜ͱΛલఏʹԼهͷ Λߟྀ͢Δɻ Կ͕ى͔ͬͨ͜Λਖ਼͑͘͠Δ Τϥʔঢ়ଶ͔Βղআ͢Δํ๏Λఏࣔ͢Δ ҎԼɺγεςϜͱͯ͠ΤϥʔͰͳ͍͚ΕͲϢʔβʔ͕ҙਤ͠ͳ͍ૢ࡞Λߦ͏έʔεͱ͍͏ҙຯͰͷΤϥʔ
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2010年5⽉8⽇ 使いやすいユーザーインターフェースのための7つの原則 8 7. ඪ४Խ͢Δ લड़ͷʙͷݪଇʹैͬͯɺϢʔβʔʹࣗવʹૢ࡞Λཧղͤ͞Δ͜ͱ͕ग़དྷͳ͍߹ɺඪ४Խ͠ૢ࡞Λ౷Ұ͢Δ͜ͱͰ Ϣʔβʔͷෛ୲Λܰݮ͢Δɻ ͜ͷέʔεʹ֘͢Δͷɺैདྷʹͳ͍શ͘৽͍֓͠೦ͷػೳΛ࣮ݱ͢Δ߹͕ߟ͑ΒΕΔɻ ˞ඪ४ԽͷλΠϛϯά͕ͱͳΔɻૣ͗͢Δͱॳظஈ֊ͷٕज़ͷ···ͬͯ͠·͏͜ͱʹͳΓɺٕज़ͷਐาΛ͍ͬͯ Δͱଞͷૢ࡞ܥ͕ਁಁͯ͠͠·͍ɺඪ४Խ͕ࠔͱͳΔɻ
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