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ebitenのマルチプレイ対応 | WebSocketの活用
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ponyo877
March 29, 2024
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ebitenのマルチプレイ対応 | WebSocketの活用
【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #2【ゆるいLTと交流会】
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c࣮ྫ FCJUFOΫϥΠΞϯτ w ը໘ͷૢ࡞͝ͱʹԿΛૹΔ͔ܾΊͯૹΔɺجຊతʹ(BNF6QEBUFͰ࣮ func (g *Game) Update() error {
// ΩϟϥΫλʔͷҠಈ if dir != entity.DirUnknown { x, y := g.characters[g.id].Point() g.wss.Send(entity.NewMessage("move", entity.NewMoveBody(g.id, x, y, dir))) } // ϝοηʔδͷૹ৴ if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyEnter) { text := g.textField.Text() g.textField.Clear() g.wss.Send(entity.NewMessage("say", entity.NewSayBody(g.id, text))) } return nil }
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{ var mp presenter.MessagePresenter if err := session.Read(&mp); err != nil { return } switch mp.MessageType { // ΩϟϥΫλʔͷҠಈ ΩϟϥΫλʔͷ࠲ඪΛӬଓԽ case "move": u := entity.NewUser(mp.Body.ID, mp.Body.X, mp.Body.Y, entity.Dir(mp.Body. if err := service.UpdateUser(u); err != nil { return } body := entity.NewEnterBody(users) mp := presenter.NewMessagePresenter(entity.NewMessage("enter", body)) if err := session.Write(&mp); err != nil { return } continue } // ϝοηʔδͷૹ৴ ϝοηʔδͷ༰ΛӬଓԽ case "say": if err := service.AddMessage(mp.Unmarshal()); err != nil { return } // ΩϟϥΫλʔͷҠಈ or ϝοηʔδͷૹ৴ΛଞͷϢʔβʹൖ if err := service.Publish(mp.Unmarshal()); err != nil { return } } } w 8FCTPDLFUͷϦΫΤετ ͷ۠ΛಡΈऔΓɺ۠ ಛ༗ͷૢ࡞Λ࣮ࢪ w ͦͷޙɺଞϢʔβૢ࡞ ༰Λૹ৴