Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Culture Deck | Star Music Entertainment Inc.

Culture Deck | Star Music Entertainment Inc.

本資料は、株式会社スターミュージック・エンタテインメントの事業や企業文化についてお伝えすることを目的とした資料です。

現在、スターミュージックでは共に働く新たな仲間を募集しています。
スターミュージックで、新たなエンタメを生み出す挑戦をしてみませんか?

▼ 会社情報
https://starmusic.co.jp

▼ 採用情報
https://starmusic.notion.site/Star-Music-Entertainment-Inc-38a64df215f74fb1a7c1896d23d359f2

Tweet

Transcript

  1. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 2

    Contents 目次 01 Company 会社について 02 Mission ミッション 03 Business 事業紹介 04 Strategy 事業戦略 05 Culture 組織文化・働く環境 06 Recruit 採用について
  2. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 4

    Company 会社概要 会社名 株式会社スターミュージック・エンタテインメント 所在地 〒150-0041  東京都渋谷区神南1-12-16 アジアビル4F/B1F 設立 2011年4月 資本金等 52,439,200円(資本準備金含む) 代表者 代表取締役CEO  渡邊 祐平 従業員数 50名(準社員・業務委託を含む) 事業内容 音楽事業、音楽出版事業、クリエイタープロダクション事業、 デジタルマーケティング事業、コンテンツクリエイティブ事業、 文化教育事業
  3. 渡邊 祐平 代表取締役 CEO 2011年にエンタテインメント市場のさらなる可能性を感じ、株式会社スターミュー ジック・エンタテインメントを創業。創業後はCEOとして、クリエイター・DJ・アー ティストやスタッフとともにスターミュージックのさらなる発展を目指す。 柳原 尚史 取締役

    国内外の大手金融機関にて電子取引システムの設計開発に10年間携わる。2016年、AI 技術によるビジネス・社会の革新をミッションに株式会社Ridge-iを創立。23年 東証 グロース市場に上場。24年に当社をグループイン。プライベートは4児のパパで、趣 味はトレイルランニング(富士山1日3往復、UTMB完走など)。 中村 雄太 取締役 COO 19歳からのDJ活動を経て、株式会社スターミュージック・エンタテインメントの創業 期にジョイン。現在は音楽・ショート動画・クリエイターエコノミーを軸に事業を手 掛ける。また、専門学校にて特別講師も担当しエンタテインメント・音楽業界で活躍 できる人材育成も行う。著書に「ショート動画戦国時代」(2022.12|双葉社) 中井 努 取締役 監査法人で上場企業や外資系企業を対象に会計監査やコンサルティング業務に従事。 事業会社では経理マネージャーから財務部門を中心に管理部門全般を管掌。2019年に Ridge-iへ参画し取締役として社内管理体制の強化に取組み東証への上場を主導。 松本 範平 監査役 国内大手証券会社のコーポレート部門、金融市場部門などを経て、2022年5月、 Ridge-iの取締役常勤監査等委員(独立役員)に就任。 2024年6月より現職を兼務。 内田 伸哉 取締役 CMO 株式会社電通・コピーライター、ヤフー株式会社・ブランドマネジメント室室長を経 て2022年9月より株式会社スターミュージック・エンタテインメントに参画。クリエ イティブからマーケティング・ビジネス設計までの幅広い分野で活動。 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 5 Company経営メンバー
  4. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 6

    Company 沿革 神南 - アジアビル 松濤 - 松濤六番館 宇田川 - 渋谷ホームズ 51人 45 人 32 人 28 人 26 人 23 人 18 人 15 人 15 人 10 人 8 人 6 人 4 人 1 人 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 創業〜成長期 2011.04 スターミュージック創業 イベントプロデュースを中 核事業としてスタート 2012.04 CD販売を開始、音楽事業へ 本格参入 2013.10 ブログメディア広告の出稿 からインフルエンサーマー ケティング事業をスタート 2015.06 ジャパンメイドのコンテン ツを発信するHANABI PROJECTを発足 2016.8 DJ MoeがULTRA JAPANに 日本人最年少出演 2017.04 EDC CHINAを はじめ海外の イベント 会場でTi kTo kと出 会いショート 動画事業をス タート 2017.10 Ti kTo kが日本 でサービス 提 供開始 主なトピック
  5. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 7

