Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

What is whomor

mina
October 03, 2018

What is whomor

フーモアの会社説明資料です

mina

October 03, 2018
Tweet

More Decks by mina

Other Decks in Business

Transcript

  1. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 上記の選考フローを基本とし、候補者様のご希望・ご都合に合わせて柔軟に対応します。 「まずは話を聞いてみたい」と言う場合は面談を実施いたします。 書類選考 ポートフォリオ

    実技テスト 1次面接 最終面接 内定 60分で課題(当日発表)に沿った 人物絵をアナログで描いていただきま す。弊社にて実施いたします。 ※遠地にお住まいの方はリモートで実 施 実際にアートディレクターとして 働く社員とお会いいただきま す。弊社にて実施いたします。 ※遠地にお住まいの方はリ モートで実施 弊社役員とお会いいただき ます。弊社にて実施いたし ます。遠地にお住いの方は 交通費支給いたします。 ※難しい場合はリモート 2~3週間 選考フロー 5 | 応募から2~3週間程度で内定まで
  2. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 6 クリエイティブディレクションDiv. アートディレクター 期待する

    役割 2020年中の上場を目指して、クリエイティブディレクションDiv.の強化をすべく、新しい職を募集いたします ・主にソーシャルゲームに使用されるイラストの制作において外部クリエイターのマネジメントを担う ・クライアント対応をするディレクターと連携し、スケジュールをコントロールして、 クライアントの求めるクオリティを超えるコンテンツを制作 -外部クリエイターが制作したコンテンツのクオリティをチェックし、指示書に従って赤入れや調整・修正を施す -制作したコンテンツをクライアント対応をするディレクターを通じて、クライアントへ納品する 採用人数 5名(配属地は東京か福岡のいずれか) 年収 メンバークラス:300万円~ リーダークラス:400万~570万(それ以上はMgr) 業務時間 10:00ー19:00 マストスキル (親和性の 高い経験) ・Photoshop・Illustrator・SAI・CLIP STUDIO PAINT 等を使用できる方 ・ご自身の制作物ポートフォリオをお持ちの方 歓迎スキル (親和性の 高い経験) ・デッサンに関する知識 ・ゲームやマンガ、アニメなどエンターテイメント業界での就業経験 ・ディレクション経験 ・ゲーム開発会社・イラスト制作会社への勤務経験 ・Live2D, Spine, SpriteStudio等のアニメーションソフト使用スキル 希望する 人物像 ・知的好奇心が強い方 ・個人の力ではなく、組織の力でより良いものを創りたいと考えられる方 ・アーティストではなくクリエイターとして、クライアントやマーケットに求められるものを制作することに興味のある方
  3. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 8 組織体制‐コンテンツ制作の流れと各職種の主な役割‐ クライアント アカウントセールス

    ディレクター アートディレクター クリエイター・作家 (国内外6,000名以上) 分業制 シナリオ担当 ネーム担当 作画担当 お客様 フーモア 外部のクリエイターネットワーク |お客様から依頼されたコンテンツを「質」「量」を維持するためのチーム体制 ・アカウントセールス:お客様のニーズを引き出しイラストやマンガコンテンツでどう解決するのかを提案 ・ディレクター :解決方法を具現化するためのプランニング、 アートディレクター、外部の作家・クリエイターさんと協力しながら全体の制作進行管理 ・アートディレクター:外部のクリエイターさんに制作いただいたもののクオリティチェック
  4. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 9 組織体制‐職種と社員数について‐ 部署(職種)と概要 職種ごとの社員数と男女割合

    (全社員54名/役員3名) |AS:アカウントセールス(企画営業) 企業クライアントが抱える悩みや課題に対し、自社の制作や配 信ノウハウを活かしたソリューション提案を行います。 |D:ディレクター(制作進行) アカウントセールス・アートディレクターと協力し、外部の作家・ク リエイターやクライアントの要望に応えながら制作を実施する際 のプロジェクトオーナです。 |AD:アートディレクター ディレクターと協力し、イラストや漫画を描いたり、外部のクリエイ ターのクオリティチェックをしたり、実際のモノづくりを行います。 |BS:ビジネスストラテジー(経営企画) 会社の経営資源である「ヒト・モノ・カネ・情報」の適性分配をし ます。新規事業の立上げも担います。 |CP:コーポレート 労務や経理、総務、法務などバックオフィスの業務を幅広く行い ます。 男性 28人 52% 女性 26人 48% AS 6人 12% D 16人 31% AD 17人 33% BS 6人 12% CP 6人 12%
  5. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 10 組織制度(福利厚生やコミュニケーション促進) | エンゲージメント

    ITツール“TUNAG”の活用 社員の働きやすさや働き甲斐を向上させられるよう会社として 取り組んでいます! 「マンガ購入補助」などフーモアらしいユニークな福利厚生多数!
  6. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 12 ビジネスモデル クリエイター 作家

