Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
強化学習への入り口 part2
Search
NearMeの技術発表資料です
PRO
August 29, 2022
Technology
100
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
強化学習への入り口 part2
NearMeの技術発表資料です
PRO
August 29, 2022
More Decks by NearMeの技術発表資料です
See All by NearMeの技術発表資料です
AIエージェントのための 隔離された安全なインフラ設計
nearme_tech
PRO
0
23
Claude Code × git worktree で並列開発 (続き) -差分のサービスだけを併設する-
nearme_tech
PRO
1
69
Claude Code × git worktree で並列開発 — サブモジュール構成のリポジトリで成立させる —
nearme_tech
PRO
0
79
LLM + 強化学習
nearme_tech
PRO
0
37
PosthogのA/Bテスト機能の紹介
nearme_tech
PRO
1
110
AIフレンドリーなプロダクトに向けて
nearme_tech
PRO
2
71
初めてのLean言語
nearme_tech
PRO
0
110
Apache Airflow Workflow orchestration without turning cron into spaghetti
nearme_tech
PRO
2
50
実務で役立つ幾何学 ボロノイ図の基礎から グラフ・ネットワーク応用まで
nearme_tech
PRO
1
93
Other Decks in Technology
See All in Technology
ソフトウェア ファクトリー - 再現性のあるソフトウェアの工場づくり / Software factory
iktakahiro
6
5.1k
Post AI時代のリファクタリング実践記 / Refactoring in the post AI era
kaminashi
1
290
Kiro Crewで「みのるん式」仕事術やってみた
minorun365
PRO
3
650
フィンテック養成勉強会#68
finengine
0
150
DGX Spark でどこまでハッキングができるのか?
kash1064
3
1.4k
QA4AI 2026-Oct 生成AI時代の品質保証
tokuty
1
890
PHPカンファレンス関西の招待状 / Invitation to PHP Conference Kansai
ykanoh
0
210
パスキーの自動テストはどこまでいけるのか
teamlab
PRO
0
280
V8のArray.prototype.flatを最大約20倍速くするまでと、巨大OSSへの大規模コミットの道のり
riyaamemiya
0
310
トークン化預金DCJPYの取り組みと活用ユースケース
finengine
0
160
AI × アーキテクト 第1・2章|生成AIの課題とアーキテクトの素養
daidaidai
0
180
Rustuna: Rustによる高速なOptuna実装
pfn
PRO
0
200
Featured
See All Featured
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
610
New Earth Scene 8
popppiees
4
2.7k
Believing is Seeing
oripsolob
1
250
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
6.1k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
270
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
440
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.3k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
2
950
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.2k
Transcript
0 強化学習への入り口 part2 2022-08-26 第11回NearMe技術勉強会 TakumaKakinoue
1 目次 • 前回までの内容 • 探索と利用のトレードオフ問題 • 探索と利用のトレードオフを解決するアルゴリズム
2 前回までの内容 • 強化学習とは,環境との相互作用を通して,貰える報酬が高くなるような方策を学習する 機械学習手法の一種 • 報酬は即時的なもの,価値は将来も考慮したもの • ある状態stにおいてある行動atを選択する状態行動価値(Q値)は以下の式で表される
3 探索と利用のトレードオフ問題 • 強化学習では,探索と利用のバランスを上手く調節するのが肝! ◦ 探索が不十分だと,広域的な最適解が得られない可能性がある ◦ 利用が不十分だと,最終的に得られた報酬総額が少なくなる可能性がある • (例)多腕バンディット問題
◦ M本のアームを持つスロットマシンがある。アームを引き当選すれば報酬+1が得られるが,アーム ごとに異なる当選確率が定められている。N回の試行を行い,報酬総額を最大化するにはどんな戦 略が良いか ◦ パッと思いつく戦略としては, ▪ 先ず,全てのアームを数回ずつ試行して,各アームの当選確率を調べる(探索) ▪ その後,当選確率が最も高かったアームを引き続ける(利用) ◦ しかし,当選確率が最も高いアームが最初の数回の試行で運悪く当選しなかったら, その後,そのアームは引かれないことに...
4 探索と利用のトレードオフを解決するアルゴリズム • 行動選択にランダム性を組み込む系 ◦ ε-greedy法 ▪ 行動が離散値の場合,εの確率でランダム行動,1-εの確率でQ値が最も高い行動を選択 ◦ 探索ノイズ(ex.
OUノイズ,ガウスノイズ) ▪ 行動が連続値の場合,行動に特定の確率分布からサンプリングされた値を加える ◦ Softmax方策 ▪ Q値の分布に応じた確率分布に基づくランダムな行動選択 • 報酬関数に探索する価値を組み込む系 ◦ Soft-Q学習 ▪ 確率的方策において,行動選択の確率分布のエントロピーを報酬に組み込み最大化 ◦ 好奇心アルゴリズム ▪ 報酬関数に,観測回数が少ない状態を訪れるほど報酬が高くなるような関数を組み込む
5 参考資料 • MATLABおよびSimulinkによる強化学習 ebook
6 Thank you