10/13 コミュニティ運営技の共有!コミュニティ勉強会!コミュカル #4 にて発表させていただいた内容になります。(10/14 7:00 AM Upload)
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様々なオンラインイベントを開催して見えたリアルな情報の共有- コミュニティ運営技の共有!コミュニティ勉強会!コミュカル #4 -Takashi Kawamoto2021.10.13
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Πϕϯτ։࠵ ݄ʙ݄ίϩφՒɺΦϯϥΠϯͷੈͷதͰͷίϛϡχςΟ׆ಈঢ়گ2020年11⽉ 2020年12⽉ 2021年1⽉ 2021年2⽉ 2021年3⽉ 2021年4⽉ 2021年5⽉ 2021年6⽉ 2021年7⽉ 2021年8⽉ 2021年9⽉11⽉ 9⽉ハンズオンその他01234567
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ΦϯϥΠϯΠϕϯτ 5JQTͦͷ̍ʢ৴πʔϧʣ通常イベント・ローカルPCが落ちてもただちに配信に影響は無い・設定がシンプルなので迷わない(学習コスト低め)・Youtubeコメントを配信に流すことができる↑Youtubeに配信するという前提で⼤変便利・複数トラックに伴う複数ルームの運⽤も管理しやすい・事前に⼀通り設定しておける・画⾯共有を配信に載せるか管理側でコントロールできる。レイアウト崩れなど防⽌できる・⼤⼈数⼊れない(⼈数を⼊れたい場合は会議系ツールのZoomとかを使う)・Macだと画⾯共有で⾳声のせられない・少しだけコストUPカンファレンス 弱いところ4USFBN:BSEྑ͍ͧʙ̇
ΦϯϥΠϯΠϕϯτ 5JQTͦͷ̎ʢΦϯϥΠϯϋϯζΦϯʣ事前準備段階・事前に準備できそうなところは参加者の⽅にある程度実施してもらう(当⽇が特にスケールしにくいという観点)・最初にコミュニケーションをとって当事者意識を持っていただく・開発環境の統⼀(オフライン時も特に⼿元のPC依存のトラブルが多かったため)・QAの集約・講師側の作業画⾯も並⾏して共有↑各⾃のPC依存の差分を無くし、イレギュラーをとにかく排除する・環境統⼀で便利なクラウド系の開発環境(AWS Cloud9, GitHub Codespaces, Gitpod)・QAツール(Sli.do, Google Spreadsheet, GitHub Discussions ← 最近の推し)本番当⽇ サービス・ツールΦϯϥΠϯʹͳͬͯಛʹ͘͠ͳͬͨ։࠵ࣜͷ̍ͭ
DevRel/Japan CONFERENCE 2021ࠂᶃIUUQTEFWSFMDPOOQBTTDPNFWFOU։࠵ʂͱ߽ͯ՚ͳεϐʔΧʔਞʂίϛϡχςΟʹؔ͢Δ͓͔͠ͳΓฉ͚ͦ͏̇ςʔϚ༷ʑʙ
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