Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Oyuncuların Dünyası - 00

Oktay Ozan
September 05, 2019

Oyuncuların Dünyası - 00

Oktay Ozan

September 05, 2019
Tweet

Other Decks in Design

Transcript

  1. OYUNCULARIN DÜNYASI 01 SAYI / ISSUE | 19 “ H

    E R Ş E Y T Ü R K V İ D E O O Y U N C U L A R I İ Ç İ N . . . ” ® İNCELEDİK FROSTPUNK LUCIUS III CRYSIS
  2. BİR EDİTÖRÜN GİZLİ SAYFASI Birinci sayımız o kadar çok sevildi

    ki… Her yer- den teşekkür mailleri aldık. Evet, Uluönder Mustafa Kemal ATATÜRK’ümüzün anısını ya- şatmak için hiçbir basılı derginin yapmaya te- nezzül etmediği bir olay gerçekleştirdik. Kasım ve Aralık sayısı olduğu için birinci sayımız da 10 Kasım’a hitaben bir çalışma gerçekleştirdik ve bu her Kasım/Aralık sayısında olacak bir min- net çalışmasıdır. Şu anda Türk olarak anılıyor- sak, kendi egemenliğimizle yaşayabiliyorsak ilk önce ona sonra silah arkadaşlarına çok şey borçluyuz. Silah arkadaşları ona inanmasaydı biz farklı bir kimlikle ve soy ile yaşayacaktık. Bundan dolayı izlerini silmek demek vatanına ve milletine ihanet etmek demektir. … Bu sayımız sayfa bakımından bir önceki sayı- mızdan az bir sayfayla çıktı karşınıza. Ama bu hep böyle olacak anlamı taşımamakta! Evet, bir sonraki sayılarımızda bunu telafi edeceğiz, söz veriyorum. Oyuncuların Dünyası sitesini aktif ettik! Belli bir sayı sonra kendi sitemiz üzerinden dergiyi yayınlayacağız. Dergiyi paylaşma konusunda sitemizin alt yapısıyla ilgilendiğimiz için maa- lesef şu anda başka platform aracılığı ile kar- şınızdayız. Sitemiz üzerinden paylaştığımızda dergiyi daha doyurucu olacak, göreceksiniz. Şimdi girerseniz sitemize daha tamamlan- mamış sayfa düzeniyle, eksik görsellerle ve kimsenin olmadığı forumla karşılaşacaksınız. Bunun nedenini anasayfada ufak bir duyuru ile paylaştık. Temaya alışabilmemiz ve kendi is- tediğimiz gibi düzen verebilmemiz için sitenin üzerinde hâlâ çalışıyoruz. Düzen getirdiğimiz zaman burada veya derginin iç sayfalarında duyuru yapacağız. Bir sonraki sayımızda görüşene kadar: #atamizindeyiz Our first issue was loved so much… We got so many thank you letters. Yes, we have accomp- lished something no other pressed magazine has ever done by cherishing our Great Leader Mustafa Kemal ATATÜRK’s memory. Because it was a November and December issue, we addressed it to 10 November and in our every November/December issue this will be a great- fulness project. If we are known as a Turk right now, living our own democracy; that is because we owe a lot to him and afterwards, his soldier friends. If his colleagues hadn’t believed in him we would have been living a different identity and race. And therefore erasing his existence would be treason against his own homeland and nation. … This issue is shorter than the other issues. But this does not mean it will always be like this! Yes, we will compensate this with our next is- sues, we promise. We have activated the Oyuncuların Dünyası website! After releasing a few issues we will start releasing our issues on our own website. Unfortunately due to us sorting out our websi- te infrastructure we are presenting ourselves from a different platform. When we release the magazine from our website it will be more satisfying, you will see. If you check our website now you will see an unfinished page, missing content and an empty forum. We explained the reason of this with a small announcement on the homepage. To get used to the theme and create an environment we want, we are still working on these. Once we finish these steps we will either announce it here or in the inner pages of our magazine. Until we see you again in our next issue: #atamizindeyiz (Hashtag for M. Kemal ATATÜK) OKTAY SELİM ÖZAN A N E D I T O R I A L S E C R E T P A G E S Beklediğimizden daha fazla... More than we expected... [email protected] THERE MAY BE A SHIFT IN MEANING IN OUR ENGLISH ARTICLES. THIS IS BECAUSE FOR THE FIRST TIME WE PREPARE ENGLISH CONTENT. WE APO- LOGIZE FOR THIS. TAKİP ETMEK İÇİN... OYUNCULARIN DÜNYASI | OCAK 19 | 05
  3. 02 02SAYIMIZDA BULUNAN SAYIMIZDA BULUNANİÇERİKLER İ Ç İ N D

    E K İ L E R S A Y F A S I N I N A F F İ L İ B A Ş L I Ğ I N A S I L O L M U Ş , G Ü Z E L M İ ? İÇERİK LİSTESİ 05 ... Bir Editörün Gizli Sayfası 08 ... Sizden Gelenler 13 ... Oyun Haberlerinin Köşesi 14 ... Oyuncuların Dünyası’nın Haberleri 17 ... İncelemelerden Önce 18 ... Hunt: Showdown [Ön İnceleme] 20 ... Frostpunk 22 ... Lucius III 24 ... Crysis [Nostalji] 27 ... Saydam Ekran - Giriş 28 ... Saydam Ekran Ön İnceleme ZORLAYICI BİR DÜNYANIN ESİ- Rİ OLABİLİRİZ! HAZIR OLUN! PC İnceleme SOĞUK BİR DÜNYANIN LİDERİ OLMAK İÇİN FARKLI BİR YOL SEÇMELİ- SİNİZ O YOL İSE YA İNSANLIK İÇİNDİR YA DA KENDİNİZ İÇİN! OYUNCULARIN DÜNYASI ® SAYI 02 - OCAK/ŞUBAT - 19 PROJE DİREKTÖRÜ PROJECT DIRECTOR OKTAY SELİM ÖZAN [email protected] PAZARLAMA DİREKTÖRÜ MARKETING DIRECTOR KAAN LOXDALE [email protected] YAZI İŞLERİ MÜDÜRLERİ WRITING DIRECTORS OĞUZ YILGIN SEDEF ÇİÇEK BÖLÜM SORUMLULARI DEPARTMENT MANAGERS MAHİR KAPLAN [HABERLER/NEWS] RIFKI GÜZELGÜN [İNCELEME/REVİEW] KATKIDA BULUNANLAR CONTRIBUTORS MUSTAFA KEMAL ALPARSLAN TARHAN ORHAN YAKUP KIRCA FETHİYE KALEM REKLAM MÜDÜRÜ ADVERTISEMENT MANAGER AYNUR KALAMIŞ [email protected] İNSAN KAYNAKLARI MÜDÜRÜ DIRECTOR OF HUMAN RESOURCES SEDEF GÖKSU [email protected] AVUKAT LAWYER REŞAD ÇİÇEK [email protected] KALİTE KONTROL QUALITY INSPECTION ALİ KALAN RIFKI SONEL [email protected] OYUN TALEP SORUMLUSU GAME REQUEST OFFICER ATAKAN BARIŞOĞLU [email protected] GÖRSEL TASARIM VISUAL DESIGN OKTAY SELİM ÖZAN İNTERNET SİTESİ www.oyuncularindunyasi.com.tr DERGİNİN YAYINLANDIĞI PLATFORM ISSUU PUBLISH ONLINE OYUNCULARIN DÜNYASI® elektronik dergisinde yer alan görseller, ilgili markaların sahiplerine aittir. OYUNCULARIN DÜNYASI® tarafından yazılan yazıları kaynak göstermek koşuluyla her yerde paylaşabilirsiniz (maksat şanımız yürüsün). GEÇMİŞİ SAYGI VE MİNNETLE ANIYOR, GELECEĞİ ŞEKİLLENDİRMEK İÇİN ÇALIŞIYORUZ. YÖNETİM ADRESİ YENİ MAH. BALIKESİR CAD. AĞIT SOK. NO:3/A 34880 - KARTAL-İSTANBUL/TÜRKİYE Yayın Türü Yaygın, Süreli, 2 ayda 1
  4. SİZDEN GELENLER Bu sayımız çok güzel oldu. Her şey ile

