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Kannste machen, kannste testen, kannste nochmal machen (Kay Spiegel)

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October 15, 2014

Kannste machen, kannste testen, kannste nochmal machen (Kay Spiegel)

Kay Spiegel lebt in Grevenbroich, ist Webdesigner, konzipiert und gestaltet Webseiten sowie webbasierte und mobile Apps. Seine Schwerpunkte liegen in den Bereichen UX und UI. Außerdem ist Kay der kreative Kopf hinter dem Projekt kannstemachen.de.
Ursprünglich geplant als eine kleine Auflage an Stickern für seine Bürogemeinschaft, weitete sich der Kreis an Interessenten rasch aus - die erste Auflage wurde von 500 auf 2500 Stück erhöht. Mittlerweile, nach gut einem Jahr, hat sich der Shop etabliert, wird demnächst relauncht und um neue Produkte erweitert.

Kay erzählt über den Prozess, den das Projekt seit jeher durchläuft. Idee, Prototypen umsetzen und live schalten, testen, Feedback und Analyse, anpassen, live schalten ...

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Lean UX DUS

October 15, 2014
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Transcript

  1. KANNSTE MACHEN, KANNSTE TESTEN, KANNSTE NOCHMAL MACHEN. Lean UX Düsseldorf

    Kay Spiegel KANNSTEMACHEN.DE
  2. None
  3. 1 PRODUKTBILDER OKT 2013 10 STICKER 20 STICKER 50 STICKER

  4. 1 PRODUKTBILDER 10 STICKER 20 STICKER 50 STICKER

  5. 2 WARENKORB NOV 2013

  6. 2 WARENKORB ALTERNATIVE BEGRIFFE • Warenkorb
 Der Standard • Jutebeutel

    • Einkaufskorb • Einkaufskörbchen
  7. 2 WARENKORB TEST • A/B TEST
 2 Wochen, Wechsel bei

    jedem Seitenbesucher • DIREKTER KONTAKT
 je 10 Personen, E-Mail, vgl. zum „Standard“
  8. 2 WARENKORB ERGEBNIS (NOV 2013) 3 % 6 % 9

    % 12 % 15 % 18 % DO FR SA SO MO DI MI DO FR SA SO MO DI MI Warenkorb Jutebeutel Einkaufskorb Einkaufskörbchen
  9. 3 STEMPEL NEUE PRODUKTIDEE JUL 2014

  10. 3 STEMPEL TEST • TESTGRUPPE
 5 Personen, User Testing, early

    Involvement • 3 TESTPRODUKTIONEN
 Rapid Prototyping, User Experience der Testgruppe
  11. 3 STEMPEL TEST • 1. TESTSERIE
 Fail, nope • 2.

    TESTSERIE
 Besser, aber auch nicht wirklich • 3. TESTSERIE
 Yep!
  12. 4 RETAIL EIN GANZ NEUES PRODUKT • ANFRAGEN
 Können wir

    den Sticker in unserem Shop vertreiben? • KONTAKT & AUSTAUSCH
 Warum, wieso, weshalb • TESTGRUPPE
 5 Shops • GEMEINSAME ENTWICKLUNG
 Participatory Design, Rapid Prototyping, Usability, User Testing
  13. 4 RETAIL 10 Sticker & Banderole 1,99 EUR 10 STICKER

    FAIL :(
  14. 4 RETAIL 10 Sticker & Folie YEAH :)

  15. 4 RETAIL Prototype Display

  16. 5 „SOZIALE VERANTWORTUNG“ DOING A LITTLE GOOD • UMFRAGE
 73%

    spenden online, 62% finden Produkte mit „sozialem Bonus“ gut • WM-STICKER
 Limited Edition, 201 EUR Spende, 80% in 5 Tagen • FEEDBACK
 30 Kontakte, 100% Kenntnis, 70% Nachgelesen, 47% darüber gesprochen • CODENAME: KANNSTEHELFEN.DE
 Brainstorming, Participatory Design, Personas & Jobs to be done
  17. CHEERS KAYSPIEGEL.COM KANNSTEMACHEN.DE