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interaction design thinking outside the box

mprove
September 27, 2018

interaction design thinking outside the box

Beim Interaktionsdesign geht es um die Gestaltung von Produkten und Services für Kunden und Nutzer, die überzeugen und nachhaltig Erfolg haben. Doch wie kommt man zu Anwendungen mit Wow-Effekt, die den Menschen wirklich helfen und Freude machen? Woher kommen die coolen Ideen? Gibt es eine Geheimrezeptur für Erfolg?

Die Session gibt anhand praktischer Beispiele einen Einblick in Interaction Design, in Design Thinking, und in laterales Denken außerhalt der etablierten Pfade.

mediale 2018, Sep-27
Referenzen auf https://mprove.de/script/18/mediale/index.html

mprove

September 27, 2018
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Transcript

  1. 1 Utility (Aufgabenangemessenheit) Paul Jaray auf dem Zürich-See, ca. 1938

    Photo CC BY-SA 4.0 ETA Bib. Zürich :: Paul Jaray, ca 1938 http://doi.org/10.3932/ethz-a-000055041
  2. Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit
 für bestimmte Anwender, für bestimmte

    Ziele, 
 in bestimmten Kontexten Usability (Gebrauchstauglichkeit) =
  3. User Experience sind die Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die

    aus der Nutzung oder der erwarteten Nutzung eines Produkts, Systems oder Services resultieren. vgl. ISO 9241-220 GoPro Commercial
  4. » gestalten nützliche
 und verständliche Produkte, Systeme
 und Services
 für

    eine hohe Nutzerzufriedenheit und Kundenbindung. User Business Product Interaction Designer
  5. @mprove: Was ist eigentlich UX Design?
 
 In PAGE Connect

    Booklet 4, 2017 PDF Download: http://shop.page-online.de/connect
  6. Woher kommen Ideen? Photo CC BY-SA 4.0 ETA Bib. Zürich

    :: Paul Jaray, ca 1921 http://doi.org/10.3932/ethz-a-000090441 Paul Jaray, 1921
  7. Dialog: Wie findest Du neue Ideen? Was hindert Dich neue

    Ideen zu haben? Photo CC BY-SA 4.0 ETA Bib. Zürich :: Paul Jaray, ca 1925/26 http://doi.org/10.3932/ethz-a-000654364
  8. Die Doppelraute des Design-Thinking 25 Copyright (c) Matthias Müller-Prove 2017

    Empathy Define Ideate Prototype Test Verstehen Welches Problem hat der Nutzer? Kreation Ideen Entwickeln Lösungen für das Problem
  9. » –Douglas Adams Anything that is in the world when

    you’re born is normal and ordinary and is just a natural part of the way the world works. Anything that's invented between when you’re fifteen and thirty-five is new and exciting and revolutionary and you can probably
 get a career in it. Anything invented after
 you’re thirty-five is against
 the natural order of things.
  10. » –Douglas Adams Alles was es gabt, als Du geboren

    wurdest, ist normal. So ist die Welt. Alles was in Deinem Alter zwischen 15 und 35 erfunden wird, ist neu und aufregend und revolutionär und Du kannst damit Karriere machen. Alles was nach Deinem 35.
 Geburtstag erfunden wird,
 ist gegen die Natur der Dinge.
  11. https://mprove.de/script/18/mediale/ :: @mprove vielen dank Photo CC BY-SA 4.0 ETA

    Bib. Zürich :: Paul Jaray, ca 1938 http://doi.org/10.3932/ethz-a-000055038