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新卒エンジニア研修、ハンズオンの設計における課題と実践知/tachikawaany1

 新卒エンジニア研修、ハンズオンの設計における課題と実践知/tachikawaany1

2026年5月12日開催Tachikawa.any #1 登壇資料です #tachikawaany
https://tachikawaany.connpass.com/event/390094/

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Ichiro Nishiuma

May 05, 2026

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Transcript

  1. 実況中継 は #tachikawaany • イベントを開催いただいて、機会に感謝 • 立川.any 開催、おめでとうございます • 企画運営の皆さま

    「場作り」ありがとうございます • ハッシュタグ #tachikawaany を付けツイート • 画面キャプチャーOKです🤳📷 • Xでも気軽にコメントを🎉 • アウトプットファストでいきましょう 祝 #1 イベント開催 2
  2. 実況中継 は #tachikawaany 自己紹介 西馬 一郎(西から来た馬ヅラの男) 4 • コミュニティ活動・勉強会が好き #JAWS-UG #JBUG

    #devreljp #techGYOZA • 普段はエンジニア採用/技術広報/イベント • 日本企業の内製開発を盛り上げたい • 銭湯サウナが大好き 兵庫県神戸市出身 ワタシは社業では、エンジニア採用と人材育成に4-5年携わっています、 社内の研修の話をします。きょうは個人名で登壇です @beppu01
  3. 実況中継 は #tachikawaany アジェンダ 5 きょうの5分LT、スライドのURLこちら 1. 新卒エンジニア研修の設計と良さ・楽しさ 2. ハンズオン研修の課題と楽しみ

    3. まとめ 社内のオンボーディングの活性化と課題の話です 新卒の部分を中途に置き換えてもらってもOKです
  4. 実況中継 は #tachikawaany 1. 会社のビジョン・ミッションを意識 2. 社共通の新人全体研修の後に実施 3. チーム配属までの橋渡し a.

    配属後に必要な最低限の知識、技術 b. ドメイン知識 4. 全体を俯瞰、足がかりを掴んでもらう a. 基本を押さえ自分で学べるよう知識と人脈の引き出しを作る b. いつでも気軽に質問できる関係づくり ワタシが行う新卒エンジニア研修の目的・考え方 6
  5. 実況中継 は #tachikawaany 1. 研修チームが企画・推進 a. 運営チーム7人、2月から準備 (カリキュラム検討会 10数回) b.

    先輩社員に講師を依頼 2. 日程 5日間 2026/4/13〜4/17 、 約30コマ 3. 対象の新卒者 10人前後、既存社員の聴講あり 4. ここ数年はリアル開催 新卒/運営メンバーは出社 体制・日程 7
  6. 実況中継 は #tachikawaany 時間割とカリキュラム 例 • ハンズオン(内製・ツール) a. 生成AI b.

    Web HTTP c. データ分析 d. セキュリティ • API • Web 入門 • UI/UX • 機械学習 • モバイルアプリ開発 • セキュリティ • SRE • 認証・認可 • データ分析基盤、ハンズオン • 部門紹介、チーム紹介 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 より具体的に 部門紹介 ハンズオン中心に オリエン セキュリティ ハンズオン データ分析 ハンズオン アカウント セット アップ 生成AI ハンズオン HTTP ハンズオン 8
  7. 実況中継 は #tachikawaany 生成AIハンズオンに挑戦 9 1. 入社直後の新卒研修で扱うことで良いか →一括・集合研修で最初に押さえておきたい 2. 社内の生成AI利用ルールだけで良いか

    →手を動かすハンズオンを導入 3. 題材・ツールをどうするか →Claude Code、既存のサービス画面の改善、手作り手順 4. 対象者をどうするか →エンジニア職だけではなくビジネス職も ※2~3ケ月でAIをとりまく状況が変化するがチャレンジ
  8. 実況中継 は #tachikawaany ハンズオン、3つの違い (特に生成AIハンズオン) 10 1. 研修対象者のバックグラウンドの違い 2. 研修対象者のPC環境の違い 3.

    結果の違い a. 理系・コンピューターサイエンス出身・文系出身 b. インターン経験 c. 学生時代の生成AI経験
  9. 実況中継 は #tachikawaany ハンズオン、3つの違い 11 1. 研修対象者のバックグラウンドの違い 2. 研修対象者のPC環境の違い 3.

    結果の違い a. 会社共通のWindows(ビジネス職) b. 開発用のMac(エンジニア職)
  10. 実況中継 は #tachikawaany ハンズオン、3つの違い 12 1. 研修対象者のバックグラウンドの違い 2. 研修対象者のPC環境の違い 3.

    結果の違い a. 講師作成の手順 b. 受講者がやった操作 運営メンバーの事前検証が必要
  11. 実況中継 は #tachikawaany まとめ 15 1. それでもハンズオンはやってよかった 2. サポートする運営側の事前準備が重要 3.

    受講者のモチベーションのアップ a. 受講者の「できた!」が見える b. 座学では見えない理解度の可視化 c. 前提のズレや環境の差