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Low-tech para crear productos centrados en el u...

Javier Alonso
October 10, 2013

Low-tech para crear productos centrados en el usuario

Desarrolladores y diseñadores poco a poco nos vamos acercando guiados por la necesidad de colaborar para crear productos centrados en el usuario y con un proceso de construcción iterativo e incremental. En este contexto surge Lean UX, un proceso de desarrollo de software basado en los principios Lean y Agile, en el design thinking y en el método Lean Startup. Pero para aplicar Lean UX necesitamos incorporar nuevas habilidades. Así, programación, diseño, UX, marketing, etc debemos aprender a colaborar, usar las mismas técnicas y herramientas, entender el porqué de las decisiones... Debemos aprender a pensar en el usuario, no sólo para escribir buenas historias de usuario sino para proporcionarle la experiencia de usuario más satisfactoria posible. Necesitamos un lenguaje gráfico común que nos permita diseñar una experiencia de usuario que luego podamos construir y que, por supuesto, sea rentable.

Para ello Javier Alonso (@oyabun) y Jose Manuel Beas (@jmbeas) os proponen un taller en el que, formando equipos, podáis vivir la construcción de una aplicación validada por vuestros usuarios y en sólo 90 min. En el camino pondréis en práctica algunas de las técnicas más conocidas y útiles en el desarrollo Lean UX: Agile Inception, Paper Prototyping, User Story Map, Wireframing, User Personas, Historia de Usuario... Todas ellas son técnicas “low-tech” que ayudan a tener reuniones de trabajo mucho más productivas pues se centran en la colaboración, la toma de decisiones y la validación de hipótesis lo antes posible.

Durante los 90 min del taller haremos algunas de las partes más esenciales de una Agile Inception, montaremos el product backlog y arrancaremos un proceso iterativo e incremental. En cada iteración usaremos muchas técnicas “low-tech” para permitirnos realizar suficientes iteraciones y también para demostrar el valor de las mismas, incluso fuera de un proceso de desarrollo ágil.

Autores: Javier Alonso y Jose Manuel Beas

Javier Alonso

October 10, 2013
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Transcript

  1. ড͍ ըಓ Agile Kakudō Javier Alonso Gómez (@oyabun) Jose Manuel

    Beas (@jmbeas) Low-Tech, Para crear productos centrados en el usario
  2. Low-tech Para crear productos centrados en el usuario Kakudō Javier

    Alonso Gómez (@oyabun) Jose Manuel Beas (@jmbeas) ըಓ
  3. Permiten Gestionar expectativas Asd fd asd asDF asdddsa S Ss

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  4. Permiten Gestionar expectativas Asd fd asd asDF asdddsa S Ss

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  5. Permiten Gestionar expectativas Asd fd asd asDF asdddsa S Ss

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  6. Permiten Gestionar expectativas Asd fd asd asDF asdddsa S Ss

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  7. ¿Papel? Papel Marcadores Rotuladores Tijeras + + + Otro tipo

    de herramientas “vintage” ( reglas, celo, …)
  8. ¡Yo no sé dibujar! No se me da bien Eso

    es para los de… Excusas típicas
  9. Randori ཚऔΓ Papel Marcadores Rotuladores + + Equipos de 3

    personas Material para usar Tiempo 5 Minutos
  10. User Persona Juan Pontón Galgo What font? And what do

    you mean by cut out? Do you want to do something like fill the middle of an O with a different color? Do you know how to use the color palette, fill and stroke? Have you tried converting
  11. User Persona Juan Pontón Galgo 35 años, sin hijos. Vive

    en Madrid capital. Trabaja como auditor financiero en una prestigiosa firma multinacional. Siempre online con su smartphone. MOTIVACIONES/OBJETIVOS Le interesa la gastronomía, para ello visita muchos gastroblogs. Le gusta fardar con sus amigos sobre sus conocimientos gastronómicos. Le encantaría unir su pasión geek y la gastronomía. Quiere probar cosas nuevas, tener nuevas experiencias gastronómicas.
  12. User Persona Pepi Martinez 43 años, 2 hijos. Vive en

    Terrasa (a 20 km de BCN, 200K hab). Dirige una pequeña empresa organizadores de eventos para otras empresas. Vive pegada a un teléfono pero apenas usa internet para el whatsapp. Resolutiva y detallista. MOTIVACIONES/OBJETIVOS Tener contentos a sus clientes. Que su empresa destaque por la calidad y los detalles. Asegurarse de que no hay ningún problema en sus eventos.
  13. User Story Map Asd fd asd asDF asdddsa S S

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  14. User Story Map Asd fd asd asDF asdddsa S S

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  15. User Story Map Asd fd asd asDF asdddsa S S

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  16. User Story Map Asd fd asd asDF asdddsa S S

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  17. User Story Map Asd fd asd asDF asdddsa S S

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  18. User Story Map Asd fd asd asDF asdddsa S S

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  19. User Story Map Asd fd asd asDF asdddsa S S

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  20. ¿Qué hemos aprendido? •A diseñar pantallas usar técnicas de muy

    bajo coste que podemos usar en cualquier momento y lugar. •Técnicas para mejorar los criterios de aceptación de las historias de usuario. •A mejorar backlog de una release y el foco del equipo prototipando en papel todas las historias.
  21. El kakudō es un arte marcial inventado, nunca existió.Se ha

    inventado, y desarrollado, únicamente como hilo conductor de esta presentación para explicar las técnicas básicas del prototipado rápido. ;) Disclaimer