    クライアント 消費者 フーモア それぞれが持つ”悩み”と”課題”を解決 することで ”作り手”と”受け手”をつなぐ クリエイターの制作スキルを活かし、仕事をもっと受けたいというニーズと、 クライアントや消費者がクオリティの高いコンテンツがほしい(見たい)というニーズを フーモアが介在することで、クオリティを担保しながら繋いでいます。
  7. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 13 事業のご紹介 クライアント ワーク

    自社 プロダクト 新規事業 事業 説明 制作物事例 注力度 サービス ゲーム イラスト マンガ プロモーション 中 高 マンガ アプリ カジュアル アプリ エンタメ ケーション 低 低 高 ソーシャルゲームなどに活用されるゲー ムイラスト制作 企業が抱える課題をマンガにすることで 的確に伝えるマンガプロモーション 無料で読めるマンガコンテンツ配信アプ リ・ウェブサービス 海外向けイラスト ✕ シナリオによる恋 愛ノベルアプリサービス 企業の抱える課題を、エンターテイメン トを活用したコンテンツを「創って」「届 ける」ことにより解決していく新しい形の コンサルティング
  8. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 14 ゲームイラスト制作実績一部 有名タイトルのキャラクターイラストやキービジュアル制作実績あり ㈱フジゲームス様

    「プレカトゥスの天秤」 ゲーム世界観キービジュアル制作 ㈱ネクソン様 「OVERHIT」 バストアップイラスト全200点制作 (c)2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (c)2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (c)2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (c)2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (c)2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ㈱スクウェア・エニックス様 「SINoALICE」 ジョブイラスト全50点制作 cNEXON Korea Corp.&NAT GAMES Co.、Ltd.All Rights Reserved. cNEXON Korea Corp.&NAT GAMES Co.、Ltd.All Rights Reserved. cNEXON Korea Corp.&NAT GAMES Co.、Ltd.All Rights Reserved.
  9. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 15 プロモーション実績一部 顧客の新規獲得や継続的なコミュニケーションの座組みにて大手協業で採択実績あり 自社オリジナルIPの育成

    O2O施策 女性の新規顧客獲得 サービス利用率の向上 共同原作開発 オリジナルIP制作 社内コミュニケーション円滑化 サービスプロモーション
  10. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 17 会社概要 商号 設立

    従業員数 創業者 資本金 事業内容 所在地 Company Establishment Employees Founder Capital Categories Address 株式会社フーモア 2011年11月11日 329,660千円(資本準備金含む) 芝辻幹也 52名(役員・非正規雇用者含む) イラスト制作、マンガ制作 東京都中央区銀座8-15-2 銀座COMビル 3F 2011年 11月 当社創業 2012年 1月 イラストソーシング事業開始 2015年 12月 VC・事業会社より総額2億円の 第三者割当増資を実施 2016年 9月 株式会社ディアリード設立 11月 プロモーションマンガ事業 本格スタート 11月 女性向けコミックアプリ 「コミックエス」リリース 2017年 10月 男性向けコミックアプリ 「マンガミ」リリース 11月 ウェブ版コミックエス 「コミックエスプラス」リリース 2018年 4月 VC・事業会社より総額3億円の 第三者割当増資を実施 会社概要 沿革
  11. ©︎ 2017 whomor Inc. - Confidential 18 経営陣 代表取締役社長 芝辻幹也

    Mikiya Shibatsuji 取締役 斉藤隼太 Shunta Saito 取締役COO 松田崇義 Takayoshi Matsuda 1983年生まれ。漫画家。 2009年に東京工業大学・同大学院卒業後 、アクセンチュア入社。大規模システム のPMO、大手小売業のBPRのプロジェクト に参画。アクセンチュアを退職後、2010 年に株式会社シェアコト創業。ルームシ ェアメンバーとはじめグルーポン系サイ トを立ち上げる。2011年、同事業譲渡後 、トライバルメディアハウスに入社し、 ソーシャルメディアマーケティングを学 ぶ。2011年11月に当社を創業。 1986年生まれ。北海道札幌市出身。 デジタルハリウッド大学卒業後、当時芝 辻が創業した株式会社シェアコトに入社 。芝辻の後任として、ソーシャルメディ アを活用した商品企画を複数担当。 シェアコトを退職後、2010年8月株式会社 グリード創業。プロモーションプランニ ングを強みとし幅広い案件に携わる。 2014年4月より当社に参画。イラスト制作 のディレクション、マンガ・アプリ事業 の立ち上げなどを経緯し、2016年5月より 取締役に就任。 1986年生まれ。大阪府吹田市出身。立命 館大学経営学部を卒業後、楽天株式会社 に入社。主に楽天市場や電子マネーなど 金融事業のマーケティングに従事。2014 年、デジタルガレージグループのDGイン キュベーションおよびOpen Network Labに 参画し、シリーズA以降のスタートアップ 投資や弁護士ドットコムなど投資先のハ ンズオン支援、また責任者としてシード アクセラレータープログラムを通じて会 社創業期の起業家支援を実施。その後、 2017年8月より当社取締役COOに就任。 漫画家 起業家 ベンチャー投資 インキュベーション マーケティング 起業家 プロモーションプランナー