Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Odin Validationはいいぞ!
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
Technology
2
1k
Odin Validationはいいぞ!
2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 オンラインの発表資料です。
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
65
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
570
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
790
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.4k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.7k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.6k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.6k
Other Decks in Technology
See All in Technology
All About Sansan – for New Global Engineers
sansan33
PRO
1
1.4k
モダンUIでフルサーバーレスなAIエージェントをAmplifyとCDKでサクッとデプロイしよう
minorun365
4
210
ブロックテーマでサイトをリニューアルした話 / 2026-01-31 Kansai WordPress Meetup
torounit
0
470
レガシー共有バッチ基盤への挑戦 - SREドリブンなリアーキテクチャリングの取り組み
tatsukoni
0
220
データの整合性を保ちたいだけなんだ
shoheimitani
8
3.1k
Cosmos World Foundation Model Platform for Physical AI
takmin
0
930
M&A 後の統合をどう進めるか ─ ナレッジワーク × Poetics が実践した組織とシステムの融合
kworkdev
PRO
1
470
Kiro IDEのドキュメントを全部読んだので地味だけどちょっと嬉しい機能を紹介する
khmoryz
0
200
StrandsとNeptuneを使ってナレッジグラフを構築する
yakumo
1
120
日本の85%が使う公共SaaSは、どう育ったのか
taketakekaho
1
230
Agent Skils
dip_tech
PRO
0
110
Frontier Agents (Kiro autonomous agent / AWS Security Agent / AWS DevOps Agent) の紹介
msysh
3
180
Featured
See All Featured
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
4.9k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
14k
SEO for Brand Visibility & Recognition
aleyda
0
4.2k
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
66
37k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
110
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
54
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.8k
Visualization
eitanlees
150
17k
A Soul's Torment
seathinner
5
2.3k
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
160
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
0
210
Transcript
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
トップバッターの むろほし(@RyotaMurohoshi) です
年末の「Unity部 お・と・なのLT大会」 2013年から開催されています(多分) 今年も開催・登壇できて嬉しいです!
今年はオンラインです!ピザ・お寿司はないけど、 いつもと同じように楽しいイベントになったら うれしいです!
今年はみなさんの反応がみえずらいです だから、その代わりにリアクションやコメントを たくさんもらえませんか?
ちょっとだけ、 練習をしてみましょう!
反応・リアクション!
コメント 88888888
イベントハッシュタグは #unity_lt ここだけっていう人の話は内緒ね
それじゃあ、お約束を 乾杯!!!
ありがとうございます それでは楽しんでいきましょう!
@RyotaMurohoshiの発表 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
バグ
みなさん今年、バグ出しました?
バグにもいろいろ • 進行不能 • クラッシュ • 課金不具合 • 見た目が崩れる
つらい
バグの原因にもいろいろ • 想定外な行動・状況・動作環境 • 仕様が矛盾・未定義 • プログラムの不備
Unityの中のバグの原因あるある
Unityのバグのあるある ぬるり
Unityのバグのあるある NullReferenceException Object reference not set to an instance of
an object
プロジェクトやシーン中のアセット・オブジェクト 本当は必要なのに、 間違えて消しちゃったのが原因
ゲームオブジェクト消してしまって、Noneに
あるあるですよね やったことある人 コメントに書いてね!
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 どうしたらこのバグを無くせるのか
Odin
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 Odinを使えば、このバグをなくせる!
Odinとは・・・ • ツール・ユーティリティのライブラリ • Asset Storeか公式ページから購入可能 • 最新版は公式ページ
「Odin」って インスペクター拡張にしたり、 シリアライザーのあれでしょ?
だけじゃない!
「Required属性」
普通のやつのNoneはこんな感じ
フィールドにRequired属性をつけると
参照が設定されていない時、エラー表示がでる!
ひと目でミスに気がつける! やったね!!!!
あれれ〜!?
でも、これ見逃しちゃうよね・・・ いい感じにエラー表示しても インスペクターを見落としてしまうとダメ
そんなあなたに!
Odin Validator
Odin Validator • シーンやプロジェクトを検証できる • Odin Inspectorとは別売のアドオン • 公式サイトから購入できるよ!
インスペクターのエラー表示を見落としちゃう 「Required」なのに「None」に気が付きたい! そんな時、「Odin Validator」で検証
検証? どういうことだってばよ
Tools > Odin Validator、Scan Entire Project
「Run Scan Entire Project」を押して・・・
プロジェクト中のミスってる場所を一覧!
「参照しているのにアセット・オブジェクト 間違って消しちゃったバグ」 Odin Validatorでプロジェクト全体を一瞬で検証!
完璧では
あれれ〜!?
でも、もしこれOdin Validatorを かけるのを忘れてビルドしちゃったら?
大丈夫! そう、Odin Validatorならばね!
ビルド時、自動的に検証! ミスがあったらビルドを失敗に! 「Odin Validatorの検証をうっかり忘れる」 ってことありえない!
完璧では
さらにRequired意外にもいろいろある! • シーン中のアセットの参照しか認めない • 子ゲームオブジェクトしか認めない • 指定したメソッドを満たす設定・参照
そう「Odin Validator」を使えば、 エディターの入力うっかりミスを 気付ける・防げる!
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020