    Company 沿革 神南 - アジアビル 松濤 - 松濤六番館 宇田川 - 渋谷ホームズ 51人 45 人 32 人 28 人 26 人 23 人 18 人 15 人 15 人 10 人 8 人 6 人 4 人 1 人 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 拡大期 〜 現在 2020.02 うじたまい「September調 子はどうだい」が累計1億再 生突破 2020.08 TikTokとMCN契約締結し Star Creation発足、ショー ト動画事業をさらに拡大 2022.04 手がクリームパン「弱虫の ち晴れ」がTBSドラマ主題 歌に採用される 2022.11 Star Creationの総フォロ ワー数3億人を突破 2022.12 YouTubeとMCN契約を締結 対応プラ ットフォームをさ らに拡大 2024.04 TIkTokクリ エイティブパー ト ナーに 認定 2024.06 株式会社 Ridge-iと 資本業 務 提携に よりグルー プイン 主なトピック
  6. Excite the world with entertainment. 世界を沸かせるエンタメを フ ロ ア 。

    2011年4月、私たちスターミュージック・エンタテインメントは渋谷の地で 創業をしました。
 はじめはDJ集団としてフロアを盛り上げていた音楽活動は、テクノロジーの 力で広がり、今では多くのエンタテインメント事業に広がっています 。

 次世代の感動を創りたい。
 これからのスターを生み出したい。
 エンタテインメントに革命を起こし、多くの笑顔をつくっていきたい。

 様々な想いはありますが、原点は「人を楽しませたい」というエンタメ魂。 その魂はプラットフォームが変わっても、国境をまたいでも変わりません。
 DJが楽曲をつなぐように、新しいマーケットや環境をつなぎ、未来の ビジネスを創造する。そして世界というフロアを沸かせ、盛りアゲる。 そんな未来を夢見て、私たちは走り続けていきます 。 Mission スターミュージックのミッション Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 9
  7. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 11

    Business スターミュージックの事業 Music Business 音楽事業 次世代の音楽アーティストの発掘やマネジメント、さらに200名を超える音楽クリ エイターをネットワークした音楽制作サービスやIP戦略事業を展開しています。 Short Movie Marketing ショート動画マーケティング支援事業 総フォロワー3億人を超える業界最大級のMCN「Star Creation」を運営し、企業の パートナーとしてショート動画プラットフォームにおけるマーケティング支援を 行っています。
  8. アイドルグループ「Hey! Say! JUMP」の29th シングルの楽曲の作詞・作曲を所属アーティ スト「うじたまい」と共同で手掛ける。 Riot Gamesが提供するゲームソフト「League Of Legend:ワイルドリフト」のTIkTokプロ モーション用楽曲を制作。

    2022年TBSドラマの主題歌として、所属アー ティスト「手がクリームパン」のシングル 「弱虫のち晴れ」を制作。 チルドカップやパッケージコーヒーなどを販 売するスターバックスCPGのWeb広告用楽曲 を包括的にプロデュース。 Hey! Say! JUMP「ネガティブファ イター」制作 ゲーム「LOL ワイルドリフト」 TikTok広告用楽曲制作 テレビドラマ「パパとムスメの7日 間」主題歌制作 スターバックスCPG広告用楽曲 制作 アーティスト楽曲 TikTok広告楽曲 アーティスト楽曲 Web広告楽曲 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 12 Business 音楽事業 あらゆるニーズに対応できる楽曲制作サービス メジャーアーティストやテレビCMへの楽曲提供をするなど豊富な経験と実績を持つ音楽クリ エイター約200名と提携。楽曲を量産できる制作体制を構築し、シーンやジャンルを問わず さまざまなニーズに対応可能です。
  9. User デジタルサービスプロバイダー(DSP) ディストリビューター 原盤納品 原盤使用料 原盤使用料 利用料金 原盤流通 ストリーミング Copyright

    © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 13 Business 音楽事業 デジタルに特化した原盤配信を核とするIP戦略事業 Apple Music・Spotify・Amazon Music・LINE MUSICなどのサブスクリプションモデルの DSP(デジタルサービスプロバイダ)にて当社が所有する音楽IPの配信を行い、再生数に応 じて発生する原盤使用料を収益とするビジネスモデルに特化したワークフローと体制を構築 しています。 保有する音楽IPが多いほど収益性が高くなるため、楽曲制作能力を有する当社と相性の良い ビジネススキームです。 また、当社は楽曲の著作権管理、楽曲の利用機会を創出する音楽出版社機能も有していま す。
  10. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 14

    Business 音楽事業 ソーシャルバズを引き起こすアーティストが所属 TBSドラマの主題歌を務めた手がクリームパンをはじめ、Local Campioneやまつりなど TikTokやショート動画プラットフォーム上で活躍するアーティストが所属。オリジナル楽曲 制作やライブイベント・コンサートなどのプロデュースから、グッズ制作やマネタイズまで 包括的にアーティスト活動のサポート行っています。 アーティストの持つ魅力と、スターミュージックが持つショート動画の知見をかけ合わせ、 ソーシャルバズを引き起こすヒットトラックを継続的に生み出しています。 主な所属アーティスト 手がクリームパン Local Campione まつり 流星のカーテン J-POP Dance / HIPHOP J-POP Idol Project
  11. Platform プラットフォーム Creator クリエイター Client 広告主・広告代理店 コンテンツ提供 企画依頼 クリエイターアサイン依頼 案件相談など

    マーケティング支援 コンテンツ提供 イベント登壇など 広告配信依頼 広告運用依頼 PR企画依頼など メディア露出依頼 広告キャスティング マネジメントなど Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 15 Business ショート動画マーケティング支援事業 日本最大級のクリエイターエージェンシー
 「Star Creation」を運営 Star Creation(スタークリエイ ション )ではTikTokを中心に主 要な ショート 動画プラット フォーム と提 携し、企 業のマーケティング支援など を行っています。 また日本最大級のクリエイターエージ ェン シー として、クリエイター のス カウト・マネジメ ント 、企 業とのマッ チング や広告案件 の斡旋など のサ ポート も行っています。 MC N契約 提携プラットフォー ム
  12. 「サントリー天然水」ブランドを通じたサス テナビリティ活動「ウォーターポジティブ」 のショート動画PR投稿を担当。 「明治サンモレ」の認知拡大に向けたPR投稿 (TIkTok, Instagram)、キャスティング、広 告配信、エフェクト・楽曲制作を担当。 チーム戦略バトルゲーム「Pokémon UNITE」 のダウンロード促進を目的としたPR投稿・広

    告配信を担当。 TIRTIRのファンデーション「マスクフィット クリスタルメッシュクッション」の認知拡大 キャンペーンのPR投稿を担当。 成果 成果 成果 成果 担当領域 担当領域 担当領域 担当領域 74,000 いいね 19,900 いいね 26,000 ダウンロード 99,200 いいね 2,537,807 再生 2,500,000 再生 345,285 再生 4,500,000 再生 企画 脚本作成 キャスティング 撮影 企画 エフェクト制作 広告配信 楽曲制作 企画 広告配信 キャスティング 撮影 企画 キャスティング ディレクション Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 16 Business ショート動画マーケティング支援事業 幅広い業界で豊富な支援実績を持ち、 圧倒的な 成果を残しています これまで業界 ・業態 を問わず100社以上 のマーケ ティング支援 を行っています。 単なる バズで終わらせない 成果 を生み出すプ ランニ ング力 と、クリエイ ターとの共創 を重視 する姿勢 をお客様から高く評価い ただいています 。
  13. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 17

