ふりかえりの基本 & 活発な議論を巻き起こす為に

A88de0082be9500baa9c935f0f2aca69?s=47 Aki
November 22, 2017

ふりかえりの基本 & 活発な議論を巻き起こす為に

Sprint Retrospective
ふりかえりの基本 & 活発な議論を巻き起こす為に

in Scrum Boot Camp OSAKA in October 2017 (2017.10.1)

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Aki

November 22, 2017
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Transcript

  1. 1.

    ςΩετ SPRINT RETROSPECTIVE SCRUM in Scrum Boot Camp OSAKA in

    October 2017 (2017.10.1) ;Γ͔͑Γͷجຊ & ׆ൃͳٞ࿦Λר͖ى͜͢ҝʹ
  2. 2.

    • Web Software Developer • Kobe.rb • RailsGirls-JP • RubyKaigi2016,2017

    co- organiser • チーミング⽀援 • ふりかえり実施・設計⽀援 • 開発現場コーチ • Management 3.0 • コードレビュー・⾃動化など 技術⽀援 Aki (@spring_aki) Kumu Inc. 代表 Catalyst • 専⾨学校特別講師 • スクラム道関⻄
  3. 4.
  4. 6.

    つまり Retrospective とはなんなのか? • 試⾏に対する省察 • 学習したコトを共有し、改善活動につなげる • これらを考える機会を強制的に作る仕組み •

    忙しい時ほど、ハマっている時ほど、考える時間を作らなけれ ばならない。 • “霧の中、現在地も確かめず全速⼒で⾛っている” そんな状況は、ただ崖に向かって全速⼒で⾛っているだけかも しれない。
  5. 7.

    Retrospective の基本 • 場を設定する • データを収集する • アイデアを出す • 何をすべきか決定する

    • レトロスペクティブを終了する きっちりこの5パートに分けてやらなくてもいいです 頭の中で、「こういう流れなんだな」と思いながら スムーズに場を転換していきましょう 出典: 『アジャイルレトロスペクティブズ』 (出版: オーム社)
  6. 8.

    Retrospective の基本 • 場を設定する • 議論する雰囲気づくり • ⽬的の共有 • データを収集する

    • アイデアを出す • なぜ、そうだったのか?分析的に考え、アイデアを出す • 何をすべきか決定する • 上位の項⽬を選択して、具体的なアクションに落とし込む • レトロスペクティブを終了する • レトロスペクティブのレトロスペクティブ。場のエネルギーを次のスプリントへ繋げ る 出典: 『アジャイルレトロスペクティブズ』 (出版: オーム社)
  7. 24.

    「成功の循環」モデル by ダニエル・キム(MIT教授) ؔ܎ͷ࣭ ࢥߟͷ࣭ ݁Ռͷ࣭ ߦಈͷ࣭ όουαΠΫϧ άουαΠΫϧ 1.੒Ռ͕ग़ͳ͍

    5.͞Βʹ੒Ռ͕ग़ͳ͍ 2. ରཱɾ໋ྩɾԡ͚ͭ͠ͳͲ͕ൃੜ 5. ͞Βʹؔ܎͕ѱԽɻͳ͢Γ͚ͭɾ ࣗݾ๷Ӵɾอ਎ 3. ૑଄ੑ͕ͳ͘ͳΓɺ ड͚਎ʹͳΔ 4. ࣗൃతɾੵۃతʹߦಈ͠ͳ͍ ؔ܎ͷ࣭ ࢥߟͷ࣭ ݁Ռͷ࣭ ߦಈͷ࣭ 4. ੒Ռ͕ಘΒΕΔ 1. ૬ޓཧղΛਂΊɺޓ͍Λ ଚॏ͠ɺҰॹʹߟ͑Δ 5. ৴པؔ܎͕ߴ·Δ 2. ࣗ෼Ͱؾ͖ͮɺ͓΋͠Ζ͍ɻ ౰ࣄऀҙࣝΛ࣋ͭ 3. ࣗ෼Ͱߟ͑ɺࣗൃతʹߦಈ͢Δ ελʔτ஍఺ͷҧ͍
  8. 27.

    • 無知だと思われないか? • そんな事も知らないのか思われそうで聞けない • 無能だと思われないか? • ひとりではなにもできないと思われるのが怖い • ネガティブだと思われないか?

    • 難癖だと思われないか • 邪魔ばかりする⼈間だと思われないか? • ⼈の作業の邪魔になると思って聞けない 出典: 『チームが機能するとはどういうことか』 (出版: 英治出版) ⼼理的安全性(psychological safety)
  9. 31.

    タックマンモデル ܗ੒ظ メンバーはお互い のことを知らな い。また共通の⽬ 的等も分からず模 索している状態。 Froming ࠞཚظ チームの⽬的、各

    ⾃の役割と責任等 について意⾒を発 するようになり対 ⽴が⽣まれる。 Storming ౷Ұظ ⾏動規範が確⽴。 他⼈の考え⽅を受 容し、⽬的、役割 期待等が⼀致し チーム内の関係性 が安定する。 Norming ػೳظ チームに結束⼒と ⼀体感が⽣まれ、 チームの⼒が⽬標 達成に向けられ る。 Performing ࢄձظ Adjourning
  10. 34.

