Share
Embed
Transcript
29 slides
-
Мировой запас внимания • В мире 7 млрд чел •
В сутках 24*7=168 млрд часов внимания ВСЕГО вообще • Минус 8*7=56 млрд часов на сон (будьте уверены, над этим уже работают) • Минус новорожденные младенцы (1-2 года уже в работу) • Минус четвертый мир, больные в коме, старики с альцгеймером • Сегменты по странам, рынкам, целевым группам • И т.п., НО • ЕСЛИ человек играет в вашу игру, нажимает на кнопки в вашем гаджете, читает вашу книгу, он в это самое время НЕ смотрит контекстную рекламу в гугле, НЕ листает ленту в инстаграме, НЕ выбирает подарки на алиэкспресе -
• Внимание аудитории — ограниченный ресурс • За ограниченный ресурс
идет борьба • Завоеванный ресурс ценен сам по себе • (можно нести идеи, менять мир) • Но может быть конвертирован в другие ресурсы (реклама, продажи, сервисы, подписки, инвестиции, политика) или продан тому, кто решит это сделать самостоятельно -
Образно (идеальных аналогий не бывает) • Внимание — это порода
• Ваш сервис/приложение/гаджет/игра — тележка • Чтобы порода попала в тележку, придется поработать инструментом: можно царапать ногтями, можно махать киркой, можно купить отбойный молоток, можно подогнать карьерный экскаватор -
Родственники, коллеги, друзья, френды • Сейчас и бесплатно • Мало,
мимо цели • Социальный пузырь (см визуализацию в серии в «Черном зеркале») -
Профессиональные сообщества, группы по интересам • Форумы (тематические, региональные, исторически
сложившиеся) • Группы в соцсетях • Сообщества на других площадках (reddit, habrahabr) • Почтовые рассылки • и т.п. • Аудитория пошире • Легко распознают «скрытую» рекламу • Но могут содержать специальный раздел для объявлений (который никто не посещает :)) -
Контекстная реклама • Google, Yandex • Относительное удобные инструменты подбора
ключевых слов (заодно оценить рынок), планирования кампании • Все логично и технологично • Стоимость продажи окажется близка к стоимости товара • Даже без учета скликеров -
Оптимизация под поисковые машины (SEO — search engine optimization) •
Блин, заспамили все поисковики • Живой сервис кроме как в контекстной рекламе больше никак не найти • История скорее про торговые площадки и оффлайновый бизнес -
Нативная («скрытая») реклама, платные обзоры, блогеры, «джинса» • Классика: ЖЖ
и Утконос (lurkmore.to/утконос ) • Грешит русбейс (из последнего: «футуролог» Данила Медведев) • Нормальные блогеры давно вывесили ценники и завели специальный тег -
«Звёзды» • Примерно то же, что и блогеры, только с
реальной аудиторией • И соответствующими ценниками • См Джастин Бибер + Инстаграм, Эштон Катчер, Дима Билан и ко + «Перископ» и т.п. -
Специализированные площадки (маркетплейсы) • Google Play • App Store •
Amazon Kindle Store • Steam • Play Station, Xbox • и т.п. • Сюда же игры для fb, vk -
Вывод в топ • Попасть в новинки • Купить через
механизм площадки • Платные установки, накрутки рейтингов (обмануть алгоритм Google Play) -
Общественное финансирование: краудфандинг, ICO • Краудфандинг как рекламная кампания •
Без рекламной кампании не сделать успешный краудфандинг -
Рекламная кампания • Хорошая рекламная кампания должна выглядеть как вирус
• Помянем покемонов -
Скандалы • Тинькофф vs Немагия: «конфликт с Nemagia увеличил состояние
Тинькова на 400 млн долларов» (по оценке Forbes) • Матильда • Твиттерные склоки • Законопроекты троллей из нижнего парламента • Всевозможные обмазывания зелёнкой • Пожалуй, пока еще работает, как настоящий вирус (многие реально ведутся) -
Математическая модель информационной войны • scientificrussia.ru/articles/uchyonye-razrabotali-novuyu- matematicheskuyu-model-informatsionnoj-vojny/ • Учёные из
МФТИ, Института прикладной математики им. M. В. Келдыша РАН и МГУ им. М.В. Ломоносова построила математическую модель информационного противоборства в обществе при периодическом дестабилизирующем воздействии. • Авторам определили аналитически, каким образом периодически усиливающаяся пропаганда в СМИ со стороны одной из конкурирующих групп способна вывести из равновесия сложившееся соотношение двух противоборствующих сторон. • был проведён иллюстрирующий модель численный эксперимент -
• Математическое моделирование распространения информации в социуме сводится математиками к
составлению дифференциальных или интегро- дифференциальных уравнений • модели социальных процессов, основанные на гипотезе о рациональном поведении, понимаемом чаще всего как максимизация некоторого рода благ или минимизация некоторого рода издержек не плодотворны. -
• реальные информационные кампании характеризуются непостоянством вбросов через СМИ. •
ввели переменную, которая отвечает за дестабилизирующий эффект — кратковременное усиление пропаганды одной из сторон • Аналитическое решение новой системы дифференциальных уравнений и численный эксперимент показали, что в таком случае наблюдается выход на периодический режим после переходного периода, когда «включается» дестабилизатор. • То есть краткосрочное увеличение интенсивности пропаганды при учёте её забывания обществом не имеет долгосрочных последствий -
• Исследователи применили модель для разработки эффективной рекламы компьютерных игр
для частной компании. • Исследователи прогнозировали ситуацию, в которой потребители успевали бы заинтересоваться и купить продукт до того момента, когда его пиратские версии будут доступны в Интернете и, естественно, перехватят интерес. • Они нашли коэффициенты уравнений по уже известным данным, предоставленным компанией, построили модель и подсказали заказчикам, как часто нужно делать вброс рекламной информации. • Прогнозы оказались эффективными. -
Полная статья с исследованием • A model of information warfare
in a society under a periodic destabilizing effect • https://link.springer.com/article/10.1134%2FS20 70048217050106 • EUR 34.95 • Unpaywall не работает -
Другие варианты • Не принимать участие в крысиных бегах •
Делай, что должно, и будь, что будет • Похакай математикой