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Gotanda.unity 開催までの経緯と続ける理由 / Gotanda.unity's History and motivation

lycoris102
August 24, 2019

Gotanda.unity 開催までの経緯と続ける理由 / Gotanda.unity's History and motivation

lycoris102

August 24, 2019
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Transcript

  1. Unity Developer Jobs #1 LT枠
    青木とと@lycoris102
    開催までの経緯と
    続ける理由

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  2. だれ? 2
    @lycoris102
    青木とと
    ねんれい:29
    しごと: 株式会社キッズスター
    かぞく: 妻と3歳の息子
    ・Unityアンバサダー
    ・Gotanda.unity
    ・UnityDesigner’sCafe
    ・勉強会主催/サポート
    ・ゆるふわゲームクリエイター

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  3. だれ? 3
    #unity1week でゲームを作るのも好きです
    https://unityroom.com/users/lycoris102

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  4. Gotanda.unityについて
    今日は
    という勉強会について紹介します
    技術的な話は一切出てこないです
    4

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  5. Gotanda.unityについて
    2ヶ月に1度の開催頻度
    特徴(1)
    5

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  6. Gotanda.unityについて
    13回
    2年間でGotanda.unityを
    開催した回数
    2ヶ月に1度開催するという決まりごとを作ることで継続
    (期間が決まっていないと「いつかやる」になってしまう)
    6

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  7. Gotanda.unityについて
    色々なUnityをつかう会社に訪問
    特徴(2)
    7

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  8. Gotanda.unityについて
    過去スポンサーになってくださった企業
    よく「五反田……?」と言われる
    8

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  9. Gotanda.unityについて
    募集型LT形式 + 企業枠 + 初登壇優先枠
    特徴(3)
    9

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  10. Gotanda.unityについて
    手を上げれば誰でも発表できる環境
    合計登壇者数
    70名
    合計トーク数
    108個
    10

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  11. Gotanda.unityについて
    Unity Learning Materials

    というサイトでトークを配信しています
    11

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  12. Gotanda.unityについて
    初登壇優先枠が喋るきっかけに
    初登壇する人の姿を見て
    「自分も登壇してみたい」のサイクルに!
    12

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  13. Gotanda.unityについて
    前述の企業の皆様のLTも実施
    会社自体の認知の向上や新卒社員の
    登壇機会などとして機能
    13

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  14. Gotanda.unityについて
    なぜこのような取り組みをするのか?
    色々な会社に訪問?初登壇枠?企業LT?Unityのサイト掲載?
    の「コンセプト」を満たすため!
    Q
    14

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  15. Gotanda.unityについて
    コンセプト
    اۀݸਓ͕࣋ͭ6OJUZϊ΢ϋ΢Λ
    ڞ༗͢Δ৔ͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    اۀݸਓʹεϙοτΛ౰֤ͯͯࣗͷϓϨθϯε
    ۀքʹ͓͚ΔՁ஋΍ଘࡏײ
    Λ޲্͢Δػձͱͯ͠ػೳ͢Δ
    6OJUZΫϦΤΠλʔಉ࢜ͷ
    ަྲྀͷ৔ͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    ίϯηϓτ
    15

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  16. Gotanda.unityについて
    なぜこのようなコンセプトなのか?
    知見共有?プレゼンス?
    設立の経緯
    および自分のキャリアから掘り下げて行きます
    Q
    16

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  17. 自分のキャリアについて
    2013~
    新卒で
    株式会社モバイルファクトリーに
    エンジニアとして入社
    駅メモ! -ステーションメモリーズ- 等
    モバイルコンテンツの開発
    17

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  18. 入社当時の自分のスペック
    C/Javaは大学で少し触ったけど
    その他 一切自信が無い
    git/CUI等々 入社してほぼ初めて触りました
    趣味でコードを書くこともなく素人に毛が生えた程度
    今思うと入社できたのが本当にラッキーだったとしか
    自分のキャリアについて 18

