Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityとキャリアとコミュニティの話 / Unity, Carrier, Community
Search
lycoris102
July 03, 2021
Technology
1
200
Unityとキャリアとコミュニティの話 / Unity, Carrier, Community
7/3 銀座Unityもくもく会 LT
lycoris102
July 03, 2021
Tweet
Share
More Decks by lycoris102
See All by lycoris102
コンプリボドゲ2024 ジグザグザクザク 遊び方
lycoris102
0
320
イラレの生成AI + Unity (VectorGraphics) で遊びたい! / Illustrator Generative AI and Unity Vector Graphics
lycoris102
0
730
⌨️ a Key is Landmine 💣のデザイン / Design of "a Key is Landmine"
lycoris102
0
190
[Unity] プレビュー版 Cinemachine 3.0 紹介
lycoris102
1
1.9k
GOOLF!のデザイン⛳️ / Design of GOOLF!
lycoris102
0
670
[Unity] Mobile3D(2D)テンプレートとモバイル向けパッケージ紹介 / Mobile templates and packages for mobile
lycoris102
0
9.8k
期待値と言語化の話 / Verbalize Expectations
lycoris102
1
4.9k
Sweet^2 Honey Hive
lycoris102
2
1.5k
unity1week でUFOキャッチャーのゲームを作ったときに考えたこと / Tips for creating casual game with unity1week
lycoris102
1
1.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
OpenTelemetryセマンティック規約の恩恵とMackerel APMにおける活用例 / SRE NEXT 2025
mackerelio
3
1.6k
話題の MCP と巡る OCI RAG ソリューションの旅 - Select AI with RAG と Generative AI Agents ディープダイブ
oracle4engineer
PRO
5
110
Amplify Gen2から知るAWS CDK Toolkit Libraryの使い方/How to use the AWS CDK Toolkit Library as known from Amplify Gen2
fossamagna
1
240
〜『世界中の家族のこころのインフラ』を目指して”次の10年”へ〜 SREが導いたグローバルサービスの信頼性向上戦略とその舞台裏 / Towards the Next Decade: Enhancing Global Service Reliability
kohbis
3
1.1k
オフィスビルを監視しよう:フィジカル×デジタルにまたがるSLI/SLO設計と運用の難しさ / Monitoring Office Buildings: The Challenge of Physical-Digital SLI/SLO Design & Operation
bitkey
1
350
AWS CDKの仕組み / how-aws-cdk-works
gotok365
10
890
AI エージェントと考え直すデータ基盤
na0
18
7.3k
United Airlines Customer Service– Call 1-833-341-3142 Now!
airhelp
0
180
20250707-AI活用の個人差を埋めるチームづくり
shnjtk
6
4.1k
伴走から自律へ: 形式知へと導くSREイネーブリングによる プロダクトチームの信頼性オーナーシップ向上 / SRE NEXT 2025
visional_engineering_and_design
3
230
Sansanのデータプロダクトマネジメントのアプローチ
sansantech
PRO
0
230
助けて! XからWaylandに移行しないと新しいGNOMEが使えなくなっちゃう 2025-07-12
nobutomurata
2
140
Featured
See All Featured
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
31
8.7k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
22k
Docker and Python
trallard
45
3.5k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
53
7.7k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
50
5.5k
Music & Morning Musume
bryan
46
6.7k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
77
9.5k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
48
50k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
43
7.6k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
58
9.4k
Transcript
青木とと@lycoris102 Unityとキャリアとコミュニティの話 2021/07/03 銀座Unityもくもく会 LT
@lycoris102 青木とと ねんれい:31 かぞく: 妻 / 息子氏(5) / 娘氏(0) ・ゆるふわゲームクリエイター
・ゆるふわイベントオーガナイザー
Unity1週間ゲームジャムに参加して小さいゲームを作るのが好きです https://unityroom.com/users/lycoris102
自己紹介みたいな内容です 息抜きとして聞いていただけると助かります……!! ほぼほぼ
Unityとキャリアとコミュニティの話 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンで 「イベントマネージャー」として仕事をしています 昨年(2020年)6月から働き始めました
Unity Learning Materials : https://learning.unity3d.jp/ にてアーカイブが見れます!
https://learning.unity3d.jp/ UnityLearningMaterials アーカイブが見れます
どういう経緯で?