    orantılı bir şekilde güzelleşti. Yeni yılımız ilk önce kut- lu olsun. Siz bunları okuduğunuzda yeni yıla girmiş olacağız. Ama ben size Aralık 18’den yazıyorum. Geleceğe yazmak güzel birşeymiş yalnız. Acısıyla tatlısıyla 2018 yılı geçti ve git- ti. Sıra 2019’a geldi. Daha dün gibiydi 2018’in Ocak ayının ilk günü... Çok hızlı geçmekte za- man bazen farkındayız ama bazen de değil. Umarız ki yeni düzenimize ve tasarımımıza alışabilirsiniz ve beğenirsiniz. Unutmayınız lütfen; bize her şekilde yazabilir, halimizi hatrımızı sorabilir ve en önemlisi bazı konularda fikrimizi alabilirsiniz (Güzin ablacılık modu açıktır, evet). Çekinmeyin veya utanma- yınız lütfen. Burada biz bizeyiz, beraber eğle- niyoruz. Farkında mısınız bilmem ama bizi biz yapan sizin fikirleriniz ve eleştirilerinizdir. Bun- dan dolayı bu sayı birazcık daha farklı oldu. Çünkü çevremizden aldığımız eleştiriler bu hale gelmemize büyük yardımcı oldu! Bir sonraki sayımızda görüşmek üzere. --- Bize yazın, görüşelim konuşalım, dertleşelim; [email protected] Merhaba sevgili Oyuncuların Dünyası ailesi, Merhaba Utku, ailene hoş geldin. Aslında size bu maili atıp atmama konusunda ikilemde kaldığımı söyleyerek mailime başla- mak istiyorum. Kasım/Aralık sayınız çok ho- şuma gitti. Ama Detroit Kapaklı tanıtım sayı- nıza çok vuruldum. Buna rağmen maili şimdi yazmamın nedeni ise Atatürk’tür. O’na özel Kasım/Aralık sayısında hazırlamış olduğunuz sayfalar beni sanki 10 Kasım 1938 ve sonraki günlerine götürdü. Bu özlemi tam olarak tas- virlediğiniz için ayrıca çok çok teşekkür ede- rim. Bu maili bize attığın için asıl biz sana teşek- kür ederiz. İyi ki attın ve iyi ki bunları söyle- din. Evet, keşke sadece bizde olmasaydı böyle bir durum ama sadece bizde var ve böyle de devam edecektir. Çünkü bizi biz yapan Türk- lüğün gücünü gösteren, dünyaya hatırlatan, stratejik dehaya sahip sarı saçlı mavi göz- lümüz Ulu Önder Mustafa Kemal ATATÜRK ebedi istirate çekilmiştir. Artık bedenen değil ama fikirleriyle düşünceleriyle aramızdadır ve her zaman da öyle olacaktır. İncelediğiniz oyunlar maalesef güncel olma- dığını gördüm. Bunun nedenini söylemeniz mümkün müdür? Merak etmekteyim. Bu sorunun cevabı basit. Yapımcıların gözün- de daha yeniyiz. Evet, maalesef böyle olduğu için son dönemde revaçta olan oyunların in- celemeleri bazen olmayabiliyor. Yapımcıları- nın güvenlerini kazanmamız birazcık zaman alacak ama olduğunda da herşeyi başarmış olacağız. Bu da tüm dünyanın bizi tanıdığı anlamına gelecektir. Eğer bu sayfalarda dönemin yeni çıkmış oyunlarına rastlarsanız, bilin ki artık büyük yapımcıların güvenini kazandık! Türkçe bir isimle üstelik, düşünsenize ne kadar onur ve gurur verici bir iş gerçekleştirmiş oluruz. Ki kaçınılmaz bir gerçeklik payı vardır. Umarım yayınlarsınız. Sevgilerle… Utku Bozkurt - İstanbul Merhaba! Merhaba Tuba, seni de aramızda görmekten çok mutluluk duyduk. Hoşgeldin. Hani derler ya; “kırk yıldır tanıyorum sanki!” diye. Evet şu anda bu maili size atmak için ha- zırlarken tam olarak kendimi bu şekilde hisse- diyorum. Tabi bu birazcık tuhaf gelebilir ama dijital olarak verdiğiniz bu his paha biçilemez bir gerçek. Çok teşekkür ediyoruz efendim. Sizlerden böyle mailler alıyoruz ya... O bize fazlasıyla yetiyor, iyi ki diyoruz böyle bir proje gerçek- leştiriyoruz ve iyi ki sizin gibilere erişebiliyo- ruz. Güzel iltifatınız için Oyuncuların Dünyası ailesi adına çok teşekkür ediyoruz. Neyse fazla sözü uzattım sanırım. Bundan do- layı pat diye sormak istiyorum; nerden bulu- yorsunuz bu enerjiyi? Nasıl böyle bir işe başla- dınız? Neden? Aranıza katılabilir miyiz? Sizlerin vasıtasıyla enerjimizi buluyoruz. Yani sizden az önce aldığımız iltifatlar bizi 3-5 sene götürecek düzeyde bir enerji birikme- sine yardımcı oldu. Evet, doğru diyoruz, hiç öyle gülmeyiniz efendim. Böyle bir işe başlamımızın tek nedeni var, projeye inanmak ve olacağını bilmektir. Bir vizyon sonucunda hep birlikte ilerlediğimiz bir alan olduğu için bu proje kendimizi bul- mamıza yardımcı olmakta. Aramıza katılabi- lirsiniz tabi, tek yapmanız gereken 2000-2500 karakter arasında bir inceleme yazısı sizi ta- nımamıza yardımcı olacak özgeçmişinizle bir- likte [email protected] adresine göndermeniz yeterli. Görüşmek üzere, yaradan kolaylıklar versin. Tekrar teşekkür ederiz iltifatlarınız için en yakın bir zamanda tekrar mailinizi okumak isteriz. Çok sağolun. Tuba Ada Çınar - İstanbul N’ber? Teşekkür ederim Selin hanım, iyidir sizi sor- malı? Özgür Selin Doğmaç - Ankara Merhaba Türkiye’deki video oyun basın sektö- rüne taze kan sağlayan kişiler! Merhaba, Hakan! Vallahi ne yalan söyleyeyim bizde merak ediyoruz nasıl basın işleri konu- sunda karşılanacağız diye, ama şu anda hep iyi yönde bir şekilde karşılandık. Evet, bakalım istediğimiz her şeyi gerçekleştirdiğimizde piya- sa nasıl etkilenecek ve nasıl tepki verecek. Bu konuda çok heyecanlıyız. Bedava olan bir derginin bu şekilde profesyo- nel gözükmesi ve gelecek vaat etmesi çok gü- zel. Keşke basılı olabilseniz ve keşke elle tutu- labilir ve arşivlik bir materyal olabilseniz. Bunu söylemek için yazdım. İyi dileklerin için çok çok teşekkür ederiz efendim. Evet, aslında bizde basılı olmak isti- yoruz. Yalan da değil! Ama ufak bir araştırma yaptık, en hızlı ve en ucuz kağıt üretimi kene- firden yapılmakta, şöyle ki; ağaçtan çıkartı- lan seliloz işlemi uzun sürdüğü gibi bir ağacın yetişmesi ortalama 5 ile 10 yıl arasında ol- maktadır. Ama kenefir öyle değildir. Arsız ol- duğu için köküne zarar vermeden yaprakları- nı toplayıp kağıt üretimi konusunda işlenirse maliyeti çok az olmakta. 10-15 gün sonra ke- nefir sanki yaprakları koparılmamış gibi bir hale bürünmektedir. Bundan dolayı ağaçtan daha avantajlı bir durum söz konusu. Biz bu araştırmadan sonra devletten özel izin alarak kenefirden kağıt üretimi konusunda gerekli izinleri alıp fabrikayı kurduğumuz gibi basılı hale geleceğimize kararlaştırdık. Evet, böyle bir projemizde var efendim. Bir sonra ki mailim uzun olacak söz… Uzun olsun, kısa olsun fark etmez. Seninle tekrar konuşmak güzel olacak Hakan, sorun için çok teşekkür ederiz. Kendine iyi bak. Görüşmek üzere, Hakan Hepyok - Ankara Çılgın Türkler MERHABA! Merhaba Trabzon’lu Serhat! Merhaba tüm Karadeniz... Ayrıca ne çılgınlığı, sen de. Biz hep böyle deliyiz. Büyük bir cesaret ile gerçekleştirdiğiniz bu proje takdir edilesi bir durum. Evet, cidden de öyle. Çünkü bedava bir proje olmasına rağ- men şimdiden çok başarılı olarak gözükmekte. Yani tutar diyorum. Bu sayı ne oldu böyle yahu... Çok güzel ilti- fatlar yağdı hep. Vallahi ne yalan söyleyeyim biz bu iltifatlarla 5-6 yıl idare ederiz. Takdiri- nizi hak ettiysek ne mutlu bize. Çünkü biz bu işi severek yapıyoruz. Özellikle Oktay Bey... Görmüş olduğunuz her sayfayı Oktay Bey hazırlıyor. Tek başına 46-50 sayfa tasarlamak zor bir iştir. Gördüğünüz gibi bazı bölümlerin tasarımlarını oturtmaya çalışıyor, bazı bö- lümlerin de oturttu. Başarılı olma ihtimalimiz ise projemize inanmak ve ne yapmak istedi- ğimizi bilmektir. Bu durumun sonucu olarak 08 | OCAK 19 | OYUNCULARIN DÜNYASI
  5. sizden aldığımız olumlu/olumsuz eleştiriler bizim için aslında bir başarımdır. Takdirleriniz

