Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Люди, для которых ваш проект

Anton
December 12, 2017

Люди, для которых ваш проект

Anton

December 12, 2017
Tweet

More Decks by Anton

Other Decks in Education

Transcript

  1. Мировой запас внимания • В мире 7 млрд чел •

    В сутках 24*7=168 млрд часов внимания ВСЕГО вообще • Минус 8*7=56 млрд часов на сон (будьте уверены, над этим уже работают) • Минус новорожденные младенцы (1-2 года уже в работу) • Минус четвертый мир, больные в коме, старики с альцгеймером • Сегменты по странам, рынкам, целевым группам • И т.п., НО • ЕСЛИ человек играет в вашу игру, нажимает на кнопки в вашем гаджете, читает вашу книгу, он в это самое время НЕ смотрит контекстную рекламу в гугле, НЕ листает ленту в инстаграме, НЕ выбирает подарки на алиэкспресе
  2. • Внимание аудитории — ограниченный ресурс • За ограниченный ресурс

    идет борьба • Завоеванный ресурс ценен сам по себе • (можно нести идеи, менять мир) • Но может быть конвертирован в другие ресурсы (реклама, продажи, сервисы, подписки, инвестиции, политика) или продан тому, кто решит это сделать самостоятельно
  3. Образно (идеальных аналогий не бывает) • Внимание — это порода

    • Ваш сервис/приложение/гаджет/игра — тележка • Чтобы порода попала в тележку, придется поработать инструментом: можно царапать ногтями, можно махать киркой, можно купить отбойный молоток, можно подогнать карьерный экскаватор
  4. Родственники, коллеги, друзья, френды • Сейчас и бесплатно • Мало,

    мимо цели • Социальный пузырь (см визуализацию в серии в «Черном зеркале»)
  5. Профессиональные сообщества, группы по интересам • Форумы (тематические, региональные, исторически

    сложившиеся) • Группы в соцсетях • Сообщества на других площадках (reddit, habrahabr) • Почтовые рассылки • и т.п. • Аудитория пошире • Легко распознают «скрытую» рекламу • Но могут содержать специальный раздел для объявлений (который никто не посещает :))
  6. Контекстная реклама • Google, Yandex • Относительное удобные инструменты подбора

    ключевых слов (заодно оценить рынок), планирования кампании • Все логично и технологично • Стоимость продажи окажется близка к стоимости товара • Даже без учета скликеров
  7. Оптимизация под поисковые машины (SEO — search engine optimization) •

    Блин, заспамили все поисковики • Живой сервис кроме как в контекстной рекламе больше никак не найти • История скорее про торговые площадки и оффлайновый бизнес
  8. Нативная («скрытая») реклама, платные обзоры, блогеры, «джинса» • Классика: ЖЖ

    и Утконос (lurkmore.to/утконос ) • Грешит русбейс (из последнего: «футуролог» Данила Медведев) • Нормальные блогеры давно вывесили ценники и завели специальный тег
  9. «Звёзды» • Примерно то же, что и блогеры, только с

    реальной аудиторией • И соответствующими ценниками • См Джастин Бибер + Инстаграм, Эштон Катчер, Дима Билан и ко + «Перископ» и т.п.
  10. Специализированные площадки (маркетплейсы) • Google Play • App Store •

    Amazon Kindle Store • Steam • Play Station, Xbox • и т.п. • Сюда же игры для fb, vk
  11. Вывод в топ • Попасть в новинки • Купить через

    механизм площадки • Платные установки, накрутки рейтингов (обмануть алгоритм Google Play)
  12. Общественное финансирование: краудфандинг, ICO • Краудфандинг как рекламная кампания •

    Без рекламной кампании не сделать успешный краудфандинг
  13. Скандалы • Тинькофф vs Немагия: «конфликт с Nemagia увеличил состояние

    Тинькова на 400 млн долларов» (по оценке Forbes) • Матильда • Твиттерные склоки • Законопроекты троллей из нижнего парламента • Всевозможные обмазывания зелёнкой • Пожалуй, пока еще работает, как настоящий вирус (многие реально ведутся)
  14. Математическая модель информационной войны • scientificrussia.ru/articles/uchyonye-razrabotali-novuyu- matematicheskuyu-model-informatsionnoj-vojny/ • Учёные из

    МФТИ, Института прикладной математики им. M. В. Келдыша РАН и МГУ им. М.В. Ломоносова построила   математическую модель информационного противоборства в обществе при периодическом дестабилизирующем воздействии. • Авторам определили аналитически, каким образом периодически усиливающаяся пропаганда в СМИ со стороны одной из конкурирующих групп способна вывести из равновесия сложившееся соотношение двух противоборствующих сторон. • был проведён иллюстрирующий модель численный эксперимент
  15. • Математическое моделирование распространения информации в социуме сводится математиками к

    составлению дифференциальных или интегро- дифференциальных уравнений • модели социальных процессов, основанные на гипотезе о рациональном поведении, понимаемом чаще всего как максимизация некоторого рода благ или минимизация некоторого рода издержек не плодотворны.
  16. • реальные информационные кампании характеризуются непостоянством вбросов через СМИ. •

    ввели переменную, которая отвечает за дестабилизирующий эффект — кратковременное усиление пропаганды одной из сторон • Аналитическое решение новой системы дифференциальных уравнений и численный эксперимент показали, что в таком случае наблюдается выход на периодический режим после переходного периода, когда «включается» дестабилизатор. • То есть краткосрочное увеличение интенсивности пропаганды при учёте её забывания обществом не имеет долгосрочных последствий
  17. • Исследователи применили модель для разработки эффективной рекламы компьютерных игр

    для частной компании. • Исследователи прогнозировали ситуацию, в которой потребители успевали бы заинтересоваться и купить продукт до того момента, когда его пиратские версии будут доступны в Интернете и, естественно, перехватят интерес. • Они нашли коэффициенты уравнений по уже известным данным, предоставленным компанией, построили модель и подсказали заказчикам, как часто нужно делать вброс рекламной информации. • Прогнозы оказались эффективными.
  18. Полная статья с исследованием • A model of information warfare

    in a society under a periodic destabilizing effect • https://link.springer.com/article/10.1134%2FS20 70048217050106 • EUR 34.95 • Unpaywall не работает
  19. Другие варианты • Не принимать участие в крысиных бегах •

    Делай, что должно, и будь, что будет • Похакай математикой