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Oculus Questハンドトラッキングでキーボードを作ってみた

sentomo
March 06, 2020

Oculus Questハンドトラッキングでキーボードを作ってみた

2020.3.6 xRLT vol.3で登壇した時の資料です。

sentomo

March 06, 2020
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Transcript

  1. 自己紹介 ➤ 名前 sentomo @sentomo594 ➤ 所属 リコーITソリューションズ株式会社 ➤ 年次

    4年目 ➤ VR開発 2年半くらい Unity:2017.10〜2019.6 UE4 :2019.7〜 ➤ 現在、リコーのアクセラレータプログラムで バーチャルワークスペースを開発中 ➤ 社内のVRコミュニティ「アトリエリアリテ」運営 2
  2. 自己紹介 ➤ 名前 sentomo @sentomo594 ➤ 所属 リコーITソリューションズ株式会社 ➤ 年次

    4年目 ➤ VR開発 2年半くらい Unity:2017.10〜2019.6 UE4 :2019.7〜 ➤ 現在、リコーのアクセラレータプログラムで バーチャルワークスペースを開発中 ➤ 社内のVRコミュニティ「アトリエリアリテ」運営 4
  3. Your first instinct might be to create a realistic representation

    of a human hand, but this can be an expensive and difficult endeavor. Realistic hands often feel uncanny at best, and at worst can make users feel disembodied. Instead, think about what works best for the experience you’re building.
  4. It’s still early days, and there’s still so much to

    figure out. We hope the solutions you find guide all of us toward incredible new possibilities.