    için çok teşekkür ederiz. Aklımda birkaç soru var izninizle size sormak istemekteyim. Normal basılı dergilerle aranız- daki fark nedir? Basılı dergilerin gerçekleştir- diği izinleri aldınız mı yoksa sonra mı alacak- sınız? Bedava bir oyun verecek misiniz ve son olarak poster gibi birşey düşünüyor musunuz? Sondan başlayalım; poster şimdilik düşün- müyoruz, ama basılı olduğumuz anda (bun- dan önceki Hakan Hepyok’un mektubunda- ki cevabımını okumalısın basılı olmak için düşüncemiz orada çünkü) hem dergiyi basılı hale getireceğiz hem de derginin yanında poster vereceğiz. Oyun konusunda ben bir şey diyemem ama belki Oktay Bey burala- ra bir yerlere bir şeyler yazabilir parantez açarak (Merhaba Serhat, evet böyle bir dü- şüncem var ama şimdilik değil. İlerleyen za- manlarda olacak. Olduğunda derginizi takip ederseniz mutlaka haberin olur. -Oktay). Gerekli izinler konusunda bir atılım gerçek- leştirmedik daha. Ama yakın bir zamanda gerçekleştireceğiz. İlk planımız bu bizim. Ay- rıca şu anda basılı olan dergilerden farkımız basılı olmamaızdır, evet! Öyle idaalıyız... Umarım yayınlarsınız, kolay gelsin. Yayınladık sanırım, sağolasın Serhat : ) Serhat Göreceliali - Trabzon Merhaba, İlk kez (dijital de olsa) bir dergiye mail hazırlayıp gönderiyorum. Güzel duyguya benziyor, sanı- rım yayınlarsanız da çok mutlu olacağım, emin de değilim. Belki utanabilirim de… Neyse. Utanma utanma, utanılacak bir şey yok ki. Biz bizeyiz burada Asuman. İlk kez bir dergi- ye mail atman konusundaysa: İyi ki de attın, sayfalarımızı şenlendirdin. Büyük cesaret istiyor gerçekleştirdiğiniz proje. Evet, cidden de öyle. Bu devirde bir video si- tesinin içerisinde yer alan o kadar çok video oyun inceleme videoları var ki okunmamazlık gibi bir faktöre inat böyle iş gerçekleştirmeniz çok iyi! Poh pohlamış gibi olacağım ama de- mek istiyorum: Çizginizi bozmayın ve bu şekil- de devam edin. Evet, iltifat zincirimize bunları da ekledik. Ta- mam, artık önümüzdeki 20 yıl hiç iltifat alma- mıza gerek yok. Dolduk çünkü efendim. Yalan değil, bizde çizgimizi hiç bozmadan devam ettirmek ve hatta en iyisini gerçek- leştirmek istiyoruz. Çünkü biliyoruz ki bizi biz yapan kalem gücümüz değil, fikir ve düşün- celerimizdir. Bizde fikir ve düşüncelerimizden asla vazgeçmeden her devam edeceğiz. İlgili videoların içerikleri bizleri hitap etme- mektedir. Evet, maalesef oyun inceleme vi- deoları çok vardır. Ama kaliteli ve izleyenlere birşeyler katacak bilgiler içermemektedir. Bizde o mecralarda olacağız. Bekleyiniz. Tekrar görüşeceğiz. Öpüyorum. Tekrar görüşmek üzere o halde sevgili Asu- man. Bizde ekip olarak seni öpüyoruz. Mail için teşekkür eder, iki mail arası fazla uzun olmaması dileğiyle... Asuman Oray - İstanbul Merhaba, Tanıtım sayınız ve birinci sayınız olsun görsel yönden çok doyurucu bir içerik sunduğunuzu gördüm. Evet, her şeyiyle o kadar orantılıydı ki, çok beğendim. İçerik çeşitliliği ilk dönemde az olabilir o sorun yapılacak bir durum değil, önemli olan başlattığınız çizgiyi bozmamanız. İlerde gerçekleştireceğiniz projelerinizi az çok tahmin ettiğim halde heyecanlıyım. İleriki pro- jelerinizi beklemekteyim ve eğer projelerinizi gerçekleştirirken çalışacak birilerine ihtiyacı- nız olursa ilk sıraya benim adımı yazınız lütfen. Güzel dileklerin için Oyuncuların Dünyası aile- niz adına çok teşekkür ederim Oğuz. Bizde farkındayız bazı şeylerin, sizlere az içerik sun- duğumuz için birazcık mahcubuz ama daha yeniyiz (her ne kadar geçmişte amatörde olsa e-dergi konusunda tecrübeli olan içimiz- de birkaç kişi var ama isimleri tanınmıyor). Biz tanındıkça size sunacağımız içerikte fazla olacaktır. Aklımızda basılı dergilerin sizlere sunduğu içerikten fazla içerik sunmak var. Şimdilik neler olacağından bahsedemem, sadece şimdiden haberin olsun diye söylü- yorum. Bunları gerçekleştirmek biraz zaman alabilir ama sonuç olarak aklımızdakileri dergide hayata geçireceğiz. Umarız ki şimdi mutlu olduğun gibi o zaman da hizmetimiz- den mutlu olursun. Hayır, yoksa sağda solda Oyuncuların Dünyası’da kendisini bozdu de- meni istemiyoruz. : ) Projelerimiz biraz fazla çeşitli olacak. Sa- dece bir e-dergi değil “Oyuncuların Dün- yası” isminin anlamını taşıyacak projeler bünyemizde yer alacak. Yani sadece bizlere hitap eden başka sektöre kaymayan sade- ce Oyunculara hitap eden projeler olacak. Tahmin edebilirsin, sadece sana ne çağrış- tığını düşün yeterli. Zamanı geldiğinde yeni projelerimiz için iş başvurusu dönemini başlatacağız ama şu anda [email protected] ara- cılığı ile iş başvurunu gönderebilirsin. Eğer başka bir platform aracılığı ile iş başvuru- larını başlatırsak başvurun gözümüzden kaçabilir. Bundan dolayı elini çabuk tutma- nı istemekteyim. Sormak istediğim birşey var; e-dergi projesini gerçekleştirirken dikkat ettiğiniz olmazsa ol- mazınız nedir? Herkesin bir proje gerçekleştirirken olmazsa olmazı var! Bizim de var elbet. Yazı akışına baktığımız gibi okuyan bir kişiye bir değer ka- tıyor mu yoksa çok mu yavan yazı. Eğer değer katıyorsa ikinci aşama olarak imlâ hataları- na cümle yapılarının bozuk olup olmadığına dikkat ediyoruz (bazen gözümüzden kaçmış mesela imlâ hatalarımız, onların olmasını istemiyoruz artık) ve son aşama olarakta Ok- tay Beye gönderiyoruz yazıları. Yavan bir yazı ise tekrar yazıyoruz. En baştan... Yayınlarsanız da mutlu olurum, yayınlamazsa- nızda. Yayınladık, hayatında hep mutlu olman dile- ğiyle, görüşürmek üzere yakın bir zamanda, kendine çok iyi bak. Çok kolay gelsin, Oğuz Aydınlı - Ankara OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 09
  6. TWITCH YAYINLARIMIZ BAŞLADI! Her önüne gelen video oyunlarıyla ilgili yayın

    veya video hazırlayıp sunmakta. Bizde “onlardan neyimiz eksik” deyip bu alanda da olması gerektiği gibi hizmet vermek için Twitch’te yayın yapmaya karar verdik. Evet doğru duydunuz; artık bizde o mecralardayız. Yayın saatlerimiz ve sizlere tanıtacağımız oyunlar hakkında anlık bilgiler için sizi sosyal medya hesap- larımıza ve Discord kanalımıza bekliyoruz. Böylelikle hem tanışmış oluruz hem de bizim hakkımızda detaylı bilgiler öğrenmiş olursunuz. Unutmayın! Derginizde yayınladığımız oyunların videoları da yer alacağı Twitch yayınlarımız Şubat ayında başlayacaktır. Ama şimdiden test yayınlarımız başlamıştır. Dilerseniz katılabilir ve Şubat’tan önce gerçekleştirdiğimiz -test- yayınlarımızı izleyebilirsiniz (her şeyimizi sizlerin yardımıyla geliştirdiğimiz proje- mizin, Twitch yayınlarını da sizlerin eleştirileriyle “iyi” duruma getirmek istiyoruz). Bekleniyorsunuz efendiler; Oyuncuların Dünyası Twitch
  7. © 2018 Bir ZeniMax Medya şirketi olan Bethesda Softworks LLC.

    Fatalist Entertainment AB olarak ticaret yapan Avalanche Studios ile birlikte geliştirildi. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax ve ilgili logolar, ABD’de ve / veya diğer ülkelerde ZeniMax Media Inc. şirketinin tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır. RAGE, id, id Yazılım ve ilgili logolar, id Software LLC’nin ABD ve / veya diğer ülkelerdeki tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır. Tüm hakları Saklıdır. © 2018 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Developed in association with Avalanche Studios, trading as Fatalist Entertainment AB. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. RAGE, id, id Software and related logos are registered trademarks or trademarks of id Software LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. SATIN AL
  8. OYUN HABERLERİNİN KÖŞESİ C O R N E R O

    F G A M E N E W S Yeni sayımızdan herkese merhaba! Sol taraftaki zombi gibi gözüken ar- kadaş nasıl? Güzel mi? Şu anda öyle hissetmekteyim kendimi desem ne dersiniz? Hem Üniversite hem bu proje hem de özel hayatımdaki bazı pürüzler yormakta. Neyse ki Oyuncuların Dünyası ailenizin dergi projesi sayesinde kafamı dağıtabili- yorum. Siz bu yazıları okuduğunuz zaman ben birazcık daha insan gibi gözükeceğim. ... Ocak/Şubat sayımızda yer alan Haberler çeşidi maalesef az, dişe dokunur aman amanlık bir haber yoğunluğuna uğramadığımız için size değerli gelebilecek, birkaç ha- berleri sizlerle paylaştık. Haber say- famızda önce ki sayımızda yer alan iki sayfa gibi değil maalesef, bir sayfaya sığdırdık dikkatimizi çeken haberleri. Yeni bir projeyle karşınızda olduğu- muz için ilk başlarda derginiz doyu- rucu gelmeyecektir, bizde farkında- yız ama bazı şeyleri zamanla yerine oturtarak aklımızdaki yer alan der- gi projesi gibi karşınızda olacağız. Dolu dolu, okumaya kıyamayacağı- nız türden bir dergi olmak en bü- yük planımızdır. İşte buna ulaştığı- mızda tam olarak karşınızda olmuş olacağız. Gelecek sayımızda bu kadar kısa haberler bölümü olmayacak, buna söz veriyorum. Bu sayı beni affedin lütfen, gelecek sayı görüşmek üze- re. İyi eğlenceler. NOT: Bu bölüm sadece Türkçe’dir, şimdilik. OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 13 Hello to everyone from our new issue! How does the zombie friend on the left look? Good? What would you say if I said I feel like him right now? Both univer- sity and this project is creating some slopes in my personal life. At least Oyuncuların Dünyası fa- mily’s magazine project allows me to chill out. When you read the content I will look like more of a human. … January/February issue’s news section is a little less; due to the fact we didn’t receive too much news, we shared a few reports that we thought would be important for you. The news section is not like it was before unfortunately, it is one page ins- tead of two. Because this is a new project, you might feel the content is not enough; we know that, but in time somethings will fit in place and we will be with you with the project in our head. A magazine full of content, and you would love to read; is our biggest plan. When we achieve this, then we will be completely done. In our next issue there won’t be a short news section, I promise. Please forgive me for this issue, see you in our next one. Have fun. P.S.: This section is only in Tur- kish, for now.
  9. OYUNCULARIN DÜNYASI’NIN HABERLERİ N E W S O F T

