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Inno-wäs? schon!

mprove
September 24, 2022

Inno-wäs? schon!

Inno-wäs?-schon! Mit User Experience Design zu Produkten, die begeistern.
mediale 2022, Hamburg
Wie kommt das Neue in die Welt? – Wie kommt das Neue in die Welt, das den Menschen nützt und für nachhaltigen Erfolg steht? UX Design gestaltet mit und für die Menschen neue Produkte und Services, die ihnen helfen die Welt zu verstehen und miteinander zu kommunizieren. Ein innovatives Branding schafft sinnhafte Gemeinschaftserlebnisse. Denn, wie es der Manager des FC Liverpool Jürgen Klopp sagte: »We collect memories. And when we are old we look back and hopefully we cannot avoid a smile in our face.«
https://mprove.de/script/22/mediale/index.html

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September 24, 2022
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Transcript

  1. INNO-WÄS? SCHON!
    Mit UX Design zu Produkten, die begeistern


    Matthias Müller-Prove, mediale ’22
    Photo: CCBYNC mprove

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  2. IST DAS NEU?
    Photo: (c) Michael Rambow

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  3. Photo: CCBYNC mprove

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  4. Drahtloser Kopfhörer 1 9 7 5
    Photo: CCBYNC mprove

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  5. Patentanm eldung 1 9 7 5
    für Vera M üller-Prove
    Photo: CCBYNC mprove

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  6. w w w.m prove.de

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  7. Patentanm eldung 1 9 7 5
    für Vera M üller-Prove
    Photo: CCBYNC mprove

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  8. 2016
    42 JAHRE SPÄTER
    Photo: (c) Apple Inc.

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  9. Eine Erfindung ist noch keine Innovation.

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  10. INNOVATION
    DAUERT
    manchmal 10 - 50 Jahre!
    Photo: CCBYNC mprove

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  11. Microwelle von Percy Spencer: 1946
    Photo via https://www.indiatoday.in/education-today/gk-current-affairs/story/microwave-invention-1281180-2018-07-09

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  12. VR/AR von Ivan Sutherland: 1966
    https://www.youtube.com/watch?v=NtwZXGprxag

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  13. Streetview von Nicholas Negroponte: 1978
    https://www.youtube.com/watch?v=w18MyqszIYc

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  14. Long Nose of Innovation

    Bill Buxton, BusinessWeek 2008
    http://www.billbuxton.com/01%20The%20Long%20Nose%20of%20Innovation%20Revised.pdf
    LANGE NASE DER INNOVATION

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  15. Long Nose of Innovation

    Bill Buxton, BusinessWeek 2008
    http://www.billbuxton.com/01%20The%20Long%20Nose%20of%20Innovation%20Revised.pdf
    LANGE NASE DER INNOVATION

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  16. IST DAS GUT?

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  17. EFFEKTIVITÄT
    (c) https://www.flickr.com/photos/[email protected]/1373749356
    (c) https://www.flickr.com/photos/[email protected]/1373749356

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  18. EFFIZIENZ
    Photo: CCBYNC mprove

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  19. ZUFRIEDENHEIT
    Photo via https://www.pinterest.de/pin/274297433526685707/?nic_v3=1a5aXPFLq

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  20. = USABILITY =
    Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit

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  21. = USABILITY =
    Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit
    G ebrauchstauglichkeit

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  22. Usability =
    Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit

    für bestimmte Anwender,

    für bestimmte Ziele,

    für bestimmte Situationen

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  23. USER
    EXPERIENCE
    N utzererfahrung
    Photo gopro

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  24. UX IST SUBJEKTIV
    Photo gopro

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  25. Usability ist eine Produkteigenschaft.
    User Experience ist ein menschlicher Zustand

    vor, während und nach der Nutzung eines
    Produktes oder Services.

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  26. WIE KOMMT

    DAS NEUE

    IN DIE WELT?
    Photo: CCBYNC mprove, Michel WebCam

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  27. VERSTEHEN
    Photo: CCBYNC mprove

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  28. IDEEN
    https://twitter.com/laghamburg/status/1043457635855618053

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  29. CONCEPT
    Photo: CCBYNC mprove

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  30. USABILITY TEST
    Bild cc K2_UX http://www.flickr.com/photos/k2_ux/8446525229/

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  31. View Slide

  32. Interaktionsdesigner 

    gestalten
    nützliche und verständliche Produkte,

    Systeme und Services

    für eine hohe Nutzerzufriedenheit und
    Kundenbindung.

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  33. INNO-WÄS?
    REICHT DAS
    SCHON?
    Bild: Lionel Feininger

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  34. Eine Erfindung ist noch keine Innovation.
    Eine Innovation ist nützlich für die Anwender

    und hat langfristig Erfolg am Markt.

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  35. Alle simplen Systeme sind bereits erfunden.

    Komplexe Systeme können nur im Team
    entwickelt werden, das die unterschied-
    lichsten Blickwinkel und Kompetenzen
    zusammen bringt.

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  36. View Slide

  37. ZUSAMMENARBEIT
    Photo: Oblong Industries

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  38. ZUSAMMENARBEIT
    CEO & MANAGEMENT & ENTWICKLUNG &
    QA & DOKUMENTATION & ÜBERSETZUNG &
    MARKETING & SOCIAL MEDIA & LEGAL

    & SUPPORT & KUNDE UND NUTZER
    Photo: Oblong Industries

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  39. Jürgen Klopp, FC Liverpool, Dez 2020
    https://youtu.be/KOBBJYe_HZg?t=73

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  40. WÄS? SCHON FERTIG?

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    Weitere Referenzen: https://mprove.de/script/22/mediale/index.html
    DANKE!
    Matthias Müller-Prove

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