    Business ショート動画マーケティング支援事業 プラットフォームのパートナーとしてのポジションを確立 プラットフォームと幅広い領域でアライアンスを組み、クライアントのマーケティング支援 を行っています。 Star Creationは日本国内のTikTok MCNとしては最大規模で、TikTokでの活躍が認められた パートナーに公認バッジを付与するTikTokマーケティングパートナープログラムにて、音楽領 域での公認バッジであるSoundバッジを日本で初めて取得。その後にCreativeバッジも取得し ました。また2023年11月には、TikTok for Businessが提供するサービス「TikTok Creative Exchange(TTCX)」におけるクリエイティブ・パートナーに認定されました。 Partnership with TikTok Partnership with Google (YouTube) 2022年3QにYouTube MCN契約をGoogle社と締結。YouTube MCNは信頼性のある企業しか承 認されず、国内に10社程度しか存在しません。以降、YouTube Brand Castへの登壇(2024年 11月)やGoogle Agency Awardの受賞(2025年1月)など、プラットフォームの発展に寄与し 続けています。
  14. 400 300 200 100 2020.3Q 2020.4Q 2021.1Q 2021.2Q 2021.3Q 2021.4Q

    2022.1Q 2022.2Q 2022.3Q 2022.4Q 2023.1Q 7000万人突破リリース 1億人突破リリース 2億人突破リリース 3億人突破リリース 2年間で総フォロワー数が 以上増加! 1000% Star Creation総フォロワー数推移 (百万人) Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 18 Business ショート動画マーケティング支援事業 TikTokとMCN契約締結からおよそ3年で 総フォロワー3億人を突破 2019年TikTokとMCN契約を締結、以降提携クリエイター数やフォロワーを伸ばし続け、2022 年12月には全TikTok MCN中最速で総フォロワー数3億人を突破。 現在も規模の拡大を続けています。
  15. 修一朗 れもんえいみ モフモフモー ほのぴす GIZMODO Japan 大賀咲希 しょうもなちゃんねる Local Campione

    Buzz Magician Shin マリナ つなまよ パンナコタ Hoodie fam イソメン倶楽部 おジョーです。 あずきちゃん Vlog, 検証動画 Comedy Anime, Music Beauty, Comedy Gadget, Technology Vlog, Idol Couple, Vlog Dance Magic Fashion Animal Gourmet, Food Dance Dance OTAKU, Anime Idol, Dance Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 19 Business ショート動画マーケティング支援事業 ショート動画プラットフォームで活躍する 様々なジャンルのクリエイターがいます Star Creationには、Vlogで人気の修一朗をはじめとする、TikTokやYouTubeなどのソーシャル メディアプラットフォームで活躍するタレントが所属しています。
 それぞれがコアなファンを持つ、影響力の強いインフルエンサーです。
  16. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 20

    Business クライアント・パートナー
  17. 0.7兆円 14.3兆円 273.7兆円 グローバルコンテンツ市場 国内コンテンツ市場 国内音楽市場 当社が得意とするJ-POPやBGM、ダンスミュージック文脈でヒットIP開発、国内市場でのポジションを確立する 得意分野で培ったヒットプロセスを活かし、コンテンツ市場全域にビジネスを拡大 国境・世代を超えるコンテンツを生み出し、アジアを皮切りにグローバル市場へ展開 アニメ・