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  19. 何者かになりたいという若気のいたり
    周りの優秀さ/自分の不甲斐なさの
    差に凹む日々……
    他の人が何を話しているのか分からない……
    自分には一体何が出来るんだ……(ふてくされ)
    自分のキャリアについて
    サーバサイドのAPI
    を見よう見まねで書く青木
    19

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  20. モバイルゲーム業界の情勢は

    ブラウザゲー/NativeAppの転換期
    iPhone5/Android4.x
    GREE/モバゲーにブラウザゲーを提供する会社がまだ多くある中
    2012年パズドラリリースで
    徐々にNativeAppが増え始めた時期
    自分のキャリアについて
    一方、当時の
    20

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  21. NativeApp対応を検討して
    見つけたのが……
    マルチプラットフォーム対応
    ゲームエンジン!すごい!
    自分のキャリアについて
    自分がちゃんと触り始めたのは4.3とか2D対応が入ったあたり
    21

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  22. 勢いでUniteに参加したりもした
    でもこの時は「すげー!」で終わってしまった
    手を動かす習慣を作らなければ身につかない……
    自分のキャリアについて 22

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  23. 「ゲームジャム部」を設立した
    そこで手を動かす/仲間作りを目的に
    自分のキャリアについて
    活動に対して1人/月辺り1500円の補助が出る社内の部活動制度を利用
    土日を使った社内ゲームジャム
    定時後にサウンドジャムやアイデアソン
    外部のゲームジャムの参加
    Slackにてゲーム開発に役に立ちそうなトピックの共有
    23

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  24. 自分のキャリアについて
    個人で色々なゲームを作ったり
    社外のハッカソンイベントに出たりした
    「期限が決まっていること」「成果物が出来ること」が手を動かすモチベーションに
    24

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  25. 自分のキャリアについて
    2016年、諸々の活動が評価され
    社内新作にUnity採択+メンバーに!
    継続してアピールし続けると良いことある
    活動に関してはクローズドにせず
    社内の日記/日報などで随時報告したり遊んでもらったりした
    25

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  26. 自分のキャリアについて
    新たな課題
    運営を前提としたUnity中~大規模開発の
    ノウハウが一切ない
    ディレクトリの配置どうする?
    設計/アーキテクチャ何を採択する?
    アセットやマスターデータの配信/キャッシュどうする?
    デザイン/演出の当て込みワークフローはどうする?
    モバイルでパフォーマンス出すには?
    個人/小規模の開発は「動く」ことに重きを置けたが
    ソーシャルゲームの開発においては更に考慮点が多くあった
    26

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  27. 他の会社では
    どういう風にやっているのか知りたい!
    自分のキャリアについて 27

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  28. その後……
    同僚がオーガナイザーをしている Gotanda.pm (perl)
    Gotanda.js 等の活動に自分が感化され
    五反田のゲーム企業と情報交換したいという想いを持つ
    開さんとの出会い、意気投合して
    が始まった!
    自分のキャリアについて 28

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  29. コンセプトの深掘り
    コンセプトの深掘り
    29

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  30. اۀݸਓ͕࣋ͭ6OJUZϊ΢ϋ΢Λ
    ڞ༗͢Δ৔ͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    このコンセプトを掲げ
    色々な会社に行って開催したり
    LT/トークをお願いしているのは
    他の会社では
    どういう風にやっているのか知りたい!
    を満たすため!
    コンセプトの深掘り
    もしくは、他の人の発表を聞いて (自分自身の知識の無さの) 危機感/差を再認識するため
    30

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  31. じゃあ、これは?
    اۀݸਓʹεϙοτΛ౰֤ͯͯࣗͷϓϨθϯε
    ۀքʹ͓͚ΔՁ஋΍ଘࡏײ
    Λ޲্͢Δػձͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    コンセプトの深掘り
    〘名〙 (presence) 存在。存在感。
    31

