atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do game, que resultam em uma condição final. As regras e o universo do game são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital. As regras e o universo do game existem para proporcionar uma estrutura e um contexto para as ações de um jogador. (continua)
existem para criar situações interessantes com o objetivo de desafiar e se contrapor ao jogador. As ações do jogador, suas decisões, escolhas e oportunidades, na verdade, sua jornada, tudo isso compõe a “alma do game”. A riqueza do contexto, o desafio, a emoção e a diversão da jornada de um jogador, e não simplesmente a obtenção da condição final, é que determinam o sucesso do game.
processo de game design universal • Obs. 2: pode haver processos diferentes dentro de uma empresa • Obs. 3: para otimizar a comunicação e a memória da equipe, usamos alguns documentos do processo
slide, veja o gráfico traduzido Fonte: E-games educational games at Purdue. Game Development Process. 2007. Disponível em: https://e-games.tech.purdue.edu/GameDevProcess.asp
games at Purdue. Game Development Process. 2007. Disponível em: https://e-games.tech.purdue.edu/GameDevProcess.asp Desenvolvimento do conceito Design Pré-Produção Pós-Produção Produção Game designers Especialistas no tema Designers Instrucionais Profs. Testers Beta Testers Testagem educacional Artistas Programadores Diretores Técnicos Vendas Marketing Testagem Implantação Implementação
games at Purdue. Game Development Process. 2007. Disponível em: https://e-games.tech.purdue.edu/GameDevProcess.asp Desenvolvimento do conceito Design Pré-Produção Pós-Produção Produção Game designers Especialistas no tema Designers Instrucionais Profs. Testers Beta Testers Testagem educacional Artistas Programadores Diretores Técnicos Vendas Marketing Testagem Implantação Implementação Atenção: embora seja um processo bastante publicado e comentado em sites da internet, este modelo de processo é muito simplificado e é focado em jogos educativos
do código PRODUÇÃO Implementação do plano Rastreamento do progresso Avaliação de riscos PRÉ-PRODUÇÃO Conceito do jogo Requisitos do projeto Planejamento do projeto Avaliação de risco CICLO DE PRODUÇÃO by H. M. Chandler
do código PRODUÇÃO Implementação do plano Rastreamento do progresso Avaliação de riscos PRÉ-PRODUÇÃO Conceito do jogo Requisitos do projeto Planejamento do projeto Avaliação de risco CICLO DE PRODUÇÃO by H. M. Chandler
do código PRODUÇÃO Implementação do plano Rastreamento do progresso Avaliação de riscos PRÉ-PRODUÇÃO Conceito do jogo Requisitos do projeto Planejamento do projeto Avaliação de risco CICLO DE PRODUÇÃO by H. M. Chandler
do código PRODUÇÃO Implementação do plano Rastreamento do progresso Avaliação de riscos PRÉ-PRODUÇÃO Conceito do jogo Requisitos do projeto Planejamento do projeto Avaliação de risco CICLO DE PRODUÇÃO by H. M. Chandler
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do código PRODUÇÃO Implementação do plano Rastreamento do progresso Avaliação de riscos PRÉ-PRODUÇÃO Conceito do jogo Requisitos do projeto Planejamento do projeto Avaliação de risco 1 2 3 CICLO ITERATIVO
jogo (é a descrição detalhada do projeto) • O GDD não serve para “vender” o jogo. Serve como referência para a produção • Ele é constantemente atualizado no decorrer da produção • Normalmente, tem entre 50 a 200 pgs.
descrever: • Gameplay • Estória do jogo • Personagens • Interfaces • Regras do jogo • O GDD pode ser formado por vários tópicos, capítulos e/ou documentos
de game usa palavras, tabelas e diagramas para explicar o funcionamento de um game, a partir da história do mundo ficcional do game até a organização de botões em uma interface e ao modo como um arqueiro luta contra um espadachim. “ “
pode utilizar outros documentos. Alguns deles são específicos para alguns setores (como setor de arte ou computação) ou para momentos (como a fase de testes) • Nas próximas aulas, vamos ver outros tipos de documentos