Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
期待値と言語化の話 / Verbalize Expectations
Search
lycoris102
May 20, 2020
Business
1
4.6k
期待値と言語化の話 / Verbalize Expectations
KS 春のLT大会 2020
lycoris102
May 20, 2020
Tweet
Share
More Decks by lycoris102
See All by lycoris102
コンプリボドゲ2024 ジグザグザクザク 遊び方
lycoris102
0
70
イラレの生成AI + Unity (VectorGraphics) で遊びたい! / Illustrator Generative AI and Unity Vector Graphics
lycoris102
0
390
⌨️ a Key is Landmine 💣のデザイン / Design of "a Key is Landmine"
lycoris102
0
130
[Unity] プレビュー版 Cinemachine 3.0 紹介
lycoris102
1
1.3k
Unityとキャリアとコミュニティの話 / Unity, Carrier, Community
lycoris102
1
170
GOOLF!のデザイン⛳️ / Design of GOOLF!
lycoris102
0
600
[Unity] Mobile3D(2D)テンプレートとモバイル向けパッケージ紹介 / Mobile templates and packages for mobile
lycoris102
0
8.7k
Sweet^2 Honey Hive
lycoris102
2
1.3k
unity1week でUFOキャッチャーのゲームを作ったときに考えたこと / Tips for creating casual game with unity1week
lycoris102
1
970
Other Decks in Business
See All in Business
【キャリア採用】Dダイレクションズ会社情報・採用情報
ddssaiyou
1
110
XP祭り2024 『アジャイルとは何か?なぜアジャイルなのか?』1年間のアジャイルコーチとの1on1を通してやっとわかったアジャイル
yasuhirokimesawa
0
140
株式会社HONE 会社説明資料 HONE,Inc. Company Profile
tsakurai
1
400
株式会社gecogeco 会社紹介資料
gecogeco
1
2.1k
新卒エンジニア向け会社紹介資料/newgraduates-engineer
nextbeat
2
1.5k
ヒューマンエラーの本を読んだ ~報告会~
o0h
PRO
2
210
24_Recruitment_v2.1_Compressed.pdf
sonix
0
280
図面・記録管理システム
jtes
0
160
unnameカルチャーブック 2024.09.26 update
unnameinc
3
9.1k
ネクストビートコーポレートガイド/corporate-guide
nextbeat
1
75k
家族アルバム みてね 事業紹介 / Our Business
familyalbum
3
20k
Cloud Run で作るサーバーレス アーキテクチャ 30 連発 - これのときはこう!
googlecloudjapan
0
100
Featured
See All Featured
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
222
8.8k
RailsConf 2023
tenderlove
28
840
The Cult of Friendly URLs
andyhume
76
6k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
231
130k
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
26
1.9k
The Invisible Side of Design
smashingmag
297
50k
Web Components: a chance to create the future
zenorocha
310
42k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
228
52k
Fireside Chat
paigeccino
32
2.9k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
275
23k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
38
7k
Clear Off the Table
cherdarchuk
91
320k
Transcript
KS LT大会2020 春 青木とと@lycoris102 期待値と言語化の話
だれ? 2 @lycoris102 青木とと ねんれい:30 かぞく: 妻と3歳の息子 ・Unityアンバサダー ・ゆるふわゲームクリエイター ・ゆるふわイベントオーガナイザー
・Gotanda.unity ・UnityDesigner’sCafe ・unity1week Meetup
期待値と言語化の話 not 命令/強制力 not 愚痴/陰口 「こうだったら良いなという想い」
