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Cómo ganar dinero con Aplicaciones Móviles

Cómo ganar dinero con Aplicaciones Móviles

Presentación realizada en el marco de la semana de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de Temuco. Principalmente, se expuso de casos de éxito y de herramientas para entrar al mundo móvil sin que se convierta en un dolor de cabeza.

Patrick D'appollonio Vega

October 23, 2012
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Transcript

  1. ¿Patrick D’appollonio (@marlex)?  Nacido en Vilcún, a unos 33

    kilómetros de Temuco  Desarrollador Web: PHP, HTML, CSS, C#  Fundador del portal de Noticias Marlex Systems (www.marlex.org)  Ingeniero en Informática: ¡Vivo de Internet!  En 2007, y luego de fallar varias veces, logré crear uno de los primeros portales de noticias de Chile, que ahora tiene como Partner a Google.  Promotor de Meetup TI Temuco.
  2. ¿Qué es Marlex Systems?  Portal de Noticias de Informática,

    Ciencia y Tecnología  Nace en Marzo de 2007. A la fecha, más de 72 millones de personas lo han leído  Condecorado por:  Nokia Latinoamérica: Blog Líder de Opinión  PC Magazine: Blog obligado de lectura  Hemos trabajado con:  Nokia Latinoamérica  TuneUp Alemania  Ubisoft: Assassin’s Creed 3  Heineken: James Bond Skyfall  Kaspersky
  3. “ ” Ganar dinero con aplicaciones móviles es una falacia,

    hace falta ser una empresa grande para poder lograrlo… Visto en foros de Internet
  4. Edward Kim (Car Locator, Android) “The application was netting an

    average of about $80-$100/day, until it became a featured app on the Marketplace. Since then, sales have been phenomenal, netting an average of $435/day, with a one day record of $772 on Valentine's Day. Too bad I didn’t have a Valentine’s date this year…” 435 USD diarios * 30 días = $13.050 USD $13.050 USD = ¡$6.196.502 CLP! $1.99 ~ $3.99 cada descarga
  5. Kostas Eleftheriou (iSteam, iOS) “It seems that iSteam – a

    big hit in the App Store’s Entertainment category – is set to earn its creators $100,000 in revenue in its firsts 3 months since release. […] The app has been downloaded over 1 million times in just two weeks! If that’s accurate, that’s pretty stunning, and great news for future iPhone developers. ” $100.000 USD = $47.000.000 CLP $0.99 cada descarga
  6. Joel Comm (iFart Mobile, iOS) “Joel Comm launched his app

    on December 12th then witnessed 100,000 copies sold by Christmas Day. Assuming sales fell after Christmas at the same rate they grew before it, Comm has already netted more than $100,000 from his app.” Business Insider: “How To Get Rich Selling iPhone Apps: Start Recording Your Farts” $100.000 USD = $47.000.000 CLP $0.99 cada descarga
  7. Guilherme Schvartsman (Ant Smash, iOS) “Ant Smasher is the most

    popular app in many app stores, garnering $2 million in annualized revenue – with 80% coming from ads. The free app has stayed in the Top 100 Games on the US App Store for more than four months and the Top 100 Games on Android Market for over two months.” $2.000.000 USD = $949.667.616 CLP $0.00 cada descarga… ( ? )
  8. ¡Aprende un lenguaje y a rockear! Hay miles de alternativas,

    comenzando desde el lenguaje nativo (Objective-C, para iPhone o Java, para Android) que, puede ser un poco engorroso, pero funcional. Hay “otras” alternativas también, ¿podemos?
  9. PhoneGap: www.phonegap.com  Recientemente comprada por Adobe  Totalmente GRATIS

     Permite transformar una página web en una aplicación móvil (¡gracias HTML5 + CSS3!)  Si no tienes un Mac (si estás diseñando para iPhone) puedes usar su sistema gratuito de compilación de aplicaciones.  Puedes publicar lo mismo en 7 plataformas diferentes:  iPhone  Android  Blackberry  WebOS  Windows Phone  Symbian  Bada
  10. Appcelerator: www.appcelerator.com  Crea aplicaciones nativas usando Javascript  Al

    compilarlas, genera código Objective C para iOS y Java para Android  Muy potente y reduce costos  Posee un API en Javascript que se usa para crear elementos en pantalla como ventanas, mensajes de notificación, entre otros.  Además posee plugins que aumentan su funcionalidad.  Es COMPLETAMENTE GRATIS. Incluye Titanium Studio, un “fork” de Eclipse para trabajar con Titanium y el SDK para desarrollo.
  11. Corona SDK: www.coronalabs.com  Es un SDK de juegos. 

    Soporta Android y iPhone.  Creas un juego, lo publicas en ambas partes sin hacer cambios.  Ofrecen un “trial ilimitado” para desarrollar y probar. Si quieres publicar, pagas. Puede ser caro, pero “ahorra” al salir a dos plataformas.  Es realmente rápido. Trabaja sobre LUA  ¡Muy usado! Por ser rápido y “encargarse” de los problemas de pantalla de Android, varias empresas lo usan  ¿Juegos usándolo?
  12. Scirra y Construct 2: www.scirra.com  ¡NO REQUIERE SABER PROGRAMAR!

     Construct 2 es una app que permite crear juegos 2D en HTML5 simplemente arrastrando y soltando elementos.  Puedes agregar física, efectos especiales, e incluso posee un SDK en Javascript para extenderlo.  Puedes publicar los juegos en:  iOS  Android  Facebook (como juego interno)  Chrome Web Store (como juego)  Escritorios (Windows, Linux, Mac)  Como app de Windows 8  En la web (como sitio completo en HTML5)
  13. Costos de Desarrollo Descripción Costo Licencia de desarrollador $25 una

    vez Licencia de Programa a usar • Gratis • Costo variable Total: ~ $25 USD Descripción Costo Licencia de desarrollador $99 al año Licencia de programa a usar • Gratis • Costo variable Apple Macintosh (si compilas tú) • $599+ Mac Mini • $999+ Macbook Air • $1199+ Macbook Pro • $2499+ Mac Pro Total: + $99 USD Android iPhone / iOS
  14. ¿Ganancias? ¡Sólo depende de tú esfuerzo! FIN ¡Sigamos en contacto!

    • E-mail: [email protected] • Twitter: @marlex • LinkedIn: http://linkedin.com/in/patrickdappollonio Presentación disponible próximamente en: https://speakerdeck.com/u/patrickdappollonio