Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Odin Validationはいいぞ!
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
Technology
1.1k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Odin Validationはいいぞ!
2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 オンラインの発表資料です。
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
100
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
630
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
910
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.6k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.5k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.8k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.8k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
spanner-autoscalerに学ぶ CRD設計パターン 〜自動化と緊急時対応を両立する Kubernetesコントローラーの作り方〜
tkuchiki
0
190
SREへの勘違いに気づいた後の話
tomodakengo
0
180
Cloudflare Workers 向けアプリを C# で構築する ~WASM Native AOT への道~
nenonaninu
1
1.7k
[Kiro Meetup #7] Kiro Crew Dive Deep
konippi
0
390
雪かき部 #7 もう怖くない!SELECT文!
foursue
0
120
全社共通データ基盤をつくる。ソニーのDatabricks活用とデータガバナンス設計の裏側
sony
0
120
AIエージェントの一手は 誰も見ていない - Falco拡張OSS「Prempti」とeBPFで サーバーレス実行基盤を二層防御する
keitah
1
610
AI Native Platform Engineering 〜PlatformとAgileで“作る速さ”を“価値”へ〜
uya116
0
280
AWS FinOps Agent 結局何が得意なの?
siromi
0
210
AI感のないAWS構成図をAIエージェントに描かせたい!
sagochiko
2
460
ADKで始める業務改善 - AIエージェント開発時の考えと設計
harappa80
2
300
音声コミュニティを守るAI監視基盤_ 90%以上の入力削減を支えたServerless設計と運用判断
shuheioka123
0
110
Featured
See All Featured
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
3
1.4k
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
340
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
23k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
250
1.3M
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
50
10k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.9k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.2k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
68
58k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
10k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
7k
Transcript
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
トップバッターの むろほし(@RyotaMurohoshi) です
年末の「Unity部 お・と・なのLT大会」 2013年から開催されています(多分) 今年も開催・登壇できて嬉しいです!
今年はオンラインです!ピザ・お寿司はないけど、 いつもと同じように楽しいイベントになったら うれしいです!
今年はみなさんの反応がみえずらいです だから、その代わりにリアクションやコメントを たくさんもらえませんか?
ちょっとだけ、 練習をしてみましょう!
反応・リアクション!
コメント 88888888
イベントハッシュタグは #unity_lt ここだけっていう人の話は内緒ね
それじゃあ、お約束を 乾杯!!!
ありがとうございます それでは楽しんでいきましょう!
@RyotaMurohoshiの発表 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
バグ
みなさん今年、バグ出しました?
バグにもいろいろ • 進行不能 • クラッシュ • 課金不具合 • 見た目が崩れる
つらい
バグの原因にもいろいろ • 想定外な行動・状況・動作環境 • 仕様が矛盾・未定義 • プログラムの不備
Unityの中のバグの原因あるある
Unityのバグのあるある ぬるり
Unityのバグのあるある NullReferenceException Object reference not set to an instance of
an object
プロジェクトやシーン中のアセット・オブジェクト 本当は必要なのに、 間違えて消しちゃったのが原因
ゲームオブジェクト消してしまって、Noneに
あるあるですよね やったことある人 コメントに書いてね!
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 どうしたらこのバグを無くせるのか
Odin
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 Odinを使えば、このバグをなくせる!
Odinとは・・・ • ツール・ユーティリティのライブラリ • Asset Storeか公式ページから購入可能 • 最新版は公式ページ
「Odin」って インスペクター拡張にしたり、 シリアライザーのあれでしょ?
だけじゃない!
「Required属性」
普通のやつのNoneはこんな感じ
フィールドにRequired属性をつけると
参照が設定されていない時、エラー表示がでる!
ひと目でミスに気がつける! やったね!!!!
あれれ〜!?
でも、これ見逃しちゃうよね・・・ いい感じにエラー表示しても インスペクターを見落としてしまうとダメ
そんなあなたに!
Odin Validator
Odin Validator • シーンやプロジェクトを検証できる • Odin Inspectorとは別売のアドオン • 公式サイトから購入できるよ!
インスペクターのエラー表示を見落としちゃう 「Required」なのに「None」に気が付きたい! そんな時、「Odin Validator」で検証
検証? どういうことだってばよ
Tools > Odin Validator、Scan Entire Project
「Run Scan Entire Project」を押して・・・
プロジェクト中のミスってる場所を一覧!
「参照しているのにアセット・オブジェクト 間違って消しちゃったバグ」 Odin Validatorでプロジェクト全体を一瞬で検証!
完璧では
あれれ〜!?
でも、もしこれOdin Validatorを かけるのを忘れてビルドしちゃったら?
大丈夫! そう、Odin Validatorならばね!
ビルド時、自動的に検証! ミスがあったらビルドを失敗に! 「Odin Validatorの検証をうっかり忘れる」 ってことありえない!
完璧では
さらにRequired意外にもいろいろある! • シーン中のアセットの参照しか認めない • 子ゲームオブジェクトしか認めない • 指定したメソッドを満たす設定・参照
そう「Odin Validator」を使えば、 エディターの入力うっかりミスを 気付ける・防げる!
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020