    H E W O R L D O F P L A Y E R S QUANTIC DREAM KENDİ REKORUNU KIRDI! Tanıtım sayımızda da incelediğimiz (ve hatta kapak yaptığımız) Detroit Become Human, Sony tarafından açıklandığına göre Qu- antic Dream’in en hızlı bir şekilde en çok satılan oyunu olmuş. Evet, en hızlı ve en çok satılanı! Playstation, bir sosyal ağ hesabında oyunun 2 milyon kusur sa- tış rakamını geride bıraktığını söyledi. Bundan dolayı, Detroit’i hayatımıza katan Quantic Dream’e daha nice başarılara diyerek bu haberimizi noktalamak istiyorum. WORLD WAR Z’NİN SINIFLARI TANITILDI World War Z’yi daha önce duydunuz mu? Bir ara Infestation oyunu bu ismi kullanarak oyun severlerin karşısına çıkmıştı. Marka davaları işin içine girince de bu ismi bırakmak zorun- da kalmışlardı. İşte sorun yaşadıkları isim bu isimdi ve artık gözle görülür bir şekilde karşımızda! Diğer zombi oyunlarından farkı Brad Pitt’in başrol aldığı o meşhur World War Z ile aynı derecede “zombi akını”na şa- hit olmaktır. Evet, üzerimize akın akın zombiler koşacak, tır- manacak ve zıplayacaklar. Filmde aşina olduğumuz yüksek duvara yığılarak tırmanma (19 Mayıs gösterilerinde yapılan insan kuleleri gibi) olayı olacak. Burada yer alan videoda (Yaşasın e-derginin nimetleri) Z’nin içerisinde yer alan özel sınıfların tanıtımına şahit ola- caksınız. Bu sınıflara özel silahlarında bulunduğu tanıtım videosunda az önce bahsettiğim yüksek duvar “etkinliği”ne de şahit olacaksınız. Unutumadan! Oyundan önce 2013 yılında Brad Pitt’inde rol aldığı World War Z’yi izlemeyi unutmayın. Sinema severler tarafından tam puan alan film, güzel bir hikâyeye sahip. Ha- yır, filmi izlerseniz en azından oyundan önce karşımıza çı- kacak zombilerin ne denli “deli” kuvveti olduğunu anlamış olursunuz. 14 | OCAK 19 | OYUNCULARIN DÜNYASI REKÂBET KIZIŞACAK... İnternetin yayılmasıyla birlikte dijital bir çağa adım attığımız son 15 yılda video oyun sektörü konusunda ciddi sıçramalar söz ko- nusu oldu. Önemli olan bu sıçrayışların nedeni ise hiç kuşkusuz Half Life serisini oyunculara sunan Valve Corporation şirketinin sunduğu Steam Dijital Satış mağazasıdır. Evet, bugün birçok oyuncu Steam üzerinden oyun alarak arkadaşlarıyla keyifli an- lar geçirmekte ama artık farklı firmalarda kendisini iyiden iyiye göstermekte. Son yıllarda ön planda olan Discord geçtiğimiz aylarda Dijital Oyun Satış Mağazasını aktif etti. Aynı durum Fortnite’ı piyasaya sunan Epic Games’te yaptı. İki firmada oyun yapımcılarına çok cazip gelecek bir teklifle “bizde dijital pazarda olmak istiyoruz” dedi. Discord oyun satışlarından elde edeceği gelirlerin %90’nını sa- tışını gerçekleştirdiği oyun yapımcısıyla paylaşacak. Bu orana yakın Epic Games’te %88’ni aynı mantıkla duyurdu. Eğer Steam kullanıcıların beli bir kısmını dikkatini çekerse fiyatlandırma po- litikalarında, piyasa baya alevlenecek gibi gözükmekte. Twitch, UPlay ve Origin’de tabi birazcık piyasadan pay almakta, onları da unutmamak gerek, evet. ORTADOĞU PAZARINDAN DA SORUM- LU SONY EURASIA A.Ş.’NİN BAŞI TÜR- KİYE’DE BİRAZ DERTTE. Rekâbet Kurulu tarafından Sony Eurasia’nın bayilerinin sattığı ürünlerin yeniden satış fiyatlandırmasına göre bir soruşturma başlatılmıştı 2017 yılı içerisinde. O soruştur- ma sonuçlandı. Gerekli duyuruyu Rekabet Kurulu Başkan- lığının sitesinde bakabilirsiniz (ilgili yazı buradadır). Oy çokluğu ile karar verilen para cezası ise biraz dudak uçuk- latmakta: 2.346.618 TL
  10. %50 İ N D İ R İ M D E

    ÜRÜNÜ SATIN AL
  11. İNCELEMELERDEN ÖNCE B E F O R E R E

    V I E W S Bu yazıya nasıl başlayacağımı hiç abart- mıyorum iki haftadır düşünüyordum. So- nunda Oktay Bey’e danışarak şu şekilde başlamak istedim: Zaten standart olarak yer alan bir köşe olan inceleme bölümü- nün içeriğini özetleyeceğim bu giriş yazısı, ikinci sayımızdan itibaren başlamıştır. Hoş geldiniz ilk yazıma! Kendi adıma konuşayım; çok heyecanlı- yım. Farklı ve güzel bir proje doğrultusun- da aynı yolda ilerleyebileceğim arkadaşla- rımla doğru bir iş yapmaktayım. Bundan dolayı çok heyecanlıyım. İyi ki Oktay Bey’e rastlamış ve teklifini kabul etmişim. Bam- başka bir duygu içerisindeyim. Aslında sizin de olmanızı istemekteyim. Çünkü Türkiye’de video oyun incelemesi üzerine e-dergi projesi hazırlayıp bedava sunan sadece bizleriz. Evet, maalesef böyle bir gerçek durum vardır. Her sayımız için ak- lımızda, “bir önce ki sayıdan daha da iyi olma” düşüncesi olacaktır. Bu durum hem bizi geliştireceği gibi hem de ileride kar- şımıza çıkacak rakiplerimiz, kaliteli bir iş yaparak Türk video oyun severlerin beğe- nisine kendisini sunacaktır. Bu ay ilk giriş yazısı ile başladığımız gibi farklı bir bölümün başlangıcını yapaca- ğız; Ön İnceleme bölümü... Kapağımızın görseli olan Crytek yapımı Hunt Show- down’ın ön incelemesini sizlerle paylaşa- cağımız bu bölümde, oyunla ilgili dikkati- mizi çeken olayları anlatacağız. Daha tam hazır olmadığı için oyun, asıl inceleme ya- zısını oyun hazır olduğunda sizlerle payla- şacağız. İçerde Frostpunk ile Lucius III oyunun in- celemesine rastlayacaksınız. Bir de günü- müzden 11 yıl önce çıkmış Crysis’i nostalji bölümümüzde ağırladığımızı göreceksiniz. Biz içerikleri hazırlarken çok eğlendik ve umarız ki sizde okurken eğlenirsiniz. Gelecek sayıda görüşmek üzere, kendini- ze iyi bakın. I am not exaggerating, I have been thinking how to start this writing for 2 weeks. In the end by consulting to Mr. Özan I chose to start like this. Welcome to the entry writing of the review secti- on found in every magazine (making it a magazine). In this page we will explaing what will be in our review section. Speaking for myself, I am really excited. I am doing a right job with colleagues who we can work with, for a different and beautiful project. Therefore I am really excited. I am glad I have met Mr. Özan and have accepted his offer. I am in completely different feelings. I even want you to be in this. Because in Turkey we are the only people who is creating e-magazines for video game reviews and share it for free. Yes, un- fortunately this is a true fact. For every issue we create we have the “Create a better one than the one before” idea. This situation will both improve us and create rivals that will present themsel- ves to the appreciation of Turk video game lovers by creating quality content. This month as we started with our first entry writing, we will also start another section; Preview area… We will be sha- ring the preview of the Hunt Showdown of Crytek which is our cover picture, and give information of things that took our attention in the game. Due to the game not being ready, the main review will be shared when the game is ready. Inside you will find the reviews of Frostpunk and Lucius III. Also you will see the 11 years old Crysşs game in our nostalgia section. While preparing the content we had so much fun and we hope you will have fun while reading them. Take care until we see you in our next issue. OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 17
  12. ÖN İNCELEME 1800’lerde geçen ama bir o kadar günümüze yakın

