Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
私とノベルゲームとEbitengine -SAEKO: Giantess Dating Simの紹介-
Search
kyp
September 28, 2023
Programming
0
1.7k
私とノベルゲームとEbitengine -SAEKO: Giantess Dating Simの紹介-
https://gocon.connpass.com/event/292391/presentation/
kyp
September 28, 2023
Tweet
Share
More Decks by kyp
See All by kyp
いい感じのパッケージ構成を考える
kypkyp
0
250
Other Decks in Programming
See All in Programming
酒飲んでたらテックリードになった話
spbaya0141
0
200
RaaP
ksss
0
140
PHPコードの実行モデルを理解する / Understanding-the-PHP-Execution-Model
shin1x1
0
880
Embedding it into Ruby code
soutaro
0
120
TypeScript 関数型スタイルでバックエンド開発のリアル
naoya
49
16k
GNU Makeの使い方 / How to use GNU Make
kaityo256
PRO
12
4.3k
仕様と実装で学ぶOpenTelemetry
drumato
2
260
TypeScriptから始める VR生活
tamagokakeg
2
110
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
0
110
Webアプリをできるだけコードを手書きしないで作ってみる
tomokusaba
2
230
Try creating your own orderedmap
kazamori
1
280
Namespace, What and Why
tagomoris
3
600
Featured
See All Featured
Happy Clients
brianwarren
92
6.4k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
14
8.4k
How GitHub Uses GitHub to Build GitHub
holman
468
290k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
22
3k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
408
22k
Facilitating Awesome Meetings
lara
43
5.6k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
172
9k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
126
32k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
217
8.6k
Practical Orchestrator
shlominoach
183
9.8k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
226
17k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
43
6.8k
Transcript
私とノベルゲームとEbitengine -SAEKO: Giantess Dating Simの紹介- kyp
発表者について kyp フリーランスのWebエンジニア兼ゲームクリエイター 創作サークル「SAFE HAVN STUDIO」の代表 SAFE HAVN STUDIO ゲーム制作をしている3人のチーム
エンジニアはkypひとり
ノベルゲームを作っています
SAEKO: Giantess Dating Sim ジャンル: ノベルゲーム, ホラー プレイ時間: 4〜5時間 (予定)
設定 不思議な力を持つ少女・冴子に誘拐され、 主人公・リンは親指ほどの小人にされてしまう。彼 女の機嫌を損ねないよう注意しながら、リンは生き 延びる方法を模索する。
現在開催中のTGSにも出展しています!
SAEKO: Giantess Dating Sim
SAEKO: Giantess Dating Sim
そんなに?
奇抜 もう1つ奇抜な点があるとしたら…… SAEKOはEbitengineを使って制作されています
経緯 kyp (発表者) もともとはWebエンジニア Ruby/PHP/Goのバックエンド設計や, Terraform/AWSのインフラ構築など →今年1月にSAEKOのアイデアを思いつき、 形にするために色々なゲームエンジンを学び始めたが...
経緯 Unity, Gamemaker Studio, Ren'Py... いずれも便利だが、初心者としては慣れない概念が多く、苦戦 Ren'Py版SAEKO (挫折)
経緯 現実逃避のつもりでEbitengineを試してみる →楽しい! →気づいたらデモができていたので、Ebitengineで作り上げることを決意
Ebitengineのよかった点 VSCode+CLIで全ての開発が完結 Web開発で慣れ親しんだエディタや環境が使えるので、 スムーズに開発に入れた。 型やドキュメントが揃っていて、迷いづらい エディタで定義を見ながら開発できるので、学習がとてもスムーズだった。
Ebitengineのよかった点 勝手にユニークなシステムができる EbitengineはミニマルなAPIしかない分、 ノベルゲームとしての仕組みは全て自力で実装する必要があった。 (立ち絵, スクリプト管理, 文字送り...)
独自実装の例: スクリプト なんちゃってCSV Excelで開けるので翻訳に便利
Ebitengineのよかった点 勝手にユニークなシステムができる EbitengineはミニマルなAPIしかない分、 ノベルゲームとしての仕組みは全て自力で実装する必要があった。 (立ち絵, スクリプト管理, 文字送り...) 逆に、「既に出来上がったノベルゲームのシステム」のようなものがなく、 普通のノベルゲームにはない変わった表現を気軽に試すことができた
独自実装の例: 浮いてくるテキスト
独自実装の例: 浮いてくるテキスト 1文字ずつY軸をずらしながら Glyphを描画 全て自分で書いたコードなので気 楽にカスタマイズできた
その他Ebitengineのよかった点: Git管理 レポジトリ名を気に入っています ("saego")
その他Ebitengineのよかった点: Git管理 CIでビルドをぶん回したりもしている
やばい点 (自分の場合) Webシステム: HTML, API, DB...と責務が分割されている。入出力の定義も容易。 ゲーム: 入力から内部のロジックまで全てが1つのプログラム しかも、扱う状態の数もWebと比べはるかに多い →意識しないと、まじでコードが複雑になる(気がする。自分はなりました)
いい感じの知見をください!
最後に 東京ゲームショー SAEKOの試遊ができます! 9ホールのHYPER REALブースに展 示がありますので、 ぜひお越しください! (開催は今週土日までです)
ご清聴ありがとうございました! もしご興味がありましたら、以下のURLからウィッ シュリスト登録をお願いします。 https://saekogame.com/steam 現在のビルドやコードもお見せできるので、 このあと気軽にお声掛けください! SAFE HAVN STUDIO /
kyp