Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Cesium for Unreal + VRで世界中を飛び回る時のTips

sentomo
February 16, 2024

Cesium for Unreal + VRで世界中を飛び回る時のTips

2024/02/16 建築情報学会Meetup Vol.007 (東京)のLT登壇資料
https://ais-j.connpass.com/event/307294/

sentomo

February 16, 2024
Tweet

More Decks by sentomo

Other Decks in Technology

Transcript

  1. • Windows 11 • NVIDIA GeForce RTX 4090 • Unreal

    Engine 5.2.1 • Cesium for Unreal v2.2.0 開発環境
  2. VRでCesiumの地形データを表示すると、Dither表現になる VR関連のTips • Cesium for Unreal VR Tutorialsを試したらそうなっていた… • VRで視界の大半を占める部分がDitherになっていると

    目がチカチカしてVR酔いに繋がりやすい • CesiumのForumで対応方法を発見 ⚬ https://community.cesium.com/t/forward-rendering-msaa-black-squares-and-dithering-artifacts-on-terrain/24149/8 • Cesiumで使われている大元のマテリアルの DitherFade マテリアルレイヤーを削除したらDither表現を無効にできた
  3. Google Photorealistic 3DTileの地形データを表示すると、fpsが落ちる パフォーマンス関連のTips • 特にGoogle Photorealistic 3DTileを表示した時に、開発環境でも約36fps… • stat

    GPUでパフォーマンスを確認したところ、BassPassとProjection Shadowで処理時間 がかかっていた • Google Photorealisticは他のBing MapやOpen Street Mapの地形データよりもポリゴン数 が多いことが影響している • 無限に地形データを表示せずに、表示範囲を指定するようにした
  4. • 表示範囲の指定方法は、CartographicPolygonsの仕組みを利用 ⚬ https://cesium.com/learn/unreal/unreal-clipping/ • 指定した範囲の内側、もしくは外側をマテリアルでクリッピングする ⚬ 範囲の外側を非表示にしたい時 ■ CesiumPolygonRasterOverlayのInvertSelectionをtrueに(デフォルトfalse)

    ■ Google Photorealisticで外側を非表示にしたい時は、 さらにCesiumPolygonRasterOverlayのExcludeSelected Tilesをfalseに(デフォルトtrue) • https://community.cesium.com/t/cesium-cartographic-polygon-not-clipping/28229/7 Google Photorealistic 3DTileの地形データを表示すると、fpsが落ちる パフォーマンス関連のTips