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개발자 컨퍼런스를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서(야곰 테크캐스트)

개발자 컨퍼런스를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서(야곰 테크캐스트)

네 가지 유형으로 개발자 컨퍼런스를 탐색하고 어떻게 즐길 수 있는지에 대한 이야기를 합니다.

JiHwan Leo Hyun

July 19, 2021
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Transcript

  1. TABLE OF CONTENTS 형태에 따라 즐기기 오프라인과 온라인 03 색다르게

    즐기기 다른 시선으로 색다르게 컨퍼런스를 즐기는 방법 04 목적에 따라 즐기기 어떤 목적으로 컨퍼런스에 참가하시나요? 01 종류에 따라 즐기기 컨퍼런스와 밋업, 그리고! 02
  2. WHAT IS YOUR PURPOSE? 성장 영감(Inspiration) 자극(Stimulation) 굿즈 좋은것! 지식

    개발지식 소프트스킬 커리어 인맥 발표자 운영자 참여자
  3. 나는 원한다 지식 새로운 것을 알게 되고, 아는 것을 확인하고,

    간접 경험으로 다양한 지식을 얻을 수 있습니다.
  4. 나는 원한다 지식 • 개발 언어 별 • 개발 라이브러리

    / 프레임워크 별 • 개발 도구 별 • 개발 트렌드 개발 지식
  5. 나는 원한다 지식 개발을 더 잘하기 위한 개발 외적인 기술

    • 커뮤니케이션 • 글쓰기 • 일하는 방식과 시간관리 • 성장에 대한 관점 등 소프트스킬
  6. 나는 원한다 지식 • 이력서 • 면접 • 코딩 테스트

    • 커리어 패스 • IT의 다양한 역할 커리어
  7. 나는 원한다 인맥 • 발표자 : QnA(현장, 메일, 소셜미디어 등)

    • 운영자 : 스태프 참가, 자주 등장하기 • 참가자 : 자주 만나는 사람과 소셜 친구하기 인맥
  8. 나는 원한다 자극 • 시니어 : 저 분 같은 시니어가

    되어야지 • 중니어 : 시니어가 되려면 어떻게 해야하지 • 주니어 : 일잘러가 되려면 어떻게 해야하지 • 수습 : 수습생활을 잘 마치려면 어떻게 해야하지 자극
  9. 나는 원한다 굿즈 컨퍼런스에 참가하면 얻을 수 있는 실물 보상.

    컨퍼런스 참가를 기념하고 유용한 물건을 통해 소소한 일상의 편리함을 얻을 수 있습니다.
  10. 나는 원한다 굿즈 • 참가기념품 : 스티커, 충전케이블, 손수건 등

    전체 참가자에게 참가를 기념하는 것 • 경품 : 추첨을 통해 소수의 인원에게 더 좋은 상품을 지급하는 것 • 피드백 보상 : 컨퍼런스 참가 설문, 블로그 후기 작성 등 피드백을 해준 참가자에게 제공하는 것 굿즈
  11. SIZE Conference 트랙과 세션 기간 장소 Meetup (보통)단일 주제 당일

    커뮤니케이션 ETC.. 워크샵, 코드랩, 핸즈온 해커톤 기타..
  12. Conference (보통) 복합적이고 다양한 주제를 한 번에 다루는 경우가 많은

    대규모 이벤트. 여러 트랙으로 나뉘어 다양한 세션을 진행하며 하루에서 일주일까지 진행됩니다. 오프라인으로 진행하는 경우 다양한 장소에서 진행되기도 합니다.
  13. 컨퍼런스 즐기기 팁 편의시설 화장실, 편의점, 부스, 이벤트 공간 등

