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スクラムバンのすゝめ

SansanTech
November 07, 2023

 スクラムバンのすゝめ

■イベント
【Sansan×PR TIMES】VUCA時代における各社のアジリティを高めるためのアプローチ
https://sansan.connpass.com/event/298692/

■登壇概要
タイトル:スクラムバンのすゝめ
登壇者:技術本部 Bill One Engineering Unit 田上 宗明

■Bill One エンジニア 採用情報
https://media.sansan-engineering.com/billone-engineer

SansanTech

November 07, 2023
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Transcript

  1. 写真が入ります ⽥上 宗明 Sansan株式会社 Bill One Engineering Unit 2022年 Sansan

    株式会社に⼊社。 ⾃動⾞メーカーの⽣産技術出⾝。 開発者 兼 アジャイルチームリード(ATL) 兼 チームマネジャー(TM) として、プロダクトとチームの成⻑にコミットしてます。 好きな⾷べ物はうどん。
  2. 各⼯程で同時に作業できるタスクに上限を設ける Todo (WIP4) Coding (WIP2) Testing (WIP2) リリース (WIP2) Done

    タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク
  3. Todo Coding Testing リリース Done タスク タスク タスク タスク タスク

    タスク タスク 実装するぞ! 実装するぞ! 実装するぞ! テストするぞ! テストするぞ! テストするぞ! リリースするぞ! リリースするぞ! リリースするぞ! タスク タスク WIP制限がないと
  4. Todo Coding Testing リリース Done タスク タスク タスク タスク タスク

    タスク タスク 実装するぞ! 実装するぞ! 実装するぞ! あれ? トラブった! リリースするぞ! リリースするぞ! リリースするぞ! タスク タスク WIP制限がないと
  5. Todo Coding Testing リリース Done タスク タスク タスク タスク タスク

    実装するぞ! 実装するぞ! 実装するぞ! やばい! ヤバい! ヤバイ! リリースするぞ? リリースするぞ? リリースするぞ? タスク タスク タスク タスク WIP制限がないと
  6. Todo Coding Testing リリース Done タスク タスク タスク こんだけ仕事 してるのに、

    成果でんやんけ💢 もう無理… ひまやんなぁ… タスク タスク タスク タスク タスク タスク WIP制限がないと
  7. WIP制限をかけると Todo (WIP6) Coding (WIP2) Testing (WIP1) リリース (WIP1) Done

    タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク 実装するぞ! 実装するぞ! 実装するぞ! テストするぞ! テストするぞ! テストするぞ! リリースするぞ! リリースするぞ! リリースするぞ! タスク タスク
  8. Todo (WIP6) Coding (WIP2) Testing (WIP1) リリース (WIP1) Done トラブってる⼯程があぶり出される

    タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク 終わったけど WIP制限で 次のタスク取れない! あれ? トラブった! リリースするぞ! リリースするぞ! リリースするぞ? タスク タスク
  9. Todo (WIP6) Coding (WIP2) Testing (WIP1) リリース (WIP1) Done 協⼒の機会が創出される

    タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク 何か⼿伝うことある? ここ分からん! 助けて!! リリースするぞ? タスク タスク
  10. Todo (WIP6) Coding (WIP2) Testing (WIP1) リリース (WIP1) Done 仕事を”終わらせる”流れが⽣み出される

    タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク 次の実装するぞ! 解決した! 次のテスト するぞ!! リリース できるぞ !!!! タスク タスク タスク
  11. イベント スクラムでのイベント チームでの実践 朝会 毎朝実施 リファインメント 必要であれば朝回でやる + 1時間/週 プランニング

    なし 着⼿タスクは朝会で共有・相談・決定 レビュー 仕様検討段階で適宜実施 機能リリース前後に適宜実施 ふりかえり 毎週実施
  12. 役割 スクラムにおけるアンチパターンは気にしてない メンバ 4⼈ + 外部QA1名 スクラムでのロール チームでの実践 プロダクトオーナー プロダクトリード(PdL)

    開発者兼務 あくまでリード役 スクラムマスター アジャイルチームリード(ATL) 開発者兼務 あくまでリード役 進捗管理的側⾯もある 開発者 チーム全員
  13. カンバンボード メンバ全員が全⼯程を担当する アイス ボックス 検討・設計 Ready ToDo (WIP1) Doing (WIP4)

    Reviewing (WIP2) テスト (WIP2) リリース 待ち Done Doing Done Doing Done タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク 内容が明確 & ⾒積もりが できてる プルリク ⾒てもらってる 朝会でリファ インメント する対象 Stg環境 でのテスト リリース禁⽌期間 などはここに滞留 する