    CHECK-IN FOCUS ON/FOCUS OFF ESVP WORKING AGREEMENTS TIMELINE 555 TRIPLE

    NICKELS COLOR CODE DOTS MAD SAD GRAD LOCATE STRENGTHS SATISFACTION HISTOGRAM TEAM RADAR LIKE TO LIKE BRAINSTORMING/ FILTERING FORCE FIELD ANALYSIS FIVE WHYS FISHBONE PATTERNS AND SHIFTS PRIORITIZE WITH DOTS REPORT OUT WITH SYNTHESIS IDENTIFY THEMES LEARNING MATRIX RETROSPECTIVE PLANNING GAME SMART GOALS CIRCLE OF QUESTIONS SHORT SUBJECTS ʴ/DELTA APPRECIATIONS TEMPERATURE READING HELPED HINDERED HYPOTHESIS ROTI
  11. 35.

    CHECK-IN FOCUS ON/FOCUS OFF ESVP WORKING AGREEMENTS TIMELINE 555 TRIPLE

    NICKELS COLOR CODE DOTS MAD SAD GRAD LOCATE STRENGTHS SATISFACTION HISTOGRAM TEAM RADAR LIKE TO LIKE BRAINSTORMING/ FILTERING FORCE FIELD ANALYSIS FIVE WHYS FISHBONE PATTERNS AND SHIFTS PRIORITIZE WITH DOTS REPORT OUT WITH SYNTHESIS IDENTIFY THEMES LEARNING MATRIX RETROSPECTIVE PLANNING GAME SMART GOALS CIRCLE OF QUESTIONS SHORT SUBJECTS ʴ/DELTA APPRECIATIONS TEMPERATURE READING HELPED HINDERED HYPOTHESIS ROTI
  12. 36.

    CHECK-IN FOCUS ON/FOCUS OFF ESVP WORKING AGREEMENTS TIMELINE 555 TRIPLE

    NICKELS COLOR CODE DOTS MAD SAD GRAD LOCATE STRENGTHS SATISFACTION HISTOGRAM TEAM RADAR LIKE TO LIKE BRAINSTORMING/ FILTERING FORCE FIELD ANALYSIS FIVE WHYS FISHBONE PATTERNS AND SHIFTS PRIORITIZE WITH DOTS REPORT OUT WITH SYNTHESIS IDENTIFY THEMES LEARNING MATRIX RETROSPECTIVE PLANNING GAME SMART GOALS CIRCLE OF QUESTIONS SHORT SUBJECTS ʴ/DELTA APPRECIATIONS TEMPERATURE READING HELPED HINDERED HYPOTHESIS ROTI ৔Λઃఆ͢ΔΞΫςΟϏςΟ σʔλΛऩू͢ΔΞΫςΟϏςΟ ΞΠσΞΛग़͢ΞΫςΟϏςΟ ԿΛ͢΂͖͔ܾఆ͢ΔΞΫςΟϏςΟ ϨτϩεϖΫςΟϒΛऴྃ͢ΔΞΫςΟϏςΟ
  13. 38.

    つまり Retrospective とはなんなのか?(再) • 試⾏に対する省察 • 学習したコトを共有し、改善活動につなげる • これらを考える機会を強制的に作る仕組み (Sprint

    Retrospective) • 忙しい時ほど、ハマっている時ほど、考える時間を作らなけれ ばならない。 • “霧の中、現在地も確かめず全速⼒で⾛っている” その状況は、ただ崖に向かって全速⼒で⾛っているだけかもし れない。
  14. 41.

    参考情報 Game storming ήʔϜετʔϛϯά ɹձٞɺνʔϜɺϓϩδΣΫτΛ੒ޭ΁ͱಋ͘87ͷήʔϜ Dave Gray, Sunni Brown, James

    Macanufo ஶɺ ໺ଜ ګ඙ ؂༁ɺ෢ࣷ ޿޾ɺ෢ࣷ ΔΈ ༁ 2011೥08݄ ൃߦ http://bit.ly/game-stoming
  15. 43.

    参考情報 Crisp Publishing ࢔ࢪࣕ࢖ࣝࢥ࣮ࢳࡢ㐨ල⟽ ࡍࡈ࠸ࢳ࣮࣒ࡣ࡝࠺ぢ࠼ࡿ໬ࡋ࡚࠸ࡿ㸽 Jimmy Janlén ⴭ ཎ⏣㥽㑻ࠊ ྜྷ⩚㱟ኴ㑻ࠊ

    ᕝཱྀᜤఙࠊ 㧗ỤὪ╬ࠊ బ⸨❳ஓ ヂ ΞδϟΠϧίʔνͷಓ۩ശ ɹݟ͑ΔԽ࣮ྫू Jimmy Janlén ஶ ݪాٍ࿠ɺ ٢Ӌཾଠ࿠ɺ઒ޱګ৳ɺߴߐऱກɺࠤ౻ཽ໵༁ http://bit.ly/a-toolbox