Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Oculus Questハンドトラッキングでキーボードを作ってみた
Search
sentomo
March 06, 2020
Business
1
2k
Oculus Questハンドトラッキングでキーボードを作ってみた
2020.3.6 xRLT vol.3で登壇した時の資料です。
sentomo
March 06, 2020
Tweet
Share
More Decks by sentomo
See All by sentomo
Cesium for Unreal + VRで世界中を飛び回る時のTips
sentomo
0
540
WebXR Tech Tokyo#1 コロナ時代にできる、WebARリモートハンズオン
sentomo
0
990
Other Decks in Business
See All in Business
요즘 팀장 생존법 (SLIT-CON)
lemonadegt
0
190
受託開発のアジャイル奮闘記
mifujita
1
11k
Firework Japan Corporate Deck 2024/11
steven11
0
180
会社案内資料
mkengineering
1
160
enechain company deck
enechain
PRO
7
90k
5 Things Every L&D Pro Should Steal From Marketing
trainlikeamarketer
0
420
M&A Cloud Advisory Partners 採用ピッチブック
macloud
1
13k
インキュデータ会社紹介資料
okitsu
3
32k
IT 未経験者をVue.js で開発できる IT コンサルタントに育てあげる秘訣/ Future's New Employee Training
yut0naga1_fa
0
300
ログラス会社紹介資料 新卒採用 ビジネス職[経営幹部候補]/ Loglass Company Deck
loglass2019
0
700
DMM TECH VISION 2021~
dmm
0
220
VISASQ: ABOUT US
eikohashiba
15
460k
Featured
See All Featured
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
269
27k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
27
3.5k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1366
200k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
45
6.8k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
50
7.2k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
131
33k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
44
2.2k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
334
57k
Practical Orchestrator
shlominoach
186
10k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
175
9.4k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
654
59k
Transcript
1 Oculus Quest ハンドトラッキングで キーボードを作ってみた sentomo 2020.3.6 xRLT vol.3 Photo
by Luis Quintero on Unsplash
自己紹介 ➤ 名前 sentomo @sentomo594 ➤ 所属 リコーITソリューションズ株式会社 ➤ 年次
4年目 ➤ VR開発 2年半くらい Unity:2017.10〜2019.6 UE4 :2019.7〜 ➤ 現在、リコーのアクセラレータプログラムで バーチャルワークスペースを開発中 ➤ 社内のVRコミュニティ「アトリエリアリテ」運営 2
None
自己紹介 ➤ 名前 sentomo @sentomo594 ➤ 所属 リコーITソリューションズ株式会社 ➤ 年次
4年目 ➤ VR開発 2年半くらい Unity:2017.10〜2019.6 UE4 :2019.7〜 ➤ 現在、リコーのアクセラレータプログラムで バーチャルワークスペースを開発中 ➤ 社内のVRコミュニティ「アトリエリアリテ」運営 4
None
昨年12月 ハンドトラッキングのSDKが公開!
None
この頃から約1ヶ月…
ハンドトラッキングで キーボード入力してみたい!
やったこと ➤ VR内のキーボードを現実の机の上に置けるように ➤ 空中でタイピングするのは難しいと考えたため ➤ 全ての指先に衝突判定をつける ➤ 1本指打法ではなく、全ての指でタイピングしたい ➤
キーを押した感じを出す ➤ 文字入力 10
やったこと ➤ VR内のキーボードを現実の机の上に置けるように ➤ 空中でタイピングするのは難しいと考えたため ➤ 全ての指先に衝突判定をつける ➤ 1本指打法ではなく、全ての指でタイピングしたい ➤
キーを押した感じを出す ➤ 文字入力 11
机の上におけるように ➤ Questのカメラを使って、机の平面を認識させたい! ➤ 現時点ではQuestのカメラは開発者側からいじれない… ➤ 自分でキーボードを動かして、任意の位置に配置する ➤ 指でキーボードをつまんで動かす 12
机の上におけるように ➤ Questハンドトラッキング対応MRTK(HoloLens用のsdk)を試す ➤ https://github.com/HoloLabInc/MRTKExtensionForOculusQuest ➤ たるこすさん、ありがとうございます!! 13
None
机の上におけるように ➤ Questハンドトラッキング対応MRTK(HoloLens用のsdk)を試す ➤ https://github.com/HoloLabInc/MRTKExtensionForOculusQuest ➤ たるこすさん、ありがとうございます!! ➤ 物をつかむ仕組みが使えそう! 15
