Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

[Unity] プレビュー版 Cinemachine 3.0 紹介

lycoris102
December 18, 2022

[Unity] プレビュー版 Cinemachine 3.0 紹介

以下のイベントでLTをしました。
現時点での Cinemachine 3.0 の情報をゆるくまとめてお伝えします。

【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2022
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1384

lycoris102

December 18, 2022
Tweet

More Decks by lycoris102

Other Decks in Technology

Transcript

  1. @lycoris102 青木とと ねんれい:32 かぞく: 妻 / 息子氏(6) / 娘氏(2) ・ゆるふわゲームクリエイター

    ・ゆるふわイベントオーガナイザー 今年も大変お世話になりました
  2. フォーラム: Announcing Cinemachine 3.0 O ffi cial - Announcing Cinemachine

    3.0 - Unity Forum https://forum.unity.com/threads/announcing-cinemachine-3-0.1361713/
  3. Q. いつリリースされるの? A. 2023.2 にデフォルトバージョンに In 2023.2, CM 3.0 will

    be accessible directly in Package Manager, without having to enable pre-release packages.
  4. Q. じゃあどういうコンセプトなの? A. 一言で言えば「一貫性」 In a word: consistency ・名前の合理化 ・直感的でないワークアラウンドの調整

    ・簡略化されたUX ・Unityとの統合性の強化 … etc Cinemachineは元々外部アセットを買収~改善したものであったのに対し、今回はよりUnityに最適化された形に
  5. プレイヤーが操作できるFreeLookカメラを追加すると 2.XのCinemachineFreelookより細分化されていることが分かる Chinemachine input Axis Controller 入力のマッピング/アサイン Chinemachine FreeLook Modi

    fi er 部分的な挙動カスタマイズ (任意) Cinemachine Rotation Composer 追従対象を見る Cinemachine OrbitFollow プレイヤー入力によりカメラ位置を周回 CmCamera CinemacgineCamera本体 部分的な差し替えや拡張が以前より容易
  6. 大きな機能追加のない「featureless upgrade」 まとめ 2.X系をそのまま使い続けたほうが良いケースもあり リネームや責務の細分化により分かりやすく 管理のしやすさ / 拡張のしやすさなどのアドバンテージ UnityEditor上でちょっと使いやすく Splinesの対応やScene上でのハンドル操作

    2023.2で正式リリース 現在はプレビュー期間なのでフィードバックはフォーラムへ Cinemachine3.0 本資料は2022.12.18時点での情報です。プレビュー版なため追加・変更など行われる可能性があります。