◦ Flexibilité ◦ Forte disponibilité du client ◦ Pas de cahier des charges contractuel • Découpage du projets en incréments (sprint) • 3 type d’acteurs ◦ 1 Product Owner ◦ 1 Scrum Master ◦ X Developpeurs • 4 type de réunions
• Définir les caractéristiques du produit • Définir la priorité de ces éléments • Responsable du Backlog de produit • Valide les livrables • Forte disponibilité requise
• Auto-organisée : pas de chef • Pluridisciplinaire : pas de compétence extérieure • S’engage à livrer un produit utilisable à chaque fin de sprint • S’adresse directement au Product Owner
Isole l’équipe des perturbations extérieures • Facilite le travail des membres de l’équipe • Ni chef, ni porte parole • Facilite la compréhension de la méthode • Améliore le déroulement des sprints • Motive l’équipe sans mener • Communique sur l’avancement et les risques
priorité • Initiative du Product Owner • Élaboré avant le premier sprint • Utilisé avant chaque sprint • Modifiable pendant le projet • Visible par tous
y participe • Définir le but du sprint • Choisir les éléments du backlog à réaliser ◦ Les prendre dans l’ordre de priorité ◦ Le total doit correspondre à la vélocité de l’équipe • Découper ces éléments en tâches • Estimer la charge de ces tâches (< 20h) • Attribution des 1ères tâches • Engagement de l’équipe • Document en sortie : Backlog de Sprint
• But d’un sprint non modifiable (renégociable) • Composition de l’équipe fixe • Exécution des tâches par les développeurs • Réunion scrum quotidienne • Produit testé, documenté et livrable à chaque fin de sprint
Identifier les obstacles nuisant à la progression • Garder l'équipe concentrée sur l'objectif du sprint • Limitée à 15 minutes • Tout le monde debout (Product Owner absent) • 3 questions posées à chaque membre de l'équipe : ◦ Qu’as-tu fait depuis la dernière fois ? ◦ Que prévois-tu de faire jusqu'à la prochaine réunion ? ◦ Qu'est-ce qui pourrait t’empêcher d'y arriver ? • S’aider d’un mur de post-it à 3 colonnes
Retour du Product Owner • Évolution du Backlog de produit La retrospective de sprint • Ressenti des développeurs sur le sprint • Améliorer le prochain sprint • Discussion autour des outils, des membres, etc...