Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VRゲーム開発を支えた自動ビルドと自動プレイ
Search
Nakaji Kohki
January 13, 2021
Technology
2
2k
VRゲーム開発を支えた自動ビルドと自動プレイ
Nakaji Kohki
January 13, 2021
Tweet
Share
More Decks by Nakaji Kohki
See All by Nakaji Kohki
アバター配信アプリ『Vフレット』 でVRM 1.0対応をしてみる
nkjzm
1
220
VRMアバターでギターの弾き語りがしたい!! 『Vフレット』の開発で考えたこと
nkjzm
0
480
『ALTDEUS: Beyond Chronos』で物語に没入できる操作感を実現するマルチプラットフォーム対応の道のり / The path to multi-platform support for immersive storytelling in ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
340
『ALTDEUS: Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 / Support for multi-platform controllers in "ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
420
Unityで使える汎用的な ハンバーガーメニューの実装 / UniHamburger
nkjzm
3
1.3k
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021
nkjzm
1
2.5k
withコロナに見るXR業界のイマ! [CEDEC2021] / XR NOW CEDEC2021
nkjzm
3
1.8k
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
nkjzm
0
1.4k
Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
nkjzm
2
5.4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
大規模イベントに向けた ABEMA アーキテクチャの遍歴 ~ Platform Strategy 詳細解説 ~
nagapad
0
190
Strands Agents & Bedrock AgentCoreを1分でおさらい
minorun365
PRO
6
230
Bet "Bet AI" - Accelerating Our AI Journey #BetAIDay
layerx
PRO
4
1.5k
生成AI時代におけるAI・機械学習技術を用いたプロダクト開発の深化と進化 #BetAIDay
layerx
PRO
1
1k
Claude Codeが働くAI中心の業務システム構築の挑戦―AIエージェント中心の働き方を目指して
os1ma
9
1.5k
「育てる」サーバーレス 〜チーム開発研修で学んだ、小さく始めて大きく拡張するAWS設計〜
yu_kod
1
250
o11yツールを乗り換えた話
tak0x00
1
150
AI時代の経営、Bet AI Vision #BetAIDay
layerx
PRO
1
1.7k
【新卒研修資料】数理最適化 / Mathematical Optimization
brainpadpr
25
11k
隙間時間で爆速開発! Claude Code × Vibe Coding で作るマニュアル自動生成サービス
akitomonam
3
250
【CEDEC2025】『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
cygames
PRO
0
230
2時間で300+テーブルをデータ基盤に連携するためのAI活用 / FukuokaDataEngineer
sansan_randd
0
130
Featured
See All Featured
A designer walks into a library…
pauljervisheath
207
24k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
53k
Making Projects Easy
brettharned
117
6.3k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
29
9.6k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.5k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
18
1k
Faster Mobile Websites
deanohume
308
31k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
351
21k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
337
57k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
47
9.6k
Transcript
None
なかじ 略歴 → メルカリ → 現在 書籍 技術評論社『 エンジニア養成読本』共著 作品
『 』『至近距離ガール 』 日本バーチャルリアリティ学会認定 上級 技術者 専門学校の先生( エンジニア専攻) エンジニア系勉強会のオーガナイザー 『 』のパーソナリティ ~0:30
• ◦ 想定時間20時間のVRゲーム ◦ Oculus Quest/Rift/他 ◦ ADV + インタラクション
• 開発中のCIの仕組みを紹介 ◦ 自動ビルドと自動プレイ • (Unityの話はあまりないかも…) ~1:00
None
• GitHubにpushするとJenkinsのジョブ(処理の単位)が動く ◦ ジョブが動くと自動的にビルドとテストが実行 ▪ プラットフォーム毎 ▪ 設定毎(debud/ staging /
release) • ビルド失敗→ ビルドログをSlackに通知 • ビルド成功→ NASと各プラットフォームにアップロード ➡ Pushした数分後にVRHMD実機で動作確認が可能に! ~1:30
社内の物理マシン ~2:00
• Jenkinsを採用 ◦ Pros ▪ 物理マシンなのでトラブル調査がしやすい ▪ バッチ書きやすい (ADXのOBB化 /
エラーログ転送 / アップロードツール) ▪ NASへのアクセスが容易 ◦ Cons ▪ Slackからコマンド叩くなどが面倒 ~3:00
• 定期的にPollingして実行 • CLIでUnityのメソッドを呼べる ◦ ビルドとテストを実行 ◦ • 結果に応じて後続ジョブが実行 •
Slackに通知する(右図) ~4:00
• ジョブ毎のビルド設定機能 ◦ ScriptableObjectで実現 ◦ Platform / Symbols/ Build Options,
etc • エディタ上でも設定の切り替え等が可能 ~5:00
• 後続ジョブを実行してバッチ処理を叩く ◦ Parameterized Triggerプラグインで引数を渡す • Oculusだとコマンドラインツールが提供されている ~5:30
None
• バッチでNAS上にある最新ビルドを定期的に自動起動 ◦ 3倍速で自動進行してクリアまで進めてくれる • プレイログ/クリアログをSlackに通知 • プレイの様子をOBSでストリーミング配信 ◦ 配信サービスの規約的にOKであるか確証がないので念のため伏せる
◦ Slackで「配信くれ」というとURL教えてくれる ~6:30 ➡ 常に進行不能等の不具合が、自動的に早期に検知できる
• バッチでNAS上にある最新ビルドを定期的に自動起動 ◦ 3倍速で自動進行してクリアまで進めてくれる • プレイログ/クリアログをSlackに通知 • プレイの様子をOBSでストリーミング配信 ◦ 配信サービスの規約的にOKであるか確証がないので念のため伏せる
◦ Slackで「配信くれ」というとURL教えてくれる ~6:30 ➡ 常に進行不能等の不具合が、自動的に早期に検知できる Oculus Rift 自動プレイの様子
• バッチをループ • 一定時間毎に プロセス起動と終了 ビルドジョブの完了を トリガーにしたかったが 権限的にexeの実行が うまくいかなかった ~7:30
~0:30
• インタラクションの種類毎にDEFINE切って スクリプト経由で腕を動かす力技 • オークマネコ氏が書いてくれた ~0:30
• Oculus Riftは 動かさずに放置すると スリープしてしまう →スマホのアラームで 時々振動させて防ぐ ~0:30
None
• ◦ 修正→確認のサイクルが頻繁なテスト期間は特に有益 • ◦ コミット -> エラー通知がくる -> 配信で情報を確認
◦ 最後までプレイできる状態が担保されて精神的に良い ~0:30
エンジニアなかじ ~0:30
ご清澄いただき ありがとうございました