    hissettiğimiz bir oyun nasıl dikkatleri üzerine toplayabilir? OYUNCULARIN DÜNYASI KÜNYE YAPIMCI DAĞITIMCI PLATFORM TÜR CRYTEK CRYTEK PC AKSİYON İlk ön inceleme yazımız için özel edindi- ğimiz Hunt Showdown bütün ekibin dik- katini ciddi oranda çekti. Yapısıyla alıştı- ğımız standart zombi ve yaratık avlama oyunundan farklı olarak koca haritayı iki kişi oynayarak alnımızın akıyla bitirmeye çalışıyoruz. Tabi ki yukarıda bahsettiğim gibi bir du- rumla ön incelemeyi bitirmeyeceğim, ama yaşadığımız olayların özeti bu, ayrıca bil- menizi istediğim hususlar var. Bakalım bunlar neymiş... ZORLAYICI BİR DÜNYA Oyun tam olarak hazır olmadığı halde ina- nılmaz zevkli. Karşınıza çıkan özel yaratık- lar sizi ekran başında ecel terleri akıtacak türde özelliklere sahip. Mesela üzerinize gelen zombi akımlarından kurtuldunuz diyelim (ki bu da baya bir zorluyor) özel güçlü ve dayanıklı bir yaratık çıkmakta. Bu durum tabi ki sonradan ayarlanabilir ol- ması gerekli, çünkü -her ne kadar seviye- nize göre gelse de yaratıklar- birkaç seviye güçlü olduklarını hissettirmekte. Oyun Louisiana bataklıklarında geçmekte. Canavarlar ve zombiler bataklık aracılı- ğı ile dünyaya yayılma ihtimallerine karşı biz onları geldiği dünyaya göndermek için avlıyoruz. Biz avlandıkça elimiz ve silahla- rımız güçlenecek, daha güçlü yaratıkları daha kolay öldüreceğiz. Oyun içerisin- de ölümün kollarına kendimizi bırakırsak oyuna başlamadan edindiğimiz silahlarla birlikte birde gideceğiz. Kazandığımız pu- anlarsa oyunda öldükten sonra tecrübele- rimize eklenecektir. Avcıların dünyasında Karanlık Görüş aracılı- ğı ile dünyevi gözlerle göremediğimiz şeyleri görebiliyoruz. Karşımıza çıkacak Canavarla- rın izini sürerken Karanlık Görüşü kullana- rak bir sonraki hedefe yönelebiliyoruz. 18 | OCAK 19 | OYUNCULARIN DÜNYASI
  13. OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 19 EMEKLİLİK YAŞ TANIMAZ

    Avcılarımızın seviyelerini 25 yükselttik- ten sonra emekli ederek hanemize tec- rübe puanı olarak eklenmekte. Şu anda, daha oyun tam olarak hazır olmadığı halde, silah çeşitliliğimiz ve karakteri- mize kazandıracağımız özellikler bakı- mında geniş bir yelpazeye sahibiyiz. Oyunun arayüzü biraz detaylı olduğu için kafanız karışabilir ilk zamanlarda ama alıştığınızda neyin ne işe yaradığını ve nasıl eklendiğini çözdüğünüzde ta- dından yenmez. Her kazandığımız Kudret puanı seviye atlatma yaradığı gibi silah çeşitliliğini artıracak özelliğe sahip mesela birkaç oyun önce aldığınız silah artık yetme- meye başladı diyelim. Yeni silaha ihtiya- cınız olduğunda mağazadan sizin işini- ze en çok yarayan silah hangisi ise onu aldınız (ben genellikle ağır hasar veren silahları tercih ediyorum); az önce sizi öldüren özel yaratık tekrar karşınızda! Yeni aldığınız silahtan çıkan mermiler yaratığı etkisiz hale getirmesi için sık- tınız. Silah görevini yerine getirerek işi noktaladınız ve çıkış noktalarından her- hangi birisinden çıkarak ufka doğru kay- boldunuz. Tebrikler. Evet oyunda birde ‘düzgün çıkış’ yapa- bileceğiniz noktalar var. Bunlar kayık ya da at arabası olmakta. Eğer bunları kullanırsanız az önce başladığınız oyun- dan silahlarınızı kaybetmeden sağ sa- lim çıkmış olacaksınız. Gerçekleştire- mezseniz böyle birşey maalesef silah- larınızı ve karakterinizi de kaybedi- yorsunuz. Arkadaşlarınızla oynarsanız oyundan alacağınız haz artacaktır. UNUTMAYINIZ Bu yazı tam bir inceleme değildir çün- kü oyun hâlâ geliştirilmekte yeni yeni özellikler entegre edilmektedir. Bundan dolayı puan ve düşüncelerimizi payla- şacağımız özel bir yer olmayacak. Hunt tam olarak hazır olduğunda tekrar ince- lemesi yapılacak ve detaylı bir anlatıma sahip olacaktır.Ama şimdiden söyleye- yim, Crytek’in yapmış olduğu bu oyunda sizi en çok çevre tasvirleri ve özel yara- tıklar büyüleyecektir. Yeni yılınız kutlu olsun!
  14. PC İNCELEME Frostpunk, kışın ne olduğunu biz video oyun severlere

    göstermekte. Evet kış cidden acımasız ve ölümsüz! Frostpunk shows us video game lovers what winter is. Yes, winter is really brutal and deadly! “Kış… Soğuğun ne olduğunu anladığımız tek iklim… Dünyamız bir felaket sonucu güneşin etkisini görememekte. Felaketin ilk aylarında normal bir iklimmiş gibi geldi bize. Ama bu normallik belli bir süre sonra felaketin baş- langıcı olarak gösterdi kendisini! Şimdi bir avuç insan kaldık yer yüzünde. Bu felaketi at- latmak için bir çaba içerisine katıldık. Tek bir şey için! YAŞAMAK.” Bir felaket sonucu dünyamız uzun bir kış süre- cine girmiş ve geriye kalan insanlar yaşamak için bütün çabalarıyla hayatta kalmaya çalış- maktadır. Biz ise bu topluluğun yönetimiyle ilgili işleri üstlenerek hayatta kalmalarına bü- yük oranda yardımcı olacağız. Peki, bizim üze- rimize düşen görev sadece yönetmek değilse? NEFSİMİZLE SAVAŞMAK Londra’dan ağır kış yüzünden kaçmış kala- balık bir grup insan, yoğun kar fırtınasından dolayı birbirinden ayrılmıştır. Liderliğini üst- lendiğimiz grup ise büyük bir çukurda sıcaklık üreten -bir çeşit kömür sobası görevini üstle- nen- buharlı motor keşfetmişlerdir. Bu keşif onların kış kıyametinde hayatta kalıp kalma- yacağını belirleyecek bir mihenk taşıdır. Bu taş o kadar değerlidir ki bir grup insan için, çevresine yerleşim yerleri kurarak yaşamak için kışla savaşırlar. İlk yerleşim yerlerini kurduktan sonra yaşam için gerekli olan yemekhane, revir ve ham- madde çıkarma/toplama yerlerini yapıyoruz. Söz konusu olan gerçekleştirdiğimiz bu işler- den sonra sahip olduğumuz teknolojileri ge- liştirerek ya da yeni teknolojiler keşfederek yönettiğimiz toplumu kara kış ortamda hayat- ta tutmaya çalıştığımız gibi refaha ulaştırıyo- ruz. Her toplumda olduğu gibi yönettiğimiz bu ufak toplumda da renkler mevcut. Bu renkler her ne kadar bazen başınızı arıtsa da toplu- OYUNCULARIN DÜNYASI KÜNYE YAPIMCI DAĞITIMCI PLATFORM TÜR 11-BIT STUDIOS 11-BIT STUDIOS PC SİMÜLASYON STRATEJİ “Winter… is the only season which shows us what cold is… Our world, due to a disaster, has lost its effects of the sun. In the first few months of the disaster it felt like it was a normal climate. But in time this normality showed its face as a beginning of a disaster! Now only a handful of people are alive on the surface. We are showing effort to survive this disaster. Only for one thing! To LİVE ON…” After a disaster our planet has entered a long winter season and people who are still alive are working as hard as they can to survive. We will greatly assist the society in surviving by undertaking affairs of the management. Our story in leading starts here. FIGHTING WITH OUR WITS A large group of people who have fled from London due to heavy winter, were separated from each other due to a heavy snow storm. The group which we are leading, has discove- red a steam engine -a type of charcoal stove- that can create heat, in a pit. The discovery of this will be the touchstone of their survi- val. This stone is even so valuable for a group 20 | OCAK 19 | OYUNCULARIN DÜNYASI
  15. mu toplum yapan muhalif sesler olduğunu unutmamalısınız. Çün- kü, Frostpunk’ta

