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Render Pool Account Creation Manual (JP)
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Studio Zen
April 22, 2026
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Render Pool Account Creation Manual (JP)
Render Pool Account Creation Manual (日本語版)
Studio Zen
April 22, 2026
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Transcript
株式会社スタジオゼン Studio Zen 2026年4月 Render Poolダッシュボードマニュアル
株式会社スタジオゼン 02 04 その他の機能 - プロジェクト機能 Render Pool ワークフロー Render
Pool ダッシュボード マニュアル 01 Render Pool アカウント作成について 03 その他の機能 - Render Pool Client App
株式会社スタジオゼン 01Render Poolアカウント作成について
1.アカウント作成について Render Pool公式サイト「https://jp.renderpool.net/」にアクセスし、 「Render Poolに登録」をクリック下さい。 ※英語の場合は右上のENより英語に切り替え下さい。 4
2.利用規約同意 登録画面にて、アカウント作成に使用するメールアドレスを入力し、 利用規約とプライバシーポリシーをご確認・同意の上、登録をお願いします。 5
3.確認メール 登録完了後にご登録先のメールアドレス宛に確認メールが届きます。 確認メール上の「Eメールアドレスの確認」をクリック下さい。 ご注意 確認メールはスパム、もしくはプロモーションに入っている可能性があるため、 すべてのメールボックスをご確認ください。 6
4.登録時の入力 「アカウント作成」画面にて、以下の項目をご入力ください。 ・ユーザー名 ・パスワード ・地域 ・組織 7
5.利用開始について アカウント作成後、Render Poolの使用が可能となります。 8
株式会社スタジオゼン 02Render Pool ワークフロー
株式会社スタジオゼン 02 04 ダウンロード レンダーキュー Render Pool Workflow 01 アップロード
03 レンダリング
レンダープールワークフロー アップロード 1. BROWSE FILES のボタンをクリックすると、アップロードするzip ファイルを選択できます。また、zipファイルをこのゾーンに ドラッグ&ドロップもできます。 2. UPLOAD
FILEをクリックすると、 BROWSE FILEで選択したzipが アップロード開始されます。 3. 上部に、選択したファイルがアップロードされます。 4. アップロードが完了後、START RENDERをクリックし、 レンダリング設定のページに移動します。 11
レンダープールワークフロー レンダーキュー レンダリングパラメーターを設定します。 ◦RENDERER TYPE: Blenderのバージョンを選択 RENDERER VERSION Cycles Engine,
Eevee Engineを選択 USING GPUs(per frame) 使用するGPU枚数の選択(GPUモードのみ) ◦ ITERATIONS / SAMPLING: サンプリング値。初期値として、100が入っています。 ◦ FILE FORMAT: 書き出し形式 ◦ RENDERING TARGET FRAME - START FRAME VALUE : 出力するフレーム範囲の最初を指定します。 - END FRAME VALUE: 出力するフレーム範囲の最後を指定します。 こちら以外の設定値は.blendファイルの設定 値を参照してレンダリングします。 12
レンダープールワークフロー レンダーキュー レンダリングパラメーター(オプション) を設定します ・解像度 解像度オーバーライド ・シーン Blendファイルの中で設定されているシーンの名前を入力する とそのシーンをレンダリングします ・カメラ
シーンに入っているカメラの名前を入力しオーバーライド ・タイルサイズ 一枚に対してレンダリングサイズ (初期値として、128が入っており、 128でレンダリングお勧めです) 13
レンダープールワークフロー レンダーキュー 1. 消費ポイントを推定する解像度を選択する。 Render Poolは、レンダリング時に消費されるポイントを推定します。 推定は、データ量、サンプリング、フレームなどの要素に基づいて 行われます。 コンテンツによっては、見積もりと実際の使用量が異なる場合があ ります。
最終的なポイント使用量は、実際のレンダリング時間を元に算出さ れます。 2. START RENDERを押して、レンダリングを開始。 14
レンダープールワークフロー レンダリング フレーム毎にサーバーで自動的にレンダリングが開始 レンダリングされるジョブは ∟成功の場合 成功ページとレンダリング済みで確認 ∟ 途中でPAUSEした場合: 一時停止/キャンセルのページで確認 ∟
失敗の場合 失敗のページに移動 レンダリングが動かなくなった場合。 サーバーによっては、レンダリング処理に時間がかかっている 場合があります。 しばらくお待ちいただければ、処理されます。 お急ぎの場合は、一旦レンダリングを中断し、再度レンダリングを 再開してください。 それでもレンダリングが進まない場合は、 お手数ですがサポートまでご連絡ください。 15
レンダープールワークフロー ダウンロード レンダリングしたファイルはクラウドアイコンからダウンロードし ます。 また、GENERATE AOVsからFile Outputノードのレンダーパスを ダウンロードすることができます。 ダウンロードしたいAOVにチェックを追加します。 16