何に対する期待値 プロダクト 組織 プロダクトを こうしたい! という想い こういう組織で 働きたい! という想い
何に対する期待値 プロダクト 組織 プロダクトを こうしたい! という想い こういう組織で 働きたい! という想い メンバー
(セクション) ここが重要! プロダクトの期待値も組織の期待値も 受け止めて実現するのは「メンバー」である以上 究極的にはここで期待値を言い合える必要がある
人に対する期待値 (セクション) 自分の仕事は自分では 適切に評価することが出来ない
人に対する期待値 (セクション) 長所/短所を気づかせてくれる人は 歳を取るごとに少なくなる 成長のチャンスを逃し「停滞」してしまう可能性がある
人に対する期待値 (セクション) 拝啓『変わらない開発現場』を嘆く皆様へ ~エンプラ系 SI 開発現場の「今」を変えていくために~ | de:code 2016 |
Channel 9
「期待値を伝え合う」 という言葉に込められた想い 「not 命令/強制力」 トップダウンではなく 立場を気にせずに言い合えるニュアンス 強制しない/相手を尊重するニュアンス (何か意図があって期待値に沿ってないのかもしれない)
「期待値を伝え合う」 という言葉に込められた想い 「not 愚痴/陰口」 ネガティブなことだけでなく ポジティブなことも伝え合うニュアンス 正しい意図を持って本人が受け取れる ようにしたいというニュアンス (不適切に主語を大きくしない、間接的に伝えない)
じゃあ、互いに期待値を伝え合おう! と言っても難しい 「実はこう思ってました」みたいに いうハードルの高さは半端ない
少人数グループで一斉にやる! (1人でやらない/やりやすい単位で始める) 言いやすくなるルール 機会を設けて仕組み化/習慣化する! (各自の主体性に依存しない) 面と向かって言わない!書く! (心理的なハードルを下げる/各自の作業として落とし込む) ネガティブな面だけ言わない! (気持ちのいい時間を目指す) 期待値に限らず、あらゆるブレストで有効
ジョハリの窓 どこかで時間を確保して、セクション内/セクション同士で30minくらい実施しても面白い 開放の窓 盲点の窓 未知の窓 隠された窓 自分:知らない 他人:知ってる 自分:知ってる 他人:知ってる
自分:知ってる 他人:知らない 自分:知らない 他人:知らない 他人からの フィードバック ここを広げたい! ここを知りたい! ここを開示してコミュニケーションの きっかけにしたい! ここにチャレンジ! 自 己 開 示
ふりかえり https://hurikaeri.booth.pm/items/1559093 ふりかえり読本 実践編 KPTがマンネリ化した人や色々な手法を知りたい人にオススメ (飽きは継続の敵なのでどんどん色々試して欲しい)
期待値と言語化の話 期待値を適切に伝搬するために必要なスキル
「言語化」のニュアンス 壊れるほど愛してようやく1/3伝わる 非言語(思考や過程)を言語にして表に出すこと 特定の人の頭の中にあることは 頭の中にある状態でしかない 当然ながら それでは他の人は理解できない!!
「言語化」のニュアンス クローズドな環境で言いやすい気持ちは分かるので、使うなという話ではない 非言語(思考や過程)を言語にして表に出すこと SlackのDMや privateチャンネルに関しても 同等のことが言える 「この情報は皆が知っていた方が良いか」 「知らないことで不利益が生じないか?」 を常に自問する
「言語化」のニュアンス 適切な言語として表現すること 面白い! よいねぇ つまらない あるゲームのレビューとして
「言語化」のニュアンス 適切な言語として表現すること 面白い! よいねぇ (ゲームメカニズムが斬新で) (グラフィック自分好みで) つまらない (操作が難しくて) 対象や中身が抽象的な内容は 誤解され、適切な方向に向かえない可能性がある
意見やアイデアを判断する指標として機能すること 「言語化」のニュアンス 面白さ ゴールとなる 一番ベストな状態 スタート 企画 プロダクトの期待値の話
意見やアイデアを判断する指標として機能すること 「言語化」のニュアンス 面白さ ゴールとなる ゴール/問題設定が曖昧だと 意思決定のハードルが上がり 発散はするが収束しにくい Aさん Bさん C
さ ん スタート 企画 個人的に企画ブレストで聞きたいのは「そのアイデアで何を満たすか」
「言語化」のコツ 前提:何かを説明する能力は 一朝一夕では身につかない アウトプットを繰り返して訓練することで身につけることができる
「言語化」のコツ 言語化の訓練として、些細なことでも記載する レビューをする 読んだ本/触ったゲーム/最近読んだ記事の共有……等 作業ログを書く 何か作業をするときにどういう作業をしたのかを書いてみる
「言語化」のコツ 行間/プロセスをとにかく補うために自問する 仮想読者を設ける 他セクションの人や新しくジョインする人が読むときに どこで理解が詰まりそうか/誤解されないか トヨタ式なぜなぜ分析 (なぜの深堀) 問題や意思決定に対して「なぜ?」を記載する
「言語化」のコツ 発展:組織やプロダクトの目的を整理する フレームワークを使う (例)インセプションデッキ https://github.com/agile-samurai-ja/support/tree/master/blank-inception-deck
期待値を言語化する 「こうなったらいいなぁ」 誤解されない形でアウトプットする ことが習慣化/文化になってほしい!
みんなで成長したい! そんな気持ちで ふりかえりやLT大会、勉強会をやっています 相互的に経験や知見を交換して、自分も得する、みんなも得する
青木とと@lycoris102 期待値と言語化の話 KS LT大会2020 春