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これが私のXP 〜 eXtreme Punning 〜 変化をウケろ / this is my XP

Tatsuya Sato
October 01, 2022

これが私のXP 〜 eXtreme Punning 〜 変化をウケろ / this is my XP

XP祭り2022 での発表資料です。

Tatsuya Sato

October 01, 2022
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Transcript

  1. これが私のXP
    〜 eXtreme Punning 〜 変化をウケろ
    Tatsuya Sato (satoryu)
    2022-10-01 XP祭り2022
    Photo by
    Гоар Авдалян on Unsplash

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  2. みなさん、
    XP
    してますか〜

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  3. みなさん、
    eXtreme Punning
    してますか〜

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  4. Punning
    =
    駄洒落

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  5. 「で、お前誰よ?」
    自己紹介

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  6. さとうたつや
    GitHub: @satoryu
    Twitter: @sato_ryu
    趣味
    BABYMETAL
    武藤彩未
    アリの飼育
    駄洒落
    プログラマー。

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  7. 個人事業主、してます
    Webアプリケーションの開発
    プログラミング学習の支援
    具体的でなくてもいいので、何か話をしてみた
    いと思ったらお気軽にご連絡ください!
    仕事の依頼について
    仕事の依頼について
    お問い合わせ
    お問い合わせ
    Tatsuya Sato
    Passionate Programmer / Father for two kids /
    MOSH’SH MATE

    On this page
    注意事項
    屋号
    事業内容
    提供サービス
    Follow
    Satoryu's Website 
    自己紹介

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  8. Silver Bullet Club所属
    Silver Bullet Clubというエンジニアチームに所属しています。

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  10. アリの飼育
    クロヤマアリ
    トビイロシワアリ
    キイロシリアゲアリ
    クロオオアリを捕まえたい。
    女王アリを捕まえて、育てています。

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  11. 駄洒落
    趣味で駄洒落をつぶやいたり
    駄洒落を生成するボットを作ったり

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  12. 個人事業主や
    XRの会社で
    プログラミングしながら
    アリを飼育している
    駄洒落大好きおじさん

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  13. 本日伝えたいこと

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  14. いいチームを作るために、
    もっと笑いを。
    Photo by Nathan Dumlao on Unsplash

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  15. 「笑い」とは

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  16. 笑いを生み出す理論
    優越理論
    緊張緩和理論
    不調和理論

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  17. 優越理論
    笑う人が笑われる人よりも何かで優位であることがわかった時に発生する笑い
    例えば
    誰かが思い切り転んだ
    テストの成績が圧倒的に良かった

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  18. 緊張緩和理論
    緊張状態から開放されたときに発生する笑い
    いわゆるホッとしたときの笑み
    ドッキリ番組で驚かされている側が笑う

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  19. 不調和理論
    現在の状況から期待される事態とは異なる事態が起きた場合に発生する笑い
    ズレによる笑い
    ジョークやお笑いが意図して引き起こそうとする際に主に利用される

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  20. なぜヒトは笑うのか
    何かしらヒトの生存に寄与してきたはず

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  21. 類人猿も笑う
    Photo by Rishi Ragunathan on Unsplash

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  22. ラフ
    くすぐりなど遊びで発生する笑い
    快の笑い
    1. ヒトはなぜ笑うのか? : 行動学の視点から
    ↩︎
    ↩︎
    グリマス
    ボスを相手にするときなどの降伏を表す笑い
    社交的笑い
    [1] [1:1]

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  23. なぜヒトは笑うのか
    快を伴う笑いには何らかの効果があるはず
    医学、人間行動学、進化心理学などの様々な説があり、大きく以下の2つに分類
    健康増進効果
    社会的効果

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  24. 健康増進効果
    健康増進や治療に何らかの効果があるという
    研究、報告がある

    短期記憶の改善
    免疫におけるNK細胞の増加
    いずれも、大笑いにより見られる現象

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  25. 社会的効果
    「ユーモアは受け手に取って有益な情報を持っている」
    ユーモアは予想外の驚きを受け手に与える
    新規性のある情報を含んでおり、学びが得られる可能性がある
    笑うことで、さらにユーモアを促進する効果
    笑わせた相手への敬意や謝意を示している
    一緒に笑うことによって仲間同士の結束を強める
    1. Weisfeld
    ,G
    .E
    .1993 The adaptive value of humor and laughter
    .Ethologyand So(riobiology 14
    (2) : 141・169
    . ↩︎
    2. 松阪 崇久 2008 笑いの起源と進化
    ,心理学評論 51(3) : 431・446
    . ↩︎
    [1]
    [2]