    sizin için her bir birey, hayatta kalabilmek için değerli bir madendir. HİSSEDİLEN KIŞ, KIŞ DEĞİL Toplum için gerçekleştirdiğiniz her bir araştırma toplumu hayat- ta tutabilecek maddi ve manevi etkenlere sahip olacaktır. Şöyle ki; Şehrin merkezinde yer alan kömür tüketen buhar makine- sinin ısı derecesini ve menzilini yükseltirseniz (mesela birinciden ikinci seviyeye) ikinci seviyenin kapsadığı çapta yer alan çadırlar veya barakalar sıcaklık konusun- da iyi derecede etkilenecektir. Bu da halkın size karşı bakışını olum- lu yönde etkileyecektir. Ya da söz verdiğiniz (oyunda eğer halkla ilgili bir şey yapmayı unu- turasınız ya da zamanında yap- mazsanız, ekranda o anlık söz vermeniz gereken bir olay beliri- yor -mesela çadırları/barakaları daha sıcak yapmak- sizde “tamam yakın bir zamanda yapacağım” diye söz veriyorsunuz) bir olayı zamanında gerçekleştiremezsiniz halkın ayaklanmasına neden ola- cak bir etken meydana gelecektir. Bu da halk tarafından sizin sürül- menize neden olur. Aman dikkat! Oyunun size sunduğu ilk senar- yoyu, 20. güne kadar oynadıktan sonra üç farklı hikaye senaryosu açıldığını göreceksiniz. Bu senar- yoların hepsi ilk oynadığımız ana hikayede geçen yerlerdir. Oyun içi menü aracılığı ile açılan yeni senaryoları oynayarak farklı duy- guları ve heyecanları hissedebi- lirsiniz. Onun haricinde 22 Kasım günü gelen güncelleme vasıtasıy- la sonsuz döngü denilen ayrı bir bölüm eklendi, Frostpunk’a. Ora- da da ağır fırtına koşullarını başa- rıyla atlatmamız gerekiyor. geçen her zamanda karşınıza seviyesi ağır olan fırtınalar çıkmakta. Eğ- lenceli mi? Evet! Frostpunk senaryolarıyla, hisset- tirdi kara kış olgusuyla kesinlik- le oynanması gereken bir yapay dünyadır. Grafikleri, sesleri, hikâ- yesi ile birlikte sunduğu atmosfer sizi çaresizliğin ne olduğunu his- settirecek. Bu kaçınılmaz bir ger- çekliğe sahip! DÜŞÜNCELER Kış herşeyiyle göstermekte, Birden fazla senaryo ve harita, Grafikler ve sesler, Keşiflerle nüfus sayımızı artır- mak ve kaynak bulmak. + ORTALAMA PUAN 9.5 + + Kaynak tükendiğini bildiren ya- zının dikkat çekmemesi, - that they build a settlement around it and fight the winter. After the first settlement buil- dings are built, we build other buildings such as the mess hall, infirmary and raw material ext- raction areas which are needed for our survival. After finishing these tasks, we help our commu- nity in surviving this black winter as well as bringing them prospe- rity by finding new technologies or developing the ones we have. As in every community, there are characters in your own commu- nity that you lead. Do not forget these characters are opposing voices that make the people a community, although they may give you a headache. Because in Frostpunk every single person, is a valuable mine for your survival. WINTER FELT IS NOT WINTER Every research done for the com- munity will have both moral and material support effects. As example; If you increase the heat degree and range of the steam engine in the middle of your sett- lement (such as increase from level one to two) the tents and barracks in the level two range will be positively affected the the heat. This will increase your inf- luence on your people. If you promise your people a task (an event where you have to give a promise that appears on your screen -such as a task to increase the heat in specific tents/barra- cks-, and you click “I will do this in a close time”) and you cannot complete it in time, your commu- nity will rebel against you. And you will be exiled. Be careful! After the games first scenario, by finishing the first 20 days you will notice three different story scenarios will be unlocked. The- se scenarios are all linked to the first areas that we played in the main story. By using the in game menu you can play these newly unlocked scenarios to feel dif- ferent feelings and excitement. Other than that with the 22 No- vember patch, a new mode called (endless mode) has been added to Frostpunk. We have to succes- sfully pass each heavy storm con- ditions, and every time you pass it, a harder storm hits you. Is it fun? Definitely! Frostpunk is a must play artifi- cial world with its phenomenon of black winter and scenarios. It will make you feel what despair is with its graphics, sounds and story atmosphere. It has an ine- vitable reality! THOUGHTS Winter truly shows itself Many scenario and maps Graphics and sounds Finding resources and increa- sing our numbers with expedi- tions + AVERAGE SCORE 9.5 + + + The message showing the re- sources finishing not noticable - + OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 21 UFAK Bİ’ TİYO! Evleri bir alanda top- layarak yapın, bu sizi evleri ısıtma konusunda sıkıntıdan kurtaracak bir başarı kazandıracaktır. En az üç araştırma bi- nası inşaa edin. A SMALL TIP! Build the houses as clo- se as possible, this will save you from a heating problem. Build at least 3 research buildings.
  16. PC İNCELEME Şeytanın oğlu üçüncü oyunuyla karşımızda! Bu sefer büyük

    bir çocuk olarak hikâyede ilerleyeceğiz. The Devil’s son is here with us with his third game. This time we will go through the story as a grown up kid. Aslında Lucius (Luşıs) serisi ekip arkadaşlarımla kü- çük Hitman olarak adlandırdığım bir oyun. İlerleyiş mantık olarak suikast yapmak olduğu için bu seri için vereceğimiz tek kavram budur. Lucius’ta Şeytan’ın oğlu olarak rol aldığımız seride bu sefer işler birazcık daha karışık. NE ZAMAN BÜYÜDÜN? Lucius 3’te hikâyenin başı aslında ilk oyuna kadar gitmekte. Serinin oyunu olduğu için bu aslında tuhaf bulunmaması gereken bir durumdur. Eğer (hikâyenin devamlılığı için) serinin diğer oyunlarını oynamadıy- sanız oynamanızı şiddetle tavsiye ederim. İlk oyundan beridir aşina olduğumuz masum ve suç- lu insanları gizliden gizliye öldürme şekli, serinin bu oyununda da var. Ufakta olsa hikâyenin üzerinden geçmek istemekteyim; Anne ve Babamız öldüğü için ilk oyundan tanıdığımız dedektifin yanında yaşamak- tayız. Evet, dedektif bize bakmak için evinin kapı- larını açtı ve biz onun gözetim altındayken gizliden gizliye suikastlerimizi gerçekleştiriyoruz. Masumluk mu? Şeytan’ın oğluyuz, unutmayın! Lucius ilk oyunuyla üçüncü oyunu arasında boyu uzamış ve yine konuşmuyor ve yine kötü bakmak- ta (insan korkuyor). Arkadaş çevresi de Ölü Çocuk adında takma ad takarak aşağılıyor. Ki bu da tabi bizi oyunu oynarken sinirlendirmekte, hayır sonra neden Lucius cani oluyor? Teşvik var çünkü! HATALAR VE HATALAR Senaryo olarak iyi olan ama grafiksel olarak (özellikle karakter modellemeleri) günümüzün aşina olduğu- muz grafiklerinden az geride. Ama “patates”te değil. Ayrıca en çok dikkatinizi kasabada dolaşma imkânı çekecek. Karga olabiliyoruz! Tabi karga olabilmek içinde çevredeki kargaların kalbini almak gerekir. Yapmış olduğumuz her şey birazcık daha korkunç olacak, yeni çevremizde dikkatleri çekmeden olayları gerçekleştireceğiz. OYUNCULARIN DÜNYASI KÜNYE YAPIMCI DAĞITIMCI PLATFORM TÜR SHIVER GAMES SHIVER GAMES PC MACERA Actually the Lucius series is a game that we call “litt- le Hitman” with my colleagues. Because the only way for progression is by assassinating, this is the only concept we can name for these series. But this time in Lucius, playing as the son of the Devil, the tasks are a little more complicated. WHEN DID YOU GROW UP? In Lucius 3 the beginning story goes all the way back to the first game. Due to the game being part of the series, this shouldn’t be strange. If you haven’t pla- yed the series’ other games I would strongly advise you to play them (for the story’s continuation). Killing the innocent and guilty people in a secret way is again in this game as it was in the predeces- sors. I do want to go over the story a little; Since our mother and father are dead, we are living with the detective that we meet in the first game. Yes, the de- tective opens his home to takes care of us and while we are under his supervision we complete our as- sassinations in secret. Innocence? We are the Devil’s son, do not forget!
  17. Oyuna başlar başlamaz canınız sıkı- lacak. Ben bu yazıyı yazarken

    oyunda hatalar çok vardı. Oyunu oynarken son safhasına oyun getirilmeden önce yayınlanmış gibi bir his oldu içimde. Mesela, yer 3-4 cm yürüyen dedektif görebilirsiniz ya da basit bir basamak- tan (dedektifin evinin salonunda kapı tarafında olan iç basamak) yürüyeme- yen bir Lucius (zıplamanız gerek). Seslerde de “ben hazır değilim” diyen özellikler var. Dedektifle ilk ziyaret ettiğimiz evde görev icabı mutfağa geçtiğimizde, üst katta yer alan abinin kullandığı daktilo seslerini mutfaktan (çok yakındaymış gibi) duyabiliyoruz. Yani bir anda nerden geliyor bu daktilo sesleri diye mutfakta sağa sola bakabi- lirsiniz. Ama bakmayın, o sesler yukarı- dan gelmekte. GÜZEL AMA… Lucius III seriye farklı bir tat getiren ama şu anda hatası da fazla olan bir oyun. Bu hatalar tabi ki yamalarla bir- likte düzelir, düzelmez demiyorum. Ar- şivlik mi kesinlikle, diğer oyunları gibi rahat rahat oynayabileceğiniz ama şu anda oynarken birazcık canınızın sıkıl- labileceği bir oyun. Birkaç yama gör- mesi lazım ki siz rahat rahat oynayın. Ama onun haricinde sizi rahatsız ede- bilecek bir durum yok. Emek verilmiş mi? Kesinlikle verilmiş ve seriyi sever- lerin bu oyunu da seveceği çok aşikâr! DÜŞÜNCELER Kış herşeyiyle göstermekte, Birden fazla senaryo ve harita, Grafikler ve sesler, Keşiflerle nüfus sayımızı artır- mak ve kaynak bulmak. + ORTALAMA PUAN 8.0 + + Kaynak tükendiğini bildiren ya- zının dikkat çekmemesi, - Lucius in the third game has grown taller since the first game, and again is not speaking and is looking in a terrib- le way (you do get scared). His friends around him insult him by giving him the nickname Death Kid. And this does annoy us while we are playing; and people ask why Lucius is evil? Because there is incitement. MISTAKES AND MISTAKES Scenario wise the game is good, but graphic wise (especially the character models) are a little bit bad than we are used to today. But of course it isn’t a “potato”. Being able to go around the town will pull your attention mostly. You can become a crow! But of course to be able to do that you need the he- arts of crows around you. Everything we do will be a little bit more terrifying every time, but we will do everything without pulling any attention in this new area. You may get angry once you start the game. While writing this review there were lots of glitches. It seems like the game is still in development. As an example, you can see a detective wal- king 3-4 cm higher than the floor, or a Lucius who cannot climb simple stairs (the stairs in the lounge of the detec- tives house) and have to jump over it. There are some properties in the sound- s that says “I’m not ready”. In the kitchen of the first house we visit with the detective while on work, you can hear the typewriter of upstairs like it is in the kitchen. You might turn your head left or right to see where it is coming from. But don’t bother, it’s from upstairs. IT’S GOOD BUT... Lucius lll is a game that brings a new taste to the series, but has a lot of problems in the game. These problems can be fixed with patc- hes, I don’t say they cannot. Is it worth putting in your library, defi- nitely. A game which you can play easily as it’s predecessors, but you might get bored while playing. For it to be better it needs a few patc- hes. Passing these problems, there isn’t anything else that you need to worry about. Is there hardwork in it? Definitely and anybody who loves the series will love this game aswell. THOUGHTS Winter truly shows itself Many scenario and maps Graphics and sounds Finding resources and increa- sing our numbers with expedi- tions + AVERAGE SCORE 8.0 + + + The message showing the re- sources finishing not noticable - + OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 23
  18. NOSTALJİ Yerli kardeşlerin ikinci oyunu olan, çıktığı zaman dünya video