    편의 시설 미리 확인 이벤트 특별한 이벤트는 참가해보기 간식 제공하는 간식이 있는 경우 든든히 챙겨 먹으면서 체력 안배하기 트랙과 세션 내가 무엇을 들을 것인가 정하기 시간 겹치지 않게 정하기 사전등록 장소에 따라 참가인원 제한하는 경우 사전 등록 하기 동선 장소가 여러 곳인 경우 이동 시간을 고려하여 정하기
  14. Meetup (보통) 단일 주제로 소수의 세션으로 당일 진행하는 세미나 형식

    이벤트. 해외에서는 같은 분야에서 일하는 개발자들이 모여서 토론이나 친목을 다지는 목적으로 가볍게 진행하기도 합니다.
  15. 밋업 즐기기 팁 예상 어떤 내용이 이야기 될지 세션 제목으로

    예상해보기 질문 발표자에게 질문 꼭 해보기 후기 내용도 정리할 겸, 주최 운영에 대한 피드백도 할 겸 후기를 남기면 기억에 남는다
  16. 워크샵, 코드랩, 핸즈온 함께 모여서 실습하며 학습하고 공유하고 논의하는 형태의

    이벤트 입니다. 개인적으로 온라인에 주어진 것을 혼자 할 수도 있고, 이벤트의 형태로 함께 모여서 진행하기도 합니다. 때로는 튜터가 존재하기도 합니다. 명칭의 차이는 있지만 성격은 비슷합니다.
  17. 해커톤 (보통) 무박 2일, 48시간 동안 기획자, 개발자, 디자이너 등이

    한자리에 함께 모여서 주어진 주제에 맞는 프로덕트를 개발하는 이벤트 입니다.
  18. 워크샵, 코드랩, 핸즈온, 해커톤 즐기기 팁 적극적으로 열심히 실습하고, 만들고

    적극적으로 참여해야 도움이 된다 커뮤니케이션 함께 공부하는, 함께 만드는 사람들과 소통을 연습하자 확장 실습을 확장하여 계속 공부한다 만든 것을 더 개선해 본다
  19. 지금 기준(2021-07) 오프라인 오프라인이 가능하면 충분히 즐겨주세요. • 세션 듣고

    • 이벤트 참가하고 • 부스 들리고 • 간식 챙겨먹고 할 수만 있다면 모든걸 즐겨주세요.
  20. 지금 기준(2021-07) 온라인 온라인은 전략적으로 즐겨주세요. • 다시 보기 제공

    확인★★★★★ • 기업형 온라인 컨퍼런스는 숨은 요소 찾기 • 녹화는 안돼요(저작권) 할 수만 있다면 모든걸 즐겨주세요.
  21. 기업 주도 & 커뮤니티 주도 기업 주도 특정 기술 난이도는

    입문 ~ 고급 기술 집약적 커뮤니티 주도 넓은 범위의 기술 난이도는 입문 ~ 중급 기술과 재미 모두(+경험)
  22. 기업 주도 • 자회사 기술 위주 • 기업 내 전문가

    발표 • 정확한 정보 전달 • (+고객 유치)
  23. 컨퍼런스 정보는 어떻게 찾나요 • 개발 기술 관련 커뮤니티와 소셜(Facebook,

    Twitter, Slack, Discord, Naver Cafe…) • 개발 기술 관련 오픈 카톡방 • 공유되는 개발자 컨퍼런스 캘린더 (https://bit.ly/3rkiRbv) • Festa.io / Event-us.kr / Onoffmix 등 이벤트 호스팅 서비스 커뮤니티 등
  24. 진짜 결론 형태 오프라인과 온라인 다른 방법 발표하고 운영하고 주최하고

    목적 참가하는 목적 정하기 종류 다양한 종류의 컨퍼런스를 경험하기
  25. 마지막으로 대부분의 컨퍼런스에는 CoC(Code of Conduct)가 있습니다 • 배려 •

    존중 • 친절 을 기반으로 다양한 사람이 컨퍼런스를 즐기기 위한 약속입니다
  26. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons

    by Flaticon, infographics & images by Freepik Do you have any questions? THANKS! [email protected]