やったこと ➤ VR内のキーボードを現実の机の上に置けるように ➤ 空中でタイピングするのは難しいと考えたため ➤ 全ての指先に衝突判定をつける ➤ 1本指打法ではなく、全ての指でタイピングしたい ➤
キーを押した感じを出す ➤ 文字入力 16
全ての指先に衝突判定をつける ➤ MRTKのタッチ操作は、HoloLens 2のジェスチャーに対応している ➤ HoloLensでは、5本指全てに衝突判定をつけることを推奨していない ため、通常は人差し指しかタッチ操作が効かない https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/direct-manipulation 17
全ての指先に衝突判定をつける ➤ 今回は、OculusQuest側の設定を使う ➤ OVRHandPrefab > OVR Skeleton (Script)の Enable
Physics Capsuleにチェックを入れるだけ 18
全ての指先に衝突判定をつける ➤ 衝突判定は、衝突したオブジェクトの名前が “Hand_xxx_CapsuleCollider” かどうか ➤ 参考: https://qiita.com/qvtec/items/a5b668bac926c598afd7#%E8%A1%9D%E7%AA%81%E3%8 2%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88 19
None
やったこと ➤ VR内のキーボードを現実の机の上に置けるように ➤ 空中でタイピングするのは難しいと考えたため ➤ 全ての指先に衝突判定をつける ➤ 1本指打法ではなく、全ての指でタイピングしたい ➤
キーを押した感じを出す ➤ 文字入力 21
キーを押した感じを出す ➤ 音と視覚的フィードバック ➤ 音:MRTKに入っていたサウンド ➤ 視覚:押した時にキーの色を変える →MRTKのButtonサンプルを参考に 22
None
やったこと ➤ VR内のキーボードを現実の机の上に置けるように ➤ 空中でタイピングするのは難しいと考えたため ➤ 全ての指先に衝突判定をつける ➤ 1本指打法ではなく、全ての指でタイピングしたい ➤
キーを押した感じを出す ➤ 文字入力 24
None
文字入力 ➤ おっと…? 26
文字入力 ➤ おっと…? ➤ 一斉にキーが押されすぎ・・・ ➤ 実際にキー入力をするときは、基本的に1つずつしか打たない (shiftキーを押しながら他のキーを押すことはあるが) 27
文字入力 ➤ おっと…? ➤ 一斉にキーが押されすぎ・・・ ➤ 実際にキー入力をするときは、基本的に1つずつしか打たない (shiftキーを押しながら他のキーを押すことはあるが) →改善として、 キーが押されているときは、衝突判定が効かない処理を入れる
キーの大きさを変える 全く別の入力方法を考える 28
ハンドトラッキングについて 感じたこと
ハンドトラッキングについて感じたこと ➤ 指の衝突判定は、意図せず反応することがしばしば… 現状は、指の細かい動きを使って操作するのは難しい ➤ つまむ、手を使ったポーズの判定は割とやりやすそう ただし、現状のQuestだと、手の角度によって認識精度が落ちるので、 認識精度が影響しないポーズや仕草にした方が良い ➤ 自然で直観的な動作は何か、を考え続ける
自然な動作に近づけるのか、それとも新しいUXを考えるか 感覚フィードバック、人間工学も気になる 30
ハンドトラッキングについて感じたこと ➤ 指の衝突判定は、意図せず反応することがしばしば… 現状は、指の細かい動きを使って操作するのは難しい ➤ つまむ、手を使ったポーズの判定は割とやりやすそう ただし、現状のQuestだと、手の角度によって認識精度が落ちるので、 認識精度が影響しないポーズや仕草にした方が良い ➤ 自然で直観的な動作は何か、を考え続ける
自然な動作に近づけるのか、それとも新しいUXを考えるか 感覚フィードバック、人間工学も気になる 31
ハンドトラッキングについて感じたこと ➤ 指の衝突判定は、意図せず反応することがしばしば… 現状は、指の細かい動きを使って操作するのは難しい ➤ つまむ、手を使ったポーズの判定は割とやりやすそう ただし、現状のQuestだと、手の角度によって認識精度が落ちるので、 認識精度が影響しないポーズや仕草にした方が良い ➤ 自然で直観的な動作は何か、を考え続ける
自然な動作に近づけるのか、それとも新しいUXを考えるか 感覚フィードバック、人間工学も気になる 32
と、感じていたところ…
None
None
Your first instinct might be to create a realistic representation
of a human hand, but this can be an expensive and difficult endeavor. Realistic hands often feel uncanny at best, and at worst can make users feel disembodied. Instead, think about what works best for the experience you’re building.
最初は、人間の手の現実的な表現を実装しようとすると思 いますが、 これは高コストでとても難しい可能性があります。 代わりに、体験に最適な方法を考えてください。 (参考:Google先生翻訳)
私のことじゃん…!
(まあやってみないとわからないよね)
It’s still early days, and there’s still so much to
figure out. We hope the solutions you find guide all of us toward incredible new possibilities.
ハンドトラッキングはまだ初期の段階であり、 まだ理解しなければならないことがまだたくさんあります。 あなたが見つけた解決策が私たち全員を信じられないほど の新しい可能性に導くことを願っています。 (参考:Google先生翻訳)
ワクワクしませんか?
一緒に快適なハンドインタラクションを 探求していきましょう!!
Thank you!