    oyun sektörüne bambaşka bir heyecan katan 2007 yapımı bir oyunu 11 yıl sonra tekrar inceliyoruz. Nanosuitlerimiz hazır ve nazır. Uzaylı mı o da ne biz varken? Yerli kardeşlerin ikinci oyunu olan, çıktığı zaman dünya video oyun sektörüne bam- başka bir heyecan katan 2007 yapımı bir oyunu 11 yıl sonra tekrar inceliyoruz. Kayserili bir ailenin üç oğlu olan Yerli kar- deşler ilk oyununu Far Cry’ı çıkarmak için büyük dağıtımcı firmalarla iletişime geçer- ken ellerinde sadece ilk Far Cry’ın ufak bir prototipi (demo değildir) vardı. Projeleri- nin başarılı olacağını inandıkları için hayal- lerinin peşlerine koştular. Bugün onlardan gıpta ile bahsediyorsak çabaladıklarının sonucunu başarılarıyla taçlandırdıkları içindir. FARKLI BİR BENZERLİK Far Cry çıktığı senenin en iyi sistemini isti- yordu (64-bit işlemcilerin yeni yeni çıktığı zamanlar). Eğer işlemciniz 64-bit değilse oyun hiç bir şekilde açılmıyordu. Ama sis- teminiz yetiyorsa… O zaman kendinizi ye- şilliklerin arasında düşmanlarla savaşarak buluyordunuz. Yerli kardeşlerin Far Cry’dan sonra ikinci oyunu Crysis olmuştur! Artık kendilerini kanıtladıkları için Crysis’te birazcık daha kalite çıtasını yükselttiler. Hikâye, grafik, atmosfer ve oyunun tamamen Türkçe (evet oyun Türkçe dublajlı) olması o dönem bü- yük bir coşkuyla karşılandı Türkiye’de (bil- diğin ulusal bayram havasında dönemin oyuncuları ve basılı yayınlar tarafın- dan kutlandı). Far Cry’dan farkı tabi ki vardı. Hikâyesini anlıyor ve özel güçlere sa- hip bir kostümün içinde düşmanlarla uğra- şıyorduk. OYUNCULARIN DÜNYASI KÜNYE YAPIMCI DAĞITIMCI PLATFORM TÜR CRYTEK EA PC AKSİYON
  19. OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 25 Nostalji demek için

    aslında gönlümüz el vermiyor ama tarih yalan söylemeyece- ği için maalesef nostalji oldu artık oyun. Bundan dolayı günümüz yeni oyuncuların da unutmaması için (bir nevi nesilden ne- sile aktarmak adına) inceleyeceğiz. Uzun bir giriş yazısının ardından başlasak iyi olacak. ARKEOLOJİK GELİŞME Bir adada kazı sırasında bir şeye rastlandı. Bu rastlayış insanoğlunun tarihinde en bü- yük keşifti; Uzaylılara ait bir kalıntı! Evet, İngiliz Arkeoloji uzmanı Rosen Half’ın yapmış olduğu keşif insanoğlunu yok ede- cek derecede ileri bir teknolojiye sahip. Dünyadan olmayan varlıkların kullandığı silahlar, delinemeyen zırhlar ve bilimum teknolojik materyallere karşı bizim ise top ve tüfeğimiz var. Oyunda hem Korelilerle uğraşıyoruz, hem de dünyadan olmayan varlıklarla. Sonuç ise muhteşem bir haz! Örneğin; arkeoloji alanına ulaşana kadar etkisiz hale getir- mek için uğraştığımız Korelilerle savaşır- ken, bir anda dünyadan olmayan varlıklar çıktığında birleşerek dünyadan olmayan varlıkla mücadele ediyoruz. Böyle bir sahneye maruz kaldığınızda siz karış- mayın buradan olmayan varlık Asyalıları yok ettiğinde size sataşacak o zaman ona mermi sıkabilirsiniz. Ama o zamana kadar bekleyin. Yeşillikler arasında ilerlerken dikkat etmeniz en önemli husus ise ana yol- lardan asla gitmeyin! Araçların geçtiği yoldan hedefinize ulaşmaya çalışırsanız asıl hedef maalesef siz oluyorsunuz. Ama yeşillikler arasında ilerlerken bir Koreli gruba veya bir Koreli askere rast- larsanız hiç ses etmeden onların veya onun yanına yaklaşarak yumruklarınızla etkisiz hale getirebiliyoruz, bu da sıfır mermi harcayabiliyorsunuz demektir (yaşasın Maksimum Güç!). Ayrıca tek başına rastladığınız Koreli bir askeri gözlemlerseniz, tuvalet ihtiyacını karşı- ladığı anı görebilirsiniz, deyip bu parag- rafı noktalıyorum. YAŞAYAN ATMOSFER Oyuna başladığınız anda dikkatinizi çeken en büyük etken grafikleri olacaktır. Şa- fakta paraşütle adaya indiğinizde sahilde kaplumbağa rastlayacak ve onun hare- ket edişini izlediğinizi fark edeceksiniz. Güneşin hareketleri, denizin üzerindeki güneş yansımalarının ve en önemlisi bir yama vasıtasıyla “daha da iyi” yaprakla- rın arasından ışık sızması… size farklı bir atmosferde ilerleyişe yardımcı olacak. Bu bahsettiğim yama zaten iyi olan grafikleri daha da iyi hale getireceği için etrafa ba- karken düşmanlarla göz göze gelebilirsi- niz. Bizden söylemesi… Crysis’in baştan aşağı Türkçe olduğundan yazının giriş kısmında bahsetmiştim. Birazcık daha detaylandırmak istiyorum. Ana menü- den karakterlerin konuşmalarına kadar (buna düşman askerleri de dâhildir) her şey Türkçe. Evet, Koreli bir askerin “seni yakalayacağım, bulun şu adamı” cümlelerine şahit olacaksı- nız. Her ne kadar birazcık tuhaf gelse de unut- mayın ki onlarda Türkçe dilini öğrenebilirler! Oyunda fizik motoru ise kısmen herşeyi yık- manıza yardım etmekte. Barakaları düşmanla temasa geçtiğiniz zaman dilimi içerisinde yı- kabilir ve bazı ağaçların (ve bazı yeşilliklerin) hepsini gövdesinden ayırabilirsiniz. Ama unut- mayın; oyun hepsini yıkmanıza veya gövdesini un ufak etmenize izin vermemektedir. Oyun boyunca bir adada oradan oraya yaldır yaldır koşacaksınız. Ama sizi en çok etkileyecek olan o uçsuz bucaksız mavilikler olacak. Arada denize girip yüzmek isteyeceksiniz ve arada yü- zeceksiniz. Güneşin maviliğe ortak olduğu za- man dilimleri içerisinde deniz sizi çağıracak ve mutlaka bu çağrıya ortak olun, mutlaka... SON DEĞİL, AMA BAŞLANGIÇTA DEĞİL Grafik, ses ve müzik olarak oyun ideal bir mü- kemmelliğe sahip. Ama grafikle ilgili yamayı da yüklerseniz oyundan alacağınız görsel haz daha da artacak. Benden söylemesi. Evet, oyun her ne kadar 2007 yılı yapımı olsa da günümüz grafiklerin mihenk taşı- dır. Bundan dolayı yüzüne rahat rahat ba- kabilir ve bir heyecanla oynayabilirsiniz. DÜŞÜNCELER Yıllar geçse de grafikler şahane, Denizin maviliği, Aksiyonu bol, Uzaylılar! Hataların olması, Tanklar 3 roket atar mermisiyle patlaması, Merminin bazı yerlerde vuruş hissi yaratmaması. + - - ORTALAMA PUAN 8.0 - + + +
  20. OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 27 Saydam ekran bölümümüzün

    girişine hoşgeldiniz. Bu sayımızda maalesef fazla bir çeşit sunamıyoruz karşınıza ama içerik sa- yısını önümüzdeki sayımızdan itibaren standart bir prosedürle artırmayı plan- lıyoruz. Daha dolu dolu olacağız. Bekle- yiniz efendim. ... İçeride bir kitap, film ve dizi önerimiz olacaktır. Kitap konusunda rahmetli General Ali Fuat Cebesoy’un yazdığı Sınıf Arkada- şım ATATÜRK önerimizi, filmde Ex_Ma- china ve dizide de bir dizi platformunda yer alan The Protector (Hakan: Muha- fız) önerisinde bulunacağız. ... Yeni yılınız kutlu olsun... ... Gelecek sayımız içerik bakımından daha da iyi olacaktır. Oktay Selim Özan SAYDAM EKRAN
  21. SINIF ARKADAŞIM ATATÜRK - GENERAL ALİ FUAT CEBESOY SAYDAM EKRAN

