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×意外と作りにくいゲームボーイのゲーム ○ゲームボーイ全機種対応は夢だった / Gameboy all models supported was a dream

×意外と作りにくいゲームボーイのゲーム ○ゲームボーイ全機種対応は夢だった / Gameboy all models supported was a dream

sapi_kawahara

April 22, 2019
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Transcript

  1. レトロゲーム勉強会 03 #retrogstudy 2019年4月22日(月) 自己紹介 • さっぴー川原 @sapi_kawahara • 埼玉県川越市在住、五反田の中小企業で働いてます。

    • エンジニア暦:30年目、コンシューマーゲーム機のゲーム開発 (ファミコンからプレイステーション2まで)、のちに LAMPでの開発にジョブチェンジ、開発言語にこだわらない性格、最近は Pythonをメインでやってます。 • スキル ◦ アセンブラ,C言語,C++,Perl,PHP,Java,Python,shell,AWK,HTML,JavaScript,React など何 でもやります、最近はAWSもいじっているのでフルスタックエンジニアになってます。 ◦ 執筆もしてます。 2
  2. レトロゲーム勉強会 03 #retrogstudy 2019年4月22日(月) • 合同本に寄稿しました!2冊書きました! • ワンストップ見積もり ◦ https://booth.pm/ja/items/1315587

    • エンジニアの成長を応援する本 ◦ https://booth.pm/ja/items/1317843 • 良かったから買ってください。 技術書典6に出ました! 3
  3. レトロゲーム勉強会 03 #retrogstudy 2019年4月22日(月) ゲームボーイとは? • 平成元年!1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型 ゲーム機、30周年を迎えました。 ◦ CPU:DMG-CPU、Z80と8080の中間、Z80の裏レジ

    スタが無くなったと思うとわかりやすい、クロックは 4.19MHzでスーパーファミコンより早い。 ◦ CPU以外はスーパーファミコンのアーキテクチャーに 近いのでプログラミングしやすいハードでした。 4
  4. レトロゲーム勉強会 03 #retrogstudy 2019年4月22日(月) カラーフィルター機能 • スプライトとBGに4色パターンの色を載せる機能です。 • 1画面に対して1パターン(4色)しか作用しません。 •

    しかし、スーパーゲームボーイ対応としては手軽にでき たので対応したソフトは多いです。 • プログラムも比較的に簡単に対応できました。 7
  5. レトロゲーム勉強会 03 #retrogstudy 2019年4月22日(月) ボーダーグラフィック機能 • スーパーゲームボーイのゲーム画面の外にある画像、そ れがボーダーグラフィック機能です。 • 画像フォーマットはスーパーファミコンです。

    • この部分の制御は実はスーパーファミコンです。 • 表示だけなら追加のプログラムは不要ですが、アニメー ションなどのエフェクトをするなら、スーパーファミコ ンのプログラムを入れないと動きません。 8
  6. レトロゲーム勉強会 03 #retrogstudy 2019年4月22日(月) ゲームボーイカラーとは? 13 • まさかの上位機種の登場です。 • 完全にカラー化対応したハードですので、スプライトや

    BGなどの画像フォーマットとは互換性がありません。 • スーパーゲームボーイのカラーフィルター機能とは互換 性がありません。 • ボーダーグラフィックは無いので表示されません。 • 赤外線通信は通信ケーブルと互換性がありません。
  7. レトロゲーム勉強会 03 #retrogstudy 2019年4月22日(月) まとめ:全機種対応するには! • ゲームボーイのモノクロ画像 • ゲームボーイの通信ケーブル機能 •

    スーパーゲームボーイのカラーフィルター機能 • スーパーゲームボーイのボーダーグラフィック機能 • スーパーゲームボーイの2コン機能 • ゲームボーイカラーのカラー画像 • ゲームボーイカラーの赤外線通信機能 • 上記機能をターゲットマシンでのみ動作する機能 14