Render Pool使用参考 https://jp.renderpool.net/howto A)使い方マニュアル、チュートリアル動画 大規模レンダリング向けのツールであるクライアントアプリについて ダッシュボードから、「ダウンロードはこちら」を選択します ※ポイント購入後にダウンロードが可能となります B)クライアントアプリダウンロード先 https://renderpool.crisp.help/ja/ C)FAQ、よくある質問
17
株式会社スタジオゼン 03その他の機能 - Render Pool Client App
Render Pool 法人向けクライアントアプリ (※オプション) 大量のレンダリング作業を大幅効率化 Render PoolとクラウドストレージをAPIで連携し、 指定のMayaファイルやblendファイルを自動でレンダリング。 レンダリング後のファイルは指定フォルダに配置。 一度に大量のレンダリングを同時実行可能に。
シーンファイルの作成も自動 Mayaファイルは自動でrprファイルに変換し、レンダリング。 csvで細かなカスタマイズが可能です。 レンダリング後のファイルを指定のクラウドストレージに 配置するので、 ストレスなく関係者間でデータをやりとりいただけます。 関係会社間のデータやり取りをクラウド化 PNG / EXR Data exchange in the cloud ※クラウドストレージはユーザーにてご用意 (Box,DropBox等推奨) ※Windowsデスクトップ専用のクライアントアプリです。 ※価格は別途ご相談 Auto-rendering CSV 1 2 3 19
1,000ファイル以上のシーンファイルも一括でレンダリング開始 Render Pool Client App クラウドストレージに ファイルアップロード シーンファイル/CSVファイルを クラウドストレージにまとめてアップロード full
automation Render Pool Client Appにて実行 シーンファイルの作成 Render Poolでレンダリング実行 指定フォルダにレンダリング結果をDL コンポジット 指定フォルダにある画像を 作業フォルダにコピーして作業 よくあるクラウドレンダリングサービス シーンを 作成する シーンに必要なデータを まとめてzip圧縮 サイトに アップロード Download レンダリング 設定&スタート 作業フォルダに コピー ソフト上から アップロード 20 Render Pool 法人向けクライアントアプリ (※オプション)
Render Pool Client Appは、有料のポイントをご購入いただいた方が ダッシュボードからダウンロード可能になります。 詳細については、弊社スタッフまでご連絡いただくか、 下記のメールまでご連絡ください。
[email protected]
21 Render
Pool Client App
株式会社スタジオゼン 04その他の機能 - プロジェクト機能 管理しながらチームとレンダリングをする
プロジェクト機能について プロジェクト機能とは、プロジェクトリーダーがレンダリング作業をチームに割り当て、 クレジットカード情報はリーダー側で管理したまま(チームにはアクセス権を付与しません)、 単位でポイント利用を統制できる機能です。 23 プロジェクト機能について プロジェクト リーダー レンダリング チーム1
レンダリング チーム2 レンダリング チーム3 レンダリング 結果 支払責任者。 チームポイントの使用を割り当て可 能 レンダリング結果はプロジェクト所 有者にリンクされています。
プロジェクトのセットアップについて チームプロジェクトを設定するには、追加ボタンをクリックし、プロジェクトに名前を付けます。 24 プロジェクト機能について-チーム設定
チームの設定 「チーム管理」でチームを追加できます。 注意:チームメンバー全員がRender Poolにアカウントを登録していることを確認してください。登録されていない場合、プロジェ クトにチームを追加できません。 25 プロジェクト機能について-チーム設定
ポイント使用制限 チームのポイント使用上限は「予算上限管理」から設定できます。 ポイントはプロジェクトリーダーのMRPポイントから消費されます。 26 プロジェクト機能について-予算上限管理
ブラウザーダッシュボードからのレンダリング UIは通常のレンダリング方法と同じですが、レンダリングチームは作業を進める前に、プロジェクトが正しい プロジェクトに設定されていることを確認する必要があります。 27 プロジェクト機能について-ブラウザーダッシュボードからのレンダリング
チームリーダーとチームの違い プロジェクトリーダーは、チームへのポイント付与と、どのチームがレンダリングを完了したかの確認が可能です。レンダリング チームは、自身がレンダリングした分のみ確認できます。 28 プロジェクト機能について-ブラウザーダッシュボードからのレンダリング プロジェクトリーダーの画面 チームの画面
クライアントアプリでのレンダリング プロジェクトリーダーは、レンダリングチームにのみAPIキーを表示・送信できます。チーム管理画面で、 チーム名の下にある「編集」をクリックし、APIキーをコピーしてチームに送信してください。 29 プロジェクト機能について-クライアントアプリでのレンダリング
クライアントアプリでのレンダリング(レンダリングチームの視点) レンダリングチームは、CSV作成およびレンダリング前にAPIキーを置き換える必要があります。 必ずプロジェクトリーダーからAPIキーを取得し、 レンダリング前にクライアントアプリ上のAPIキーを置き換えてください。 30 プロジェクト機能について-クライアントアプリでのレンダリング
Render Pool に関するご不明点・ご質問は、 下記までお気軽にお問い合わせください。 https://jp.renderpool.net/contact/ 31 お問い合わせ