Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
C#ドキドキライブコーディング by @RyotaMurohoshi
Search
RyotaMurohoshi
October 28, 2017
Technology
0
1.1k
C#ドキドキライブコーディング by @RyotaMurohoshi
2017/10/28(土)・29(日)に開催された仙台IT文化祭の
C#ドキドキライブコーディング のむろほしの資料です。
RyotaMurohoshi
October 28, 2017
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
47
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
560
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
740
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.4k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.6k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.5k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
AIの個性を理解し、指揮する
shoota
3
530
OTEPsで知るOpenTelemetryの未来 / Observability Conference Tokyo 2025
arthur1
0
340
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
2
170
SREのキャリアから経営に近づく - Enterprise Risk Managementを基に -
shonansurvivors
1
490
東京大学「Agile-X」のFPGA AIデザインハッカソンを制したソニーのAI最適化
sony
0
170
可観測性は開発環境から、開発環境にもオブザーバビリティ導入のススメ
layerx
PRO
4
2.3k
RemoteFunctionを使ったコロケーション
mkazutaka
1
160
アウトプットから始めるOSSコントリビューション 〜eslint-plugin-vueの場合〜 #vuefes
bengo4com
3
1.9k
Azure Well-Architected Framework入門
tomokusaba
1
150
SRE × マネジメントレイヤーが挑戦した組織・会社のオブザーバビリティ改革 ― ビジネス価値と信頼性を両立するリアルな挑戦
coconala_engineer
0
310
新米エンジニアをTech Leadに任命する ー 成長を支える挑戦的な人と組織のマネジメント
naopr
1
290
AIとの協業で実現!レガシーコードをKotlinらしく生まれ変わらせる実践ガイド
zozotech
PRO
2
190
Featured
See All Featured
Practical Orchestrator
shlominoach
190
11k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1k
The Language of Interfaces
destraynor
162
25k
Side Projects
sachag
455
43k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
930
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
9.1k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
24k
Scaling GitHub
holman
463
140k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.6k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
16k
Transcript
C#ドキドキライブコーディング by @RyotaMurohoshi 2017/10/28(土) 仙台IT文化祭 C#ドキドキライブコーディング @RyotaMurohoshi
「むろほし」です
むろほし(RyotaMurohoshi) ・新潟出身、千葉在住 ・趣味 : Unityでゲーム開発 ・仕事 : Androidアプリ開発 ・ MS
MVP2年目
None
好きな言葉
未来を予測する最善の方法は、 それを発明することだ - アラン・ケイ
C#の好きなところ
『Unityで使える』
Switchのゲームやモバイルゲームが Unityで作られています
そして、医療や建築などの分野で VR/AR/MRでの活用も進んでいます
5年前・10年前には なかった/少なかった活躍の場が どんどん出てきます
プログラミング言語は適材適所 今までよりもC#の活躍の場が 広がることを祈っています
「むろほし」です。 よろしくお願いします。
次はオセロの作戦
の前に、過去のおさらい
C# ドキドキ・ライブコーディング とは?
毎年、北陸で開催されるイベント「BuriKaigi」 石野さん、小島さん、Xin9leさんの恒例セッション
ライブコーディング そして 事前準備したプログラムバトル
2回目・3回目を見た感想
『すげぇ、プログラムバトル アルゴリズムで勝負じゃないんだ!』
『真正面から戦うんじゃなくて、 C#を駆使して(ズルじゃなくて) ハックして戦うんだ!』
4回目の今年の1月 むろほしはバトルに初参加
前回のオセロ対決、結果は?
None
青ゴマが盤面を染め上げた! 完全勝利!
ではなくて、 反則失格負けorz
C#を駆使して ゲーム開始時に盤を書き換え
『最初にあんなことしたら もうオセロじゃない』
ごもっともです 無念の反則負け!
今回は前回の 反省をイカします
いよいよ本題
4人うち変則オセロプログラミング 難しい・・・
・普通とは違う初期配置 ・使えないオセロの定石 ・4回に1回しか回ってこない手 ・予測できない対戦相手
自分の番が回ってこない 未来の予測、超難しい!
好きな言葉
未来を予測する最善の方法は、 それを発明することだ - アラン・ケイ
「あ、そっか」
「予測がむずかしいならば、 自分が勝てるように ほかの人を打たせればいいじゃん!」
むろほし が望む未来
None
むろほし の作戦
むろほし の作戦 ・C#を駆使して全プレイヤーのAIを置き換え ・置き換えたプレイヤーはあらかじめを決めた手を打つ ・むろほし が26目で勝つ!
むろほし の作戦 ・前回に比べて、ハックが難しくなってるけど対処 ・「オセロじゃない」という指摘にも配慮 ・あと、失格になったときの予備プログラムも準備
None
C# ドキドキライブコーディング! だからC#を駆使して戦う! Not アルゴリズム!