Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
RyotaMurohoshi
July 21, 2021
Programming
890
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
2021/07/21(水)に開催された Gotanda Unity #19で発表した「Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について」の資料です。
RyotaMurohoshi
July 21, 2021
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
94
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
620
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1.1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.6k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.5k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.8k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.8k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.7k
Other Decks in Programming
See All in Programming
型も通る、synthも通る、それでも危ない 〜AIのCDKの権限とコストを機械で検証する〜 / It Passes Type Checks, It Passes Synth Checks, but It’s Still Risky — Automatically Verifying Permissions and Costs in AI’s CDK —
seike460
PRO
1
560
自動化したのに回らないテスト運用の壁ーAI時代の品質責任と生産性
mfunaki
1
140
PHP初心者セッション2026 〜生成AIでは見えない裏側を知る:今だからLAMPを通して仕組みを学ぶ〜
kashioka
0
940
ここ半年くらいでAIに作らせたR用ツール
eitsupi
0
380
ソフトウェアエンジニアにとっての生成AI - 特性を知って使い倒す / generative ai for software enginner
kishida
5
1.7k
【やさしく解説 設計編・中級 #6】良いアーキテクチャとは ~ 一本の登り道の、行き先 ~
panda728
PRO
0
210
楽しそうなつよつよエンジニアと目が死んでる僕/A brilliant engineer having a blast, and dead-eyed me.
3l4l5
2
190
自動化したのに回らない テスト運用の壁―AI時代の品質責任と生産性
mfunaki
0
250
FDEが実現するAI駆動経営の現在地
gonta
2
280
jsmini JavaScript Engine を作ってみた話
yosuke_furukawa
PRO
0
320
torikago - Ruby::Boxで照らすモジュラモノリスの実行境界
se4weed
1
380
SlackアプリとLambdaの 連携を構築した話
pawn_4_s
1
120
Featured
See All Featured
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
460
Between Models and Reality
mayunak
4
390
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.6k
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.7k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
23k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
2
3.8k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
410
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
650
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
490
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
280
Ten Tips & Tricks for a 🌱 transition
stuffmc
0
170
Transcript
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について @RyotaMurohoshi(むろほし) 2021/07/21 Gotanda Unity #19
@RyotaMurohoshi(むろほし) C#・Unity大好きなMicrosoft MVP 日本Androidの会Unity部の運営 同人誌 UniBook 合同商業誌 Unityバイブルシリーズ
今日お話しする「パッケージ」は、 さまざまな機能やアセットをまとめたもの
公式Unityパッケージのほんの一例 • JSONSerialize • 2D Tilemap Editor • JetBrains Rider
Editor 自分のプロジェクトに合わせて、 適切なパッケージを選択・導入するのが大切!
パッケージにはいくつかの区分・種類が! • Unityエディターに統合され有効・無効を設定するビルトインパッケージ • Unityエディターにバンドルされているコアパッケージ • Unity公式のパッケージ • エンドユーザーが作成した再利用可能なコードやアセットをまとめたパッケージ
そんなパッケージだけれど Unity 2021.1で変更が!
「あれ、このパッケージ無くなったの!?」 ってならないようにしましょう!
今日お話しするのは、 「Unity公式のパッケージ」
Unity公式のパッケージは多くのパッケージが! • Android Logcat • ARKit XR Plugin • Burst
• Input System ごく一部を紹介するとこんな感じ!
Unity 2020.3 LTSまでを振り返る
パッケージには、検証状態す名称が! • 検証済み(Verified) • プレビュー(Preview) 実プロジェクトで利用可能かどうかの検証状態を示す!
検証済み(Verified) 十分なテストがすんでいて実際のプロジェクトに導入可能
検証済み(Verified)パッケージのごく一部の例 • Android Logcat • Burst • Input System ※
2021年6月下旬、Unity 2020.3 LTSにおいて
検証済み(Verified)パッケージのごく一部の例 • Android Logcat • Burst • Input System ※
2021年6月下旬、Unity 2020.3 LTSにおいて
プレビュー(Preview) 検証中であり技術調査・技術検証向けな 今後大きな仕様変更が入ったり、サポートが終わる可能性もある 実験的なパッケージも含む
プレビュー(Preview)パッケージの例 • 2D IK • 2D Tilemap Extras • UI
Builder ※ 2021年6月下旬、Unity 2020.3 LTSにおいて
良さそうと、思うじゃないですか!? 問題があるんですよ!!!
「プレビュー(Preview)」パッケージは、次の区別がつかない 1.近いうちに検証済み(Verified)パッケージになる予定 そのうち実際のプロジェクトで使えるようになる状態 2.あくまで実験的な機能としての提供で、 いつまで経っても検証済み(Verified)パッケージにならない 可能性もある状態
利用側は、「プレビュー(Preview)」状態のパッケージに対して どれくらい力をいれて試してよいか分からない!
ということで、 ここからUnity 2021.1の話
Unity 2021.1から 「検証済み(Verified)」と「プレビュー(Preview)」 という名称は廃止 新しいパッケージの名称と意味・区分を導入!
Unity 2021.1より、パッケージの状態・名称は、 次の名称・意味・区分に! • リリース済み(Released) • プレリリース(Pre-release) • 実験的(Experimental) •
リリース候補(Release Candidates) • 非推奨(Deprecated)
リリース済み (Released) Unity 2020.3 LTSまでの「検証済み(Verified)」相当。 パッケージマネージャーウィンドウから、 何もせずとも導入候補として出る!
プレリリース(Pre-release) 1/3 その年のUnity LTSリリースまでに安定した状態になり、 リリース済み(Released)パッケージになることが期待さる 公式にサポートされていて、ロードマップの一部に パッケージへのフィードバックも求められている
プレリリース(Pre-release) 2/3 デフォルトでは、パッケージマネージャーウィンドウの 導入候補に出てこない 「Enable Pre-release Packages」に チェックを入れることで、導入候補に出てくる
プレリリース(Pre-release) 3/3
実験的(Experimental) 1/4 実験的なパッケージの状態、手探り的なパッケージの状態 最終的にリリースされずに、 「非推奨(Deprecated)」となる可能性もある! 製品として十分にテストされておらず、 ロードマップに含まれているわけでもない!
実験的(Experimental) 2/4 Unityエディターのパッケージマネージャーウィンドウの 導入候補に、表示されない! 導入方法は、それぞれのパッケージのフォーラムなどを参照!
実験的(Experimental) 3/4 Unity 2020.3LTSにおいて、プレビュー(Preview)パッケージ として公開されていたパッケージは 原則すべて実験的(Experimental)パッケージになった ※ ただし「2D Tilemap Extras」のように、プレビューからリリース済み状態に移行したものもあり
実験的(Experimental) 4/4 プレビュー(Preview)から実験的(Experimental)になったパッケージのいくつかは、 公式ドキュメント「Adding a registry package by name」 に記載されている方法で、Unity
2021.1でも導入できることを確認!
それ以外の状態 • リリース候補(Release Candidates) • 非推奨(Deprecated)
詳しくは公式ブログを! Unity 2021.1 の新しいパッケージマネージャー体験
パッケージの名称・状態はこっちも要チェック! https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/upm-lifecycle.html
まとめ パッケージの名称、変わったよ! プレビュー、プレリリースと実験的に別れてわかりやすく! パッケージマネージャーウィンドウからの導入、要チェック!
合同同人誌 UNIBOOK 13もよろしくお願いします!
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について @RyotaMurohoshi(むろほし) 2021/07/21 Gotanda Unity #19