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  26. 笑うことの問題

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  27. 笑ってはいけないことがある
    差別行為となる笑い
    ステレオタイプでの優越理論に基づく笑い

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  28. 笑いに現れる3者
    笑わせる人
    笑う人
    笑われる人
    Photo by Sithamshu Manoj on Unsplash

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  29. 何を笑っているのか
    ユーモアは主に不調和理論によって生み出される
    笑わせる人、笑う人との間で共通の概念があり、そこからのズレを用いている
    その概念に該当する人が、笑われる人となりえる。

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  30. 波平がドライヤーで頭頂部の髪を解かしている
    この状況に面白みを感じるのはなぜか。
    1. 髪を解かすという行為は、もつれた髪の毛を
    櫛などでほぐし、整える行為。
    2. 波平の頭頂部の頭髪は一本しかない。
    1の共有される概念から
    2の事実と合わせることで、ズレが発生

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  31. 概念の対象を笑ってしまっている
    笑われる人固有のことを笑っているだけでなく、その概念に該当する人を笑っている
    先の例だと、頭髪が薄い人という概念
    その笑いを許容することで、差別を促してしまっていないか

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  32. 笑われたい場合もある
    自虐の笑い
    笑わせる人が笑われる人でもある場合
    笑われることで救われる
    誰かにとっての快になる
    笑われないと、辛い現実による恐怖が残る
    Photo by Ben Wicks on Unsplash

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  33. 例: 締め切り
    発表スライドがなかなか作れなくて、徹夜して直前に出来たんだよ〜 あははー
    私です。
    笑ってください。

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  34. 個人的な想い

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  35. いいチームを作るために、
    もっと笑いを。

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  36. 笑いがあると
    失敗が共有しやすくなる
    メンバー間の結束を高める

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  37. 失敗が共有しやすくなる
    自虐のように、失敗を笑い話としてチーム内で共有できないか
    優越の笑いにならないような配慮が必要
    心理的安全性

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  38. メンバー間の結束を高
    める
    不調和理論の笑いを通じて、一緒に笑う。
    共通の概念を育む活動
    Photo by Toa Heftiba on Unsplash

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  39. 笑いを作るにはどうしたらいい
    だろうか

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  40. そこで、駄洒落ですよ!

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  41. 駄洒落
    文章中のある言葉を、音韻が類似しているというだけで置き換えることで面白みのある文章を生成するユー
    モア
    意味的に遠い言葉を用いることで、不調和を作り出す

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  42. 自分の駄洒落のつくり方
    Photo by Jo Szczepanska on Unsplash

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  43. 前提
    オンラインカンファレンスなどのテキストチャット
    参加者が発表で気になった言葉や思ったことがたくさん書き込まれている
    同じカンファレンス、セッションという共通の概念が作られやすい

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  44. 手順
    1. キーワードを見つける
    2. キーワードの音韻、リズムを見つける
    3. 音韻の全体、または部分から連想する言葉を見つける
    4. 元のキーワードを含む文章を作り、連想した言葉を置き換える

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  45. キーワードを見つける
    セッションの中で、参加者が重要だと感じている言葉を見つける
    テキストチャットに現れる言葉を拾う

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  46. キーワードの音韻、リズムを見つける
    音韻、リズムを見つける
    母音だけにして読んでみる。

    「スクラム」なら「ううあう」
    「XP」なら「えっうういい」

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  47. 音韻の全体、または部分から連想する言葉を見つける
    元のキーワードとは異なる言葉を音韻から連想する
    音韻全体と部分を使う
    少し逸脱することを許容する
    例: スクラム
    膨らむ
    すくむ
    シクラメン
    例: XP
    えっ?薬ー?

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  48. 元のキーワードを含む文章を作り、連想した言葉を置
    き換える
    例: スクラム
    膨らむガイド
    期待膨らむスクラムガイド
    スクラムの導入に足がすくむ

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  49. 気をつけること
    優越や差別につながる内容にしない
    面白いものは作れない
    数多くこなすこと

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  50. まとめ

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  51. まとめ
    笑いの理論を紹介
    笑いがもたらす効果
    普段の活動での笑いの提案
    笑いを作る方法として駄洒落を紹介

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  52. いいチームを作るために、
    もっと笑いを。
    Photo by Nathan Dumlao on Unsplash

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  53. 最後に

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  54. View Slide