cadeias de 8 bits, ele reserva 7 para a magnitude do número e o 8º bit para o sinal, pondo 0 para + e 1 para −. É isso aí Surfista! Mestres, meu colega comprovou que trata-se, realmente, de um problema trivial !
0.110.010. Quando é um inteiro com vários dígitos o 9 () é obtido substituindo cada dígito de pelo seu 9 (). Na base 2 obtemos o 1 () “virando bits”: 0 → 1 e 1 → 0.
a 10 de é o “oposto” de (basta desprezar o dígito + 1 da soma). É por esse motivo que um número inteiro negativo é armazenado no computador, como 2 ().
já são armazenados em cadeias com 8, 16 ou 32 bits. Assim, se você digita 1 1001, o computador armazena 0001 1001 (com 8 bits). Logo −1 1001 é armazenado como 1110 0110 + 1.
≠ 0, a resposta é imediata: = −/. Mas descrever a obtenção da solução via problemas diretos é algo bem mais sofisticado Mestra. O problema envolve números reais e a divisão, que é a operação inversa da multiplicação.
testar se ≠ 0. Não vamos entrar nessa seara, Galileu. Entretanto você falou em divisão e para calcular a solução = −/ você precisa testar antes se ≠ 0.
, ∈ ℝ, ≠ 0, a solução é dada pela fórmula de Bhaskara: ± = − ± 2 − 4 2 Inclusive, dependendo do valor do discriminante ∆ = 2 − 4, podemos ter duas, uma ou nenhuma solução.
a prova do Teorema que hoje leva seus nomes: Para ≥ 5, não há uma fórmula geral, envolvendo os coeficientes da equação polinomial + ⋯ + 1 1 + 0 = 0 que permita calcular suas raízes, como no caso das equações de 1º, 2º, 3º e 4º graus.
= 11 22 23 32 33 − 21 12 13 32 33 + 31 12 13 22 23 Um determinante de 3ª ordem, é o número definido por: Esse número é a soma/subtração dos produtos de 3 números por 3 determinantes 2 × 2. Portanto serão necessárias 3 × 2 multiplicações e 3+2 adições para calcular um determinante 3 × 3.
do det é dado por det = 1 1 + 2 2 + ⋯ + onde = (−1)+ e é o determinante de ordem n-1 obtido a partir da matriz excluindo-se sua − é linha e − é coluna. Há um desenvolvimento semelhante a partir da − é coluna. Para n = 1, det A = a 11 .
1 = 1 , 2 = 2 , ⋯ , = onde é o determinante da matriz A com a coluna k subtituída pelo termo independente b. A regra de Cramer para resolver um sistema linear n x n como este é: 11 12 ⋯ 1 21 22 ⋯ 2 ⋮ 1 2 ⋯ 1 2 ⋮ = 1 2 ⋮ =
resolver um sistema n x n: n tempo 20 48.41 min. 25 7.37 séculos 30 1.076 idade univ. Surfista querido, para um sistema 30x30 ele demora um pouco mais que a idade do universo!
só estou interessada nos índices. Isto basta para explicar o conceito de fatiamento. 0 1 2 3 0 1 2 3 5 Lembrem-se, em NumPy, a indexação de arrays começa por zero e não por um.
A é uma matriz m x n, então: • [ , : ] fornece a linha i de A; • [ ∶ , ] fornece a coluna j de A. Esta notação é idêntica à do Matlab. [1, : ] 0 1 2 3 0 1 2 3 [ ∶, 2]
uma matriz m x n, então: • [ , : ] fornece a linha i de A, de j em diante; • [ : , ] fornece a coluna j de A, de i para baixo. [1,2: ] 0 1 2 3 0 1 2 3 [ 1: , 0]
abertos à direita: • [ , : ] fornece a linha i de A, iniciando na coluna j e acabando na coluna k-1. • Pense em j:k como o intervalo [j, k). 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 [1,1: 4] : k `` = ´´ [ j, k )
A (esse A é de array): nome_da_matriz . A O produto direto de entre duas matrizes compatíveis é realizado em NumPy/SciPy através do produto delas como ndarrays.
foi criado por Gauss. Ele já aparece no cap. 8 do livro chinês “Os nove capítulos sobre a arte matemática”, composto por gerações de mestres ao longo dos séculos X a II A.C.
1 21 1 + 22 2 + ⋯ + 2 = 2 ⋯ 1 1 + 2 2 + ⋯ + = Vamos agora descrever como resolver um sistema linear como o abaixo, pelo método de eliminação. Descreveremos o processo, primeiramente, em linhas gerais, usando as equações.
são três: Somar ou subtrair linhas Multiplicar uma linha por um número real Trocar duas linhas de posição Nosso objetivo será atingido após várias etapas consecutivas.
superior. 11 1 + 12 2 + ⋯ + 1 = 1 = 22 2 + ⋯ + 2 = 2 ⋯ Todos os coeficientes e termos independentes são diferentes dos originais, exceto, talvez, na 1ª linha.
extremamente simples. A parte trabalhosa do processo consiste, portanto, em eliminarmos incógnitas nas equações. Daí o nome: processo de eliminação. Os textos de Álgebra linear falam em escalonamento.
obtemos uma matriz referida na literatura como “matriz aumentada”. | = 11 12 ⋯ 1 1 21 22 ⋯ 2 2 ⋮ 1 ⋮ 2 ⋱ ⋮ ⋮ ⋯ A matriz aumentada contém todos os dados do problema.
2 2 ⋮ 1 ⋮ 2 ⋱ ⋮ ⋮ ⋯ Como veremos, o processo de eliminação consiste em efetuar operações elementares sobre as linhas da matriz aumentada. Linha 1 Linha 1 Linha n Ahá! Por isso o fatiamento!
2 2 …} − (1 /11 ){ 11 1 + 21 2 + ⋯ } 1 = 0 Nova linha i Linha 1 Antiga linha i Multiplic. Observem que os multiplicadores foram escolhidos de forma a anular todos os novos 1 abaixo do 11 . 1 /11 31 /11 Multiplicadores 21 /11 11 ≠ 0
21 /11 × − Linha n Linha n Linha 1 1 /11 × − Sim Sherlock, na 1ª etapa: • Efetuamos − 1 divisões, para calcular os multiplicadores, • Em cada linha − 1 multiplicações e subrações • Como são − 1 linhas: • ( − 1)2 multiplicações • ( − 1)2 subtrações
2 2 …} − (1 /11 ){ 11 1 + 21 2 + ⋯ } 1 = 0 Multiplicações Atenção Surfista, como já sabemos que 1 = 0 não precisamos efetuar essa conta! Discordo, são n multiplicações e n subtrações! Subtrações
1 22 2 + ⋯ + 2 = ෨ 2 ⋯ 2 2 + ⋯ + = ෨ Depois repetimos o processo para o subsistema sem a 1ª linha e assim por diante! Assim é só somar as operações em todas as n-1 etapas. Acabe esta conta Surfista!
Não precisamos do loop em i. Vejam todo o 1º passo de uma só vez! [1: , 1: ] = 1: , 1: − ([1:, 1]/11 ) × [1,1: ] Linha 2 Linha 3 Linha n − × Linha 2 Linha 3 Linha n 21 /11 31 /11 ,1 /11 Linha 1 11 ≠ 0
o maior da coluna. Como os pivots de basquete. Essas operações exigem que o 11 seja não-nulo: 11 ≠ 0. Caso 11 = 0 interrompemos o processo. 1 /11 31 /11 Multiplicadores 21 /11 11 ≠ 0