Material Library/ Assign Material Material Library RPR Uber OFF ON • Color RGBのベースカラーを指定するパラ メータ • Weight ディフューズ重量を表す値 • Roughness ディフューズラフネスを表す値 • Normal ディフューズ法線設定するパラメータ RPR Uber Shaderは多目的シェーダで、反射性、屈折性、透明性、放射 性、サブサーフェイスプロパティを使用することができます。 Diffuseがデ フォルトです。 21
Material Library/ Assign Material Material Library RPR Toon OFF ON • Shadow Color シャドウのベースカラーを指定するパラ メータ • Mid Level Mid Level Mix MidとShadowのベースカラーの間の値 • Mid Color 中間色のベースカラーを指定するパラ メータ • HIghlight Level/ Highlight Level Mix 中間色とハイライト色のベースカラー の間の値 • HIghlight Color ハイライトのベースカラーを指定する パラメーター • Interpolation Mode 補間設定 • Roughness ラフネスパラメータの値 22 OFF ON
Material Library/ Assign Material Material Library Toon Shader Update Hdrpr バージョン 2.0.46 では、RPR トゥーンシェーダーが更新され、Maya のコントロールと一致する RGB Color コントロールパラメーターが追加され ました。 23
Material Library/ Assign Material Assign Material /sphere3/ /sopimport1/ Assign Material ノードでは、Material Libraryで設定したマテリアルを使って、その プロパティをプリミティブに適用します。 PRIMITIVES > 希望オブジェクトパス MATERIAL PATH > 希望マテリアルパ ス 24
Material Library/ Assign Material – MaterialX Library RPR MaterialX Library Toon Shader Update As of Hdrpr version 2.0.46, The RPR Toon Shader has been updated to include base RGB Color control parameter. RPR Material Libraryは、Radeon ProRender のドキュメントウェブサイトからダウンロード できるプリセットマテリアルを含むディレクト リです。 RPRのドロップダウンメニューにあるImport Material 機能を使うと、新しいウィンドウが 開き、ライブラリのプリセットリストと、各マテ リアルの特性を示す画像が表示されます。 26
Material ID Properties RPR Material Properties MATERIAL PATH > 希望マテリアルパ ス RPR Material Propertiesノードは、レンダラー固有のマテリアル IDの設 定を指定されたマテリアルパスに適用します。 シーンに複数のマテリアルがある場合、それぞれのマテリアルに別々 の番号のマテリアルIDを持たせたい場合は、このノードが必要です。 IDオプションを設定すると、指定されたマテリアルの色が見やすいよう にランダムに変更されます。 ID > 希望マテリアルID番号 28
AOVs / RPR Standard Render Vars Camera Normal Depth Direct Diffuse Direct Illumination Direct Reflect Geometric Normal Indirect Diffuse Indirect Illumination 31
AOVs / RPR Standard Render Vars AOVs RPR1 RPR2 Cryptomatte X O Ambient Occlusion O X Beauty O O Albedo O O Depth O O Shading Normal O O Camera Normal O O Texture Coordinate O O Direct Illumination O O Indirect Illumination O O Direct Diffuse O O Indirect Diffuse O O Direct Reflect O O Indirect Reflect O O AOVs RPR1 RPR2 Refract O O Volume X X Emission O O Background O O Shadow Catcher O O Reflection Catcher O O Geometric Normal O O View Space Shading Normal X X Variance (Adaptive Sampling) O O Opacity O O World Coordinate O O Primitive ID O O Material ID O O AOVs RPR1 RPR2 Primitive ID Mask O O Material ID Mask O O Velocity O O 35