    Vatan topraklarımızı silah arkadaşlarıyla birlikte kurtaran Ulu Önder Musta- fa Kemal ATATÜRK’ün gençlik ve askeri lisedeki hayatını (ayrıca cephedeki hallerini) çok güzel bir dil ile anlatan General Ali Fuat Cebesoy’un kalemin- den çıkmış kitap, herkesin kütüphanesinde bulunması gereken ender kitap- lardan birisidir. Dostluğun ne demek olduğunu, güçlüklerle nasıl baş edilmesi gerektiğini, genç Kemal (Mustafa Kemal ismini ömrünün kısa bir süre öncesinde Musta- fa Kamal olarak değiştirmiştir. Akşam yemek sofrasında Kemal’lerin dibine kibrit suyu dökülsün demiştir - Atatürk’ün Uşağı İdim)’in ne denli dediğim dedik, disiplinli ve en önemlisi hataları hiç çekinmeden söylemesinin haya- tını nasıl zorlaştığını anlatmaktadır. Böyle bir eser günümüze de ışık tutmaktadır ve ders çıkarmak gerekmekte- dir. Selanik hangi komutan vasıtasıyla kaybedilmiştir? Cevabı kitapta... EX_MACHINA 28 | OCAK 19 | OYUNCULARIN DÜNYASI Turing Testi’ni duydunuz mu hiç? Peki insansı robot kavramını anladınız mı? Hiç hayal ettiniz mi yapay zekânın nerelere kadar gidebileceğini? Cevabı- nız her ne olursa olsun şu anda bu yazıyı okumaya devam ediyorsanız sizi Ex_Machina dünyasına davet etmekteyim. 28 Gün Sonra ve 28 Hafta Sonra filmlerinin senaristliğini yapan Alex Gar- land bizleri Turing Testi’nin içine iten muhteşem bir bilim kurgu ve az biraz- da ucunda gerilim olan insansı robotun test ediliş hikâyesine götürmekte... Çok güzel detaylılığa sahip olan film oyunculuk bakımından da takdiri hak edecek bir güzelliğe sahip. İnsansı robotu Alicia Vikander’in oynadığı bir film sizi nasıl hayran eder? Görsel ve işitsel faktörlerle dünyasına hapse- derek! Filmde yer alan bazı sahnelerden dolayı 15 yaş altındaki kişilerin izlemesi uygun değildir. HAKAN: MUHAFIZ Bir dizi ve film platformunda yayın hayatına başlayan Hakan: Muhafız dikkatleri bir anda üzerine çekti. Türkiye’de böyle bir projenin çıkması bizim göğsümüzü kabarttı, açıkca söyleyeyim. Yurt dışında İstanbul’un güzide mekânlarını çok iyi bir derecede yansıtan dizi maalesef ilk sezonunu bittirdi. 10 bölümden oluşan sezonda büyüleyici bir atmosfer sunulmuş. Medcezir’den aşina olduğumuz Hazar Ergüçlü Çağatay Ulusoy’la birlikte tekrar kame- raların karşısına geçti. Uzun bir aradan sonra tekrar aynı karede karşımıza çıkmaları biz seyircileri sevindirdi, yalan değil. Genel hatlarıyla özetlersek, Hakan: Muhafız izlenmesi gereken ender interner dizile- rinden birisidir.
  22. KÖŞE YAZISI Ayakta durabilmek için üretmek, üretmek için ise farkına

    varmak gerek. Bizler farkındayız ama yapmıyoruz. Bir proje düşünün dünyaları değiştirebile- cek bir sisteme sahip olsun. Bir proje dü- şünün sadece sizin inandığınız… Uzun zaman önce böyle bir projeye baş- lamıştım. Ama ondan önce amatör bir e-dergiye içerik hazırlıyordum (15-16 yaş- larında). Söz konusu dergi amatör olunca her şeyiyle sıkıntı içerisindeydi. Grafikeri yoktu, yazılar çok imlâ hatasına sahipti ve en önemlisi içerik hazırlayan kişilerin hep- si gönüllü çalışıyordu. O dergi çalışması 4 ay sürdü. Sonra ekip dağıldı. Dağılan içerik girdiğim projenin üzerinden 4 ay geçmişti. Böyle bir projeyi kendim de- nemek istedim. 2 yıl devam eden bu proje de ekibin dağılmasıyla bitti, başka bir bo- yut kazanacaktı ama olmadı. Olmaması- nın en büyük nedeni de ekip içi kıskançlık- tı, bundan dolayı da olmadı (unutmayın, bu da gönüllü yapılan bir çalışmaydı). Hayatım içerisinde yapmak istediğim bir şey vardı; İnsanların hayatına farklı ve ka- lıcı bir değer katmak ve üzerinde çalıştı- ğım işin ulaşılabilirliğini kolay sağlamaktı. Bu düşüncem 3-4 yıl sürdü. Geçmişteki tecrübelerim sayesinde bu e-dergi projesi ile karşınızdayım. Öğrendiklerim büyük bir ders çıkarmama yardımcı oldu. İşleri en başta ciddi alıp olması gerektiği gibi hare- ket etmek istedim. Evet doğru, geçmişteki yaşadıklarım bazı şeyleri farkına varmama yardımcı oldu. Aklımızda geniş bir dünya olduğu için her birini yaratmak biraz zaman alacak. Ama ilk yaratacağım dünya burası olacak: Ya- yıncılık! Sonra da geniş kitlelere hitap edebilecek önemli projeler gerçekleştir- mek olacaktır. … Okuduğunuz sayınız eski sayılarınızdan az bir sayfa tuttu. Bu durumun tabi ki bir nedeni var. İsmimiz daha yeni olduğu için bazı yapımcılar incelememiz için oyun göndermedi. Yoksa karşınıza çok güzel oyunlarla birlikte çıkacaktık. Ama onlar- da haklı, ilk kez Oyuncuların Dünyası ismi ile karşısına çıkan birileri var ve o birileri projeleri için oyun talep ediyor. Bizde işleri birazcık daha hızlandırarak ciddileştirme- ye karar verdik. Zamanla yapacağımız şeyi şimdi yapmaya karar verdiğimiz için ise heyecanlıyım. Şu anda bizleri kendi sitemiz üzerinden okuyabilirsiniz, ama bir gün farklı plat- formlar aracılığı ile karşınıza çıkacağız. İşte o zaman yapacağımız her şey daha kolay ve gerçekleşmiş olacaktır. Bekleyin. OKTAY SELİM ÖZAN 30 | OCAK 19 | OYUNCULARIN DÜNYASI
  23. Bir projeye başlamadan önce ne yapmak gere- kir? Farklı bir

    düşünceye mi sahip olmak gerekir yoksa fikir alış-verişi ile farklılaştırmak mı? Bütün okuyucularımıza merhabalar. İlk köşe yazım olduğundan biraz genel bir yazı yazacağım. Oyuncuların Dünyası’nın ikinci e-dergi sayısında size katılıyorum. Oktay Beye olabildiğince çok oyun incele- melerinde yardımcı olacağım gibi, asıl gö- revim olarak yazılarımızı ingilizceye çevi- riyor olacağım. Amacımız sadece bir Türk firması olarak yurtdışı okurlar kazanmak değil, aynı zamanda dergilerimizi çok dil içerikli yaparak yabancı oyun firmalarını Türkiye’deki siz değerli okurlarımıza tanıt- mak ve onlar ile Türkiye arasında bağlantı- lar kurmaktır. Bu çeviri projelerini sadece dergimizle sınırlı tutmayıp başka alanlar- da da kullanmayı düşünüyoruz. Sizlerin de yardımı ve katkısıyla Oyuncuların Dünya- sını uluslararası hale getirip Türkiye’yi de oyun sektörüne sokmak istiyoruz. Tabi ki de çok yeniyiz, ama biz biraz bi- riktirdiğimiz tecrübelerimizle kendimize planlı bir program çizdik. Ben 1 yıl sonra kendimizi bir düzgün ofis içerisinde eki- bimizle çalışıyor, sahada hep bir yerden bir yere koşuşturuyor olarak görüyorum. Unutmayın amacımız siz okurları mutlu etmek, size zevk verecek içerikler hazırla- mak ve oyunlar üzerindeki gerçek fikirleri- mizi kişisel yorumlamadan size sunmaktır. Umarım ki içeriklerimizi sever, bizimle bir- likte kalır ve uzun bir yol eşlik edersiniz. Şimdi geleceği değil, şu anı konuşalım. Yılbaşı artık geçti ve yeni yılımız 2019’a girdik. Umarım mutlu ve eğlenceli bir yıl- başı gecesi yaşamışsınızdır. Yeni oyunlar piyasaya girecek. Şahsen heyecanlıyım. Mount and Blade Bannerlord, Anthem, Metro Exodus, The Division 2 heyecanla beklediğim oyunlardan bazıları. Sizin özel- likle beklediğiniz oyunlar var mı? Lütfen maille bize bildirin, sizin için ön incele- mesini yapmaya çalışalım. Aynı zamanda geçmiş ancak unutulmayacak oyunları da koymaya çalışacağım. Bazı ömrü bitme- yen oyunlar (Skyrim, Fallout, M&B WB vb) oyunlar hep modlandığından hiç bitmiyor. Nostalji bölümünde bu oyunları da sizin- le paylaşacağız, hatta değişik bir deneyim hissetmek için kullanabileceğiniz modla- rın da listesini yapmaya çalışacağız. Tabi ki birçok yapacağım ya da en azından yapmak istediğim projelerden bahsedi- yorum. Ancak bu kadar projeyi az kişi ile gerçekleştirmek zor olacak. Zamanımı ola- bildiğince çok bu dergiye ayıracağım, ve daha çok sağlam iş arkadaşımız oldukça bu projeleri gerçekleştireceğiz ve daha ka- liteli ve eğlenceli hale getireceğiz. Bu ara- da bize yardımcı olmak isteyen herhangi bir okurumuz varsa, lütfen çekinmeyin. Göndereceğiniz bütün yazılar biz tarafın- dan okunuyor. Sizinle bir sonraki sayımızda görüşmek üzere. KAAN LOXDALE OYUNCULARIN DÜNYASI | KASIM 18 | 31