    キャラクター 東南アジア 中央アジア ヨーロッパ 北アメリカ 南アメリカ ゲーム 漫画 テレビ・ ドラマ・映画 EDM J-POP ダンス BGM ライブ イベント 動画・ YouTube ポッド キャスト ライブ配信 ※ 市場規模は経済産業省「音楽産業の新たな時代に即したビジネスモデルの在り方に関する報告書 データ集」を参照 Strate gy コンテンツ・IP市場における戦略 ヒットコンテンツを 連続的に生み出し 、 世 界を 舞台に活 躍する エンタメ 企業へ これまで当社が生み出してきたIPやアセット、また得意分野である音楽とショート動画を活 かしてヒットプロセスの再現性を高めます。生み出したIPをコンテンツ市場全体へ横展開 し、グローバル市場への進出を目指します。 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 22
  18. 国内縦型動画広告市場規模の推移 2024年時点のインターネット広告市場規模内訳 ショート動画市場は2024年以降も続伸、 見込み。ショート動画に 強みを持つ当社にとって相性の良い市場環境。 2028年には2000億円を超える 当社がチャレンジするのは、 。広告のデジ タルシフトが進む市場環境で事業成長を加速させます。 3兆円以上の市場規模を持つインターネット広告市場

    ※ 市場規模はサイバーエージェント「国内動画広告の市場調査」を参照 ※ 電通「日本の広告費」サイバー・バズ「国内ソーシャルメディアマーケティングの市場動向調査」を参照 2,500 2,000 1,500 500 1,000 900 1,163 1,452 1,785 2,088 2024 2025 2026 2027 2028 CAGR + 23. 4% (億円) 1.20兆円 インフルエ ンサ ーマ ーケティ ング 市場 900億円 縦型動画広告市場 3.65兆円 インターネット広告市場 Strategy マーケティング市場における戦略 ショ ート動画特化からデジ タル 広告特化へ マーケティング支援 事業では現在 、大手 広告代理店やナ ショナ ルクラ イアントとのアラ イア ンス を強化し 、デジタルマーケティングエージェンシーとし てポ ジション確立 を目指し てい ます。ショート動画で培 った知 見を活かし媒体 を横断した ソリュ ーションを生 み出し ます。 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 23
  19. ミ ッ シ ョ ン の 実 現 現在 未来

    ショート動画広告+インフルエンサーマーケで事業拡大 ヒットコンテンツの創出 デジタルマーケティングエージェンシーとして成長 IPビジネスの確立 AIメディアソリューションカンパニーの確立 グローバル展開の加速 n ショート動画のインフルエンサーマーケティングおよび 広告代理業に注力し事業拡q n AI技術を活用したマーケティング手法を開発しオート メーションを実現 n ショート動画マーケティングで培った知見をもとに
 ヒット曲・ヒットコンテンツを創出す£ n コンテンツホルダーとしてのポジションを活かし、
 ストックビジネス最大化 n デジタル媒体を統合的に扱い、マス媒体と連携したトー タルコミュニケーション手法を確 n AIを活用したインフルエンサーマーケティングコミュニ ケーションプランを作成できるシステムを構築 n チャネルを横断したクロスセルの促† n ヒットコンテンツから派生したMDやライセンスアウト などビジネスを拡h n スターミュージックの認知の拡大・ブランドの確立 n メディアプラン・クリエイティブ・ソリューション・イ ンフルエンサーマーケティングすべてにおいてAIによる 自動化手法を確立す£ n グローバル展開も含めた統合的な体制強化 n アジア市場を起点としたグローバルコンテンツの展µ n 世界で活躍するアーティスト・クリエイターの創出 Phase 1 Phase 2 Phase 3 IP・コンテンツ市場 マーケティング市場 Str at egy マイルストーン Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 24 IPとマーケティングを軸に、世界に新たな エンタメ経済圏を 創出
  20. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 25