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  32. このコンセプトを掲げ
    色々な人(企業の人含む)にLTをしてもらっているのは
    頑張ろうとしている人
    頑張っている人が
    もっと認知/評価されて欲しい
    コンセプトの深掘り
    اۀݸਓʹεϙοτΛ౰֤ͯͯࣗͷϓϨθϯε
    ۀքʹ͓͚ΔՁ஋΍ଘࡏײ
    Λ޲্͢Δػձͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    (より認知を通じて目標達成に繋げて欲しい) から!
    自分も同じ様に認知されることでUnityエンジニアとしてのキャリアを築くことができたから
    32

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  33. コンセプトの深掘り
    プレゼンスを社内や業界から
    「信頼を得ること」として見たとき
    信頼 =
    信憑性 + 信頼性 + 親密さ
    自己志向性
    「プロフェッショナル・アドバイザー ~信頼を勝ち取る方程式~」より
    Trust
    Credibility Reliability Intimacy
    Self-orientation
    プレゼンスの高め方
    33

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  34. コンセプトの深掘り
    信頼 =
    信憑性 + 信頼性 + 親密さ
    自己志向性
    Trust
    Credibility Reliability Intimacy
    Self-orientation
    知識や情報の信憑性
    専門性に対する信用
    実績/頼り甲斐
    責務を果たすこと
    への信頼
    仲の良さ
    気の合う/合わない

    (感情の側面)
    自己中心的か

    他者を攻撃したり
    してないか
    いかに専門性が高くても、身勝手な振る舞いや他者を攻撃する言動で容易く信頼を失う
    34

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  35. コンセプトの深掘り
    信頼 =
    信憑性 + 信頼性 + 親密さ
    自己志向性
    Trust
    Credibility Reliability Intimacy
    Self-orientation
    Gotanda.unityが
    アピールの機会として提供できるもの
    登壇する人に「信頼を得る機会」として活用してほしい!と
    いう想いでやっている
    35

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  36. じゃあ、これは?
    コンセプトの深掘り
    6OJUZΫϦΤΠλʔಉ࢜ͷ
    ަྲྀͷ৔ͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    36

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  37. このコンセプトを掲げ
    懇親会の時間を設けているのは……
    意見交換やコネクション作りの機会
    として活用して欲しいから!
    コンセプトの深掘り
    6OJUZΫϦΤΠλʔಉ࢜ͷ
    ަྲྀͷ৔ͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    37
    コンセプト1,2を更に強めるために

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  38. コンセプト
    اۀݸਓ͕࣋ͭ6OJUZϊ΢ϋ΢Λ
    ڞ༗͢Δ৔ͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    اۀݸਓʹεϙοτΛ౰֤ͯͯࣗͷϓϨθϯε
    ۀքʹ͓͚ΔՁ஋΍ଘࡏײ
    Λ޲্͢Δػձͱͯ͠ػೳ͢Δ
    6OJUZΫϦΤΠλʔಉ࢜ͷ
    ަྲྀͷ৔ͱͯ͠ػೳ͢Δ
    ίϯηϓτ
    ίϯηϓτ
    コンセプトの深掘り 38

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  39. まとめ
    まとめ
    39

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  40. まとめ
    を続けるモチベーションになっている!!
    他の会社では
    どういう風にやっているのか知りたい!
    頑張ろうとしている人
    頑張っている人が
    もっと認知/評価されて欲しい
    これらが
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  41. まとめ
    ぜひ一度機会があれば
    参加して欲しい!
    こういうローカルコミュニティが
    もっと増えていくと嬉しい!
    (Unityに限らず、様々な分野で需要はあるはず)
    もし良かったら
    41

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  42. Gotanda.unity / Roppongi.unity
    UnityXXX完全に理解した勉強会
    合同でUniteの前々夜祭としてLT大会します!
    9/23(月/祝日) 14:00~19:00
    42

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  43. ぷらこあ: http://lycoris102.hatenablog.com/
    今回の話の詳細は
    ブログにも記載してあります
    43

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  44. Unity Developer Jobs #1 LT枠
    青木とと@lycoris102
    開催までの経緯と
    続ける理由

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