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Working on mobile AR implementation, what I've ...
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satoshi0212
May 27, 2021
Technology
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Working on mobile AR implementation, what I've implemented and beyond
satoshi0212
May 27, 2021
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服部 智 2017年度 中途⼊社 AbemaTV New Device Team iOSDC 年連続登壇,
XR Kaigi 登壇 等 xRギルド リーダー Next Experts for AR @shmdevelop satoshi
モバイルAR実装を 数年間してきた
これからARをやりたい⼈へ
楽しさと葛藤の数年間から得た ARの⾯⽩さと エンジニアとしての向き合い⽅
スクールで学んだエッセンスと⼰の限界 トップパフォーマーとのコラボと悔しさ 積み重ねる微差
スクールで学んだエッセンスと⼰の限界 トップパフォーマーとのコラボと悔しさ 積み重ねる微差
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少⼈数制クラス ⼀流講師陣とのワークショップ 作品作成とフィードバック
⼭ほどの過去の名作 映像表現⼿法
作品の構成の仕⽅ 活躍している⽅の作業プロセス
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キュビズム + AR化 マルチスクリーン 空間への動画配置 コロナ影響下の東京に住む 男性のAR⾃画像
ARは「この時代」 の価値 が出せる
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現実加⼯ + 物語 が AR表現の価値
AR表現者として ゴリゴリの美⼤出⾝、アーティスト、 ブレストおばけたちと競うのか?
体系⽴てて表現を作る⼊⼝に⽴てた しかし「作家性」で⾏き詰まる
スクールで学んだエッセンスと⼰の限界 トップパフォーマーとのコラボと悔しさ 積み重ねる微差
withAR ハッカソン
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テーマ「映像」
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そこがきっかけとなり
XR Japan
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世界2位のパフォーマー 気鋭の映像ディレクター
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技術の先端更新と表現への反映の イテレーション
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技術⾃⼰満⾜では意味がない パフォーマーの価値を増幅しないと
これは世の中に出していいクオリティか
あれ 、Un ityで良いのでは...?
念願のコラボできる体制に到達 表現実装スキル不⾜と、 作ったものが使われない悔しさを知る
スクールで学んだエッセンスと⼰の限界 トップパフォーマーとのコラボと悔しさ 積み重ねる微差
2020年 Shader Days
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Shaderの理解は有⽤
2021年 AR Days
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ARの実装は 技術と演出の総合格闘技
現実はもはやセンサー⼊⼒値のひとつ
実装を積み重ねるのが向いていた これからも楽しんでいく
最後に
ARは、 これからが ⾯⽩い。
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