Los procesos UX tienen una metodología específica dificil de compaginar con la de los desarrolladores. Luis Calvo nos enseñó cómo podemos incluir los procesos de UX dentro de nuestra metodología ágil.
¿Qué es Scrum? • El equipo ágil • ¿Qué es UX? • El equipo de UX • Nuestro método • Tareas que hacemos • Scrum • El proceso • Conceptualización y definición • Detalle y producción Índice Luis Calvo Díaz Senior front-end developer @LuisCalvoDiaz
los desarrolladores de software han intentado emplear métodos de la ingeniería tradicional, pero el alto grado de proyectos fallidos e insatisfacción de los clientes ilustra que las metodologías tradicionales no encajan en Internet: • Releases que llevan demasiado tiempo • Los cambios son difíciles de adoptar • Las expectativas generadas son irreales, lo cual suele originar disminución de la calidad y aumento del coste La realidad se impone, Internet es un mundo cambiante que exige una innovación constante y respuesta rápida, la metodología que mejor se adapta a este entorno es SCRUM
una metodología de trabajo basada en un proceso iterativo e incremental Este ciclo se repite hasta que se completen todas las funcionalidades del product backlog, se agote el presupuesto o se llegue a una fecha pactada.
Owner • Posee la perspectiva completa del producto (negocio y necesidad de los consumidores) y toma en consideración a todas las partes para tomar las decisiones • Prioriza las entregas para maximizar el retorno de inversión • Implicado con el proyecto al 100%
conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. Esa percepción además de formarse en base a aspectos como son la accesibilidad, la usabilidad, la arquitectura de información y diseño de interacción, se forma en base a las emociones que nos transmite. ¿Qué es UX?
riesgo de abordar un desarrollo sin una perspectiva global: tu visión inicial puede acabar así Los productos y servicios tecnológicos son cada vez más complejos, y requieren de una aproximación holística para llevarlos a buen puerto. Es necesario aplicar un criterio global de Diseño Centrado en el Usuario que comienza antes de una interfaz y llega más allá de esta.
Paradigma Tecnológico Responsable de UX Realiza el análisis funcional y toma de requisitos Construye el mapa del sitio Realiza un prototipo o wireframe Diseña la interacción Diseñador visual Diseña un lenguaje visual coherente y adaptado al wireframe Preparará visuales detallados de los módulos del servicio Maquetador Construirá las plantillas en base al diseño visual Código 100% accesible y estándar (Ver apartado 3 detallado) 2 3 El equipo de UX