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どうせキレイに書けない処理は逆にAIに書いてもらうほうが良い説 / #kyotojs 22
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potato4d(Takuma HANATANI)
June 28, 2024
Programming
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どうせキレイに書けない処理は逆にAIに書いてもらうほうが良い説 / #kyotojs 22
2024.06.28 に開催された #kyotojs での登壇資料です。
https://kyotojs.connpass.com/event/321343/
potato4d(Takuma HANATANI)
June 28, 2024
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Transcript
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w Ԡื࣌ʹॻ͍ͯͨωλ·ͨ࣍ͷLZPUPKT ͰհͰൃද͠·͢ ࣗݾհ 地味に1年ぶりの登壇&前回もkyotojs
"*ʹίʔυΛॻ͔͍ͤͨͰ͢ΑͶʁ
ॻָ͍ͯͯ͘͠ͳ͍෦Λಛʹ͍ͤͨͰ͢ΑͶʁ
Ͱָ͘͠ͳ͍ίʔυ΄Ͳෳࡶ͡Όͳ͍Ͱ͔͢ʁ
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อकੑߟྀ͢ΔͱࣗͰॻ͔͟ΔΛಘ·ͤΜΑͶʁ
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今回作ったもの • ゲームの Tier List (キャラランク)作成ツール • ゲーム内での強弱を整理し、SNSなどでシェアするために使わ れる概念 •
今遊んでいるゲームが古いものしか存在しないので作ることに • ツールが存在するかは有志の活発度によるが、存在するゲーム では概ね以下の機能を備えている • D&Dやスワイプによるシンプル操作の Tier List 作成 • 作成した Tier List の画像出力(PNG)
今回作ったもの • ゲームの Tier List (キャラランク)作成ツール • ゲーム内での強弱を整理し、SNSなどでシェアするために使わ れる概念 •
今遊んでいるゲームが古いものしか存在しないので作ることに • ツールが存在するかは有志の活発度によるが、存在するゲーム では概ね以下の機能を備えている • D&Dやスワイプによるシンプル操作の Tier List 作成 • 作成した Tier List の画像出力(PNG)
%%Λߦ͏࣮ͷ໘͞ʹର͢ΔΈΜͳͷԠू %%Λߦ͏࣮ͷ໘͞ʹର͢ΔΈΜͳͷԠू しれっとDOMの 画像出力でも苦労しようとしてるぞ しれっとDOMの 画像出力でも苦労しようとしてるぞ クリックだけじゃなく スワイプ対応も必須なのが最悪 クリックだけじゃなく スワイプ対応も必須なのが最悪
俺は特に困らず 実装できたけど嫌いな人多そう 俺は特に困らず 実装できたけど嫌いな人多そう $('[draggable]') ↑これやめろ $('[draggable]') ↑これやめろ
ࣗͰ࣮ͨ͠Βԯ߷ͰҰੜΒͳ͍
ͷͰ"*ʹԡ͚ͯ͠ΈΔ
今回は GPT-4o を UI から利用。特に複雑な処理が AI 側では必要ないため。
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「AIに敬語使うんですねw」 ↑やってるとき知り合いに言われた
思ってたのと違ったので画像で指示 (UIは本質ではないため後で自分で書く)
後でメンテするので 実装のイメージを詳細に
ライブラリを 使おうとしてくる
拒否する
微妙な要件のニュアンスは 追加で指示する
原因を実装から読み取って指示しても、どれかを直すとどれかのバグが再発するように
出力されるソースコードも予想通り迫力のあるものが増えてきた
ここらで損切りしたら
ライブラリを解禁する 大体うまくいった (UIは都度都度こっちで肉付けをしていったのでAIは記述なし)
出力されるソースコードも人間が扱える範囲で一旦着地
所要時間 2024/06/17 17:15 2024/06/18 01:30 8時間15分(うち4時間のサボり含む)
所要気力 ∞ 0 ※ ただし UI を組むのが苦ではない人に限る
૯ׅ w ࠓճʮ%%ΛϒϥβͰѻ͏ίʔυʯΛࡐʹ"*ʹͤͯΈͨ w ࣗͰటष͍࣮ΛؤுΔPSϥΠϒϥϦͤʹͳΔྖҬʹ͍ͭͯɺࠓճޙ ऀͰ࣮ݱͰ͖ͨɻલऀ͕ཧͰ͋Δ͕ɺΤοδέʔεͷରԠ͕͍͠ɻ w ͱ͍͑ʮέΞϨεϛε͕ൃੜͮ͠Β͍ʯʮ࣮͕໘Ͱ͋ͬͨΓௐΔ ඞཁ͕͋Δ͚ͩͰқࣗମߴ͘ͳ͍ʯͷΛͤΔͷ࠷దͩͱײͨ͡ɻ ࠓճ͕͑ͯͯͤͨ͢ɺۀͰ%%͚ͩԡ͚͠ΔͳͲ͋Γɻ
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