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「気軽に、楽しく、続けられる」 学習体験のデザイン 〜 『スタディサプリENGLISH』 の挑戦〜

Recruit
December 09, 2022

「気軽に、楽しく、続けられる」 学習体験のデザイン 〜 『スタディサプリENGLISH』 の挑戦〜

2022/12/09 Spectrum Tokyo Design Fest 2022での、石黒の登壇資料になります

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December 09, 2022
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  1. © Recruit Co., Ltd. プロダクトデザイン室 デザインマネジメントU マネージャー 石黒 勇気 2022.12.09

    Spectrum Tokyo Design Fest 〜 『スタディサプリENGLISH』 の挑戦〜 「気軽に、楽しく、続けられる」 学習体験のデザイン
  2. © Recruit Co., Ltd. 2 石黒 勇気 @kurommy まなびデザインマネジメント デザインマネージャー

    略歴 ・2014 – 2018 株式会社リクルートマーケティングパートナーズ入社 ・2018 - 2021 Quipper, Ltd. 出向 ・2021.10 – 株式会社リクルート 最近は#子育て #家探しに夢中です👩💻 たまにデザインFM @tamadesignfm IT企業のUI/UXデザイナー @HirotoArakawaと @kurommyの2人が たまーにデザインの話をするPodcastです。 最近話題になったニュースや、役に立つ小ネタなどを話しています。 主にデザイナーの方向けの内容となっています。 (現 株式会社リクルート)
  3. © Recruit Co., Ltd. 👩💻 プロダクト TOEIC® L&R TEST 対策コース

    プロダクトについて 1回3分からのマイクロラーニングで効率的に英単語、 英文法、Part別対策などが可能!
  4. © Recruit Co., Ltd. 👩💻 プロダクト TOEIC® L&R TEST 対策コース

    プロダクトについて 1回3分からのマイクロラーニングで効率的に英単語、 英文法、Part別対策などが可能!
  5. © Recruit Co., Ltd. 💙 アダプティブ講座とは ユーザーの実⼒ もっとも効果的な コンテンツ 能力推定

    問題提案 AIによる「能力推定」と「問題提案」による学習効率の改善 能力に応じて苦手克服のコンテンツも提供 🫶 ✨ ✨
  6. © Recruit Co., Ltd. 1. 期待に応える 2. 適切なハードル 3. 刺激

    気軽に、楽しく、続けられる 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  7. © Recruit Co., Ltd. 3. 刺激 2. 適切なハードル 1. 期待に応える

    N回目 1回目 2回目 3回目 0回目 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 3. 刺激 気軽に、楽しく、続けられる 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  8. © Recruit Co., Ltd. 3. 刺激 2. 適切なハードル 1. 期待に応える

    N回目 1回目 2回目 3回目 0回目 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 3. 刺激 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント 👆 気軽に、楽しく、続けられる
  9. © Recruit Co., Ltd. Plan :「••するのかな?」と期待する ↓ Do :確かめるために、やってみる(初回体験) ↓

    Check :「••という期待通りだ!」 ↓ Action :「次はどうなるんだろう!」 ユーザーも無意識にPDCAを回している 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  10. © Recruit Co., Ltd. PDCAが回る好循環へ AIで効率化された 講座楽しみ! Check 自分のために 問題を選んでくれてる!

    問題とくぞー! Plan AIで問題を最適化して くるのかな? Check 解答を分析してくれて る! Plan 今解いた結果をAIが 分析してるのかな? Check Aランクって 判定された! Plan 実力がどう出るか楽し み! 😄 😁 😆 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  11. © Recruit Co., Ltd. 期待とギャップが生まれると離脱リスクへ… AIで効率化された 講座楽しみ! Check いつもと変わらなそう 何が違うのかな

    問題とくぞー! Plan AIで問題を最適化して くるのかな? Check AIって分析か わからないな.. Plan 今解いた結果をAIが 分析してるのかな? Check 結局何がAIで効率化 だったんだろう… Plan 実力がどう出るか楽し み! 🤨 🧐 😡 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  12. © Recruit Co., Ltd. Plan :「••するのかな?」と期待する ↓ Do :確かめるために、やってみる(初回体験) ↓

    Check :「••という期待通りだ!」 ↓ Action :「次はどうなるんだろう!」 特に初回体験では、期待に応えることが重要 何を期待してくれるのか。 期待以上あれば、最高、だけど期待通りで十分。 期待している以外の動作の場合、落胆する 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  13. © Recruit Co., Ltd. 3. 刺激 2. 適切なハードル 1. 期待に応える

    N回目 1回目 2回目 3回目 0回目 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 3. 刺激 👆 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント 気軽に、楽しく、続けられる
  14. © Recruit Co., Ltd. 難易度 :問題が難しすぎないか、簡単すぎないか 時 間 :1回の問題量が取り組みやすいか 目

    標 :目指すゴールがあるか 学習体験におけるハードル 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  15. © Recruit Co., Ltd. 問題1 1回の学習 問題2 ・・・ 問題20 問題21

    問題22 ・・・ 問題40 1回の学習 止める 時間 のハードル 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  16. © Recruit Co., Ltd. 1回の問題量が多いと、学習時間が伸び負荷が高い 問題1 1回の学習 問題2 ・・・ 問題20

    問題21 問題22 ・・・ 問題40 1回の学習 止める 😫 😫 20問 = 25分 20問 = 25分 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  17. © Recruit Co., Ltd. 1回あたりの学習時間を10分以下になるようにデザイン 問題1 1回の学習 問題2 ・・・ 問題20

    問題21 問題22 ・・・ 問題28 1回の学習 8問 = 10分 短すぎると適切にレベルを判断できないため、判断できるギリギリの問題量 20問 = 25分 😂 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  18. © Recruit Co., Ltd. ユーザーの短・中・長期目標を設計 ランクを 1つ上げたい Aランクを 目指したい 全Partで

    Aランクを TOEIC 800点 短期 中期 長期 TOEICスコアを提示するには技術的に難易度が高いため、ランク表現でファジーにし目標設計 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  19. © Recruit Co., Ltd. 難易度 :出題する問題難易度を調整 時 間 :1回の問題量が取り組みやすく調整 目

    標 :短中長期のゴール設計をする 学習体験におけるハードル 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  20. © Recruit Co., Ltd. 3. 刺激 2. 適切なハードル 1. 期待を裏切らない

    N回目 1回目 2回目 3回目 0回目 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 3. 刺激 👆 気軽に、楽しく、続けられる 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  21. © Recruit Co., Ltd. 苦手発見! 苦手な問題形式が 出現 克服する トレーニング 講義動画

    演習問題 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  22. © Recruit Co., Ltd. 3. 刺激 2. 適切なハードル 1. 期待に応える

    N回目 1回目 2回目 3回目 0回目 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 3. 刺激 気軽に、楽しく、続けられる 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント
  23. © Recruit Co., Ltd. 3. 刺激 2. 適切なハードル 1. 期待に応える

    N回目 1回目 2回目 3回目 0回目 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 2. 適切なハードル 3. 刺激 遊び心 ✌ 🫶 “気軽に、楽しく、続けられる”を創る3つのポイント 気軽に、楽しく、続けられる
  24. © Recruit Co., Ltd. ユーザーとコンセプトを定め シンプルな体験を描き 期待に応える・適切なハードル・刺激 + 遊び心 をデザインする

    💙 まとめ 気軽に、楽しく、続けられる 💘 学びのデザイン デザインの多様性・可能性 今回のテーマ