Unityとキャリアとコミュニティの話 2013~2018(5年) 2018~2020(2年) 2020~ 2回転職してUnityは3社目
適当な学生でした 授業でやったプログラミングが楽しかったので そっちで就職活動していたけど全滅 学生時代 留年して、このままではいけないと思い、プログラミングのバイトしつつ就職活動
株式会社モバイルファクトリー 新卒でエンジニアとして入社 2013~2018 駅メモ!などモバイルコンテンツの開発
業務のエンジニアリング難しくない? 最初はサーバサイドを担当 アーキテクチャ?パフォーマンス?CUI?git?SQL?ログ解析? (ホントに)何も分からん……
ブラウザゲーム/NativeAppの転換期 一方、当時のモバイルゲームの情勢 iPhone5/Android4.x GREE/モバゲーにブラウザゲーを提供する会社が多い中 2012年パズドラリリースでストア提供のアプリが増え始めた
そこで見つけた マルチプラットフォーム対応ゲームエンジン!すごい!
会社で「ゲームジャム部」を設立 Unityの学習を目的に 土日を使った社内ゲームジャム 終業後に2h作曲DAYやアイデアソン 外部のゲームジャムに参加 社内Slackにゲーム開発に役立ちそうなトピックの共有
社内新作にUnity採択+メンバーに! 2016年、諸々の活動が評価されて
個人/業務での中~大規模(商業)開発の壁 そこで立ち塞がる 設計/アーキテクチャは何を採択する? アセットやデータの配信/キャッシュはどうする? デザイン/演出の当て込みワークフローは? モバイルでパフォーマンスを出すには?... etc 個人/小規模開発では「動く」ことに重きを置けたが、一気に考慮する点が増えた
他の会社ではどういうふうにやっているのか知りたい! というコミュニティ/勉強会の立ち上げ 2ヶ月に1度開催のLT大会 / これまで18回実施 / 最近はオンラインで開催中
None
スポンサーを依頼 色々な会社の話を聞きたくて 色々な会社を見てみたい、色々な会社のトークを聞きたいという気持ち
https://learning.unity3d.jp/event/gotanda-unity/ UnityLearningMaterials アーカイブが見れます
様々なコミュニティ活動を実施 Gotanda.unity がきっかけで
Unityとキャリアとコミュニティの話
Unityを使うデザイナーさん同士の知見交換/交流の場 #UniDesCafe https://learning.unity3d.jp/event/unity-designers-cafe/
Unity1週間ゲームジャム参加者の交流会企画 #u1wMeetup
Unity1週間ゲームジャムの知見交換会 #u1w共有会
知ってもらうことの嬉しさ 色々コミュニティ活動を通して感じたこと 誰もがそれぞれ持ち合わせる知見や考えをアウトプットする機会を作り その知見で他の誰かが成長することを間近で見れたら、すごく嬉しい また人が人を知る/出会うことで、人生が変わることもある 実際に主催したイベントがきっかけで会社の人の話を聞いて転職した!みたいな話も聞きました
そんな気持ちを持ちつつ、色々あって今は ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンで 「イベントマネージャー」として仕事をしています いつかはUnityで働けたら良いなぁと思っていたけど、実際それを伝えたことで話が進んだ
伝えたいこと アウトプットの大事さ 夢や目標をアピールすること やっていること(裏付け)を整理してアウトプット(ツイート/ブログ/発表)すること それを実現するための出会いがあるかもしれない 人生どうなるか分からん 学生時代は適当な人間だったけど 気付いたらエンジニアをやっててUnityと出会って 今はUnityでイベントマネージャーをしている 出会いや発見が人生を変えるのでカジュアルに体験していくと良さそう
コミュニティ活動やってみてください〜 興味ある方はぜひ軽率に 学内やサークル内など小さなスコープで定期的にアウトプットする機会を作るというレベルでも良さそう!
青木とと@lycoris102 Unityとキャリアとコミュニティの話 2021/07/03 銀座Unityもくもく会 LT