    Strategy 当社の強み AIの豊富な知見・リソースを活用 スターミュージックは、AIコンサル・AI開発を提供する上場企 業Ridge-i(東証5572)のグループ企業です。AIを使ったコンテ ンツやクリエイティブの生成、膨大なマーケティングデータの 分析や業務フロー改善などに、リッジアイの豊富な知見を活用 できます。 コンテンツ・IP マーケティング 音楽とSNSプラットフォームのシナジー 近年、音楽とSNS(TikTok・YouTube)は、新たなエンターテ インメントを生み出す強力な組み合わせとして注目されていま す。両者のシナジーを最大限に活用し、音楽ひいては当社の可 能性を広げ、新たな価値を創造します。 コンテンツ・IP 楽 曲制作〜リリース 、著作権管理まで社内完結 メジ ャーアーティストやテ レビCMへ楽 曲提供をするなど、豊富 な 経験と 実績を 持つ音楽クリエイター 約2 00名と提 携し、シー ンやジ ャンルを 問わ ずさま ざまな ニー ズに 対応できる楽 曲制作 体制を 構築。 自社 レー ベルの 運営や 著作権管理、音楽I Pのプロ モーシ ョン、 著作権管理事業者 への 届出 から著作権使用 料の 授 受、 著作権者 への分 配まで 行っています。 コンテンツ・IP シ ョート 動画広告を 中心と したデジ タルマー ケ ティングソリ ューシ ョン シ ョート 動画広 告を 中心にデジタルマーケティング ソリュー シ ョンを提供しています。 各プ ラットフ ォー ムに最 適化したク リエイティブ 制作から、ター ゲティング、データ分析、 運用ま で 一貫してサ ポート。企業のブ ラン ド力 向上とR OI最大 化を目 指し、 効果的なマーケティング 戦略を 実現します。 マーケティング 日本最大級の クリ エイター ネット ワー ク 1,000名以上のインフルエンサー が所属し、 累計3億フ ォロ ワー を 超える 日本最大 級の MCNを 運営しています。また、TikTok、 YouTube、 LIN E VOOMと MCN 契約を 締結する 日本で も数少ない 企業の 一社です。 独自の ネット ワークと豊富な ノウハウを活 か し、ター ゲット 層に最 適なインフルエンサーを 起用した 効果的 な広 告キャン ペーンの 展開 が可能です。 マーケティング 高品質な クリ エイティブ・ 高いエンゲージ 多くのクリエイター・プ ランナー が在籍し、 視覚的に 優れた 魅 力 的なコンテンツを 数多く制作・提供しています 。 オーディエンスとの 深い つな がりを 構築し、広 告がな くて も高 いエン ゲージを 保つコンテンツの 内製が可能です。 独自のアプ ロー チで、ブ ラン ド認知 度向上と 効果的な 反応を 引き出し、ク ライアントの 持続可能な成 長を 支援しています。 コンテンツ・IP マーケティング
  21. Challenge 挑戦力 挑戦しよう。挑戦で得た失敗は財産。 夢は大きく、目標は高く。 現状維持は成長の敵。 Foresight 先読力 一手先より二手先、二手先より三手先を。 俯瞰しよう。広い視野が、未来を見つける。 テクノロジーにアンテナをはろう。技術が次のエンタメを生む。

    Respect 尊敬力 すべてから学ぶ姿勢を忘れない。 何事もリスペクト。人の良いところを見つけよう。 悪口、陰口はやめよう。本人に直接指摘をしよう。 Engagement 巻込力 自分に頼らず、仲間を頼ろう。 みんなでひとつのゴールを目指そう。目標が団結力を生む。 報告・連絡・相談・提案をしよう。基本が繋がりをつくる。 DJ Soul DJ魂 全社員エンタテ イナー。人を 楽し ませる プロで あろう。 楽しもう。自分が 楽しくないと、 他人の 笑顔は 作れない。 世界を 沸か せよう。 地球は フロア だ。 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 27 Culture Our Values Missionの 実現のためにスター ミュージ ックが大 切にしている 価値基 準が 「スター 五箇条」と 名付けられた バリ ューです 。 スター五箇条
  22. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 28

    Culture 数字で見るスターミュージック 平均年齢 30.1 歳 20代 52.7% 32.7% 15.6% 30代 40代〜 男女比 男性 女性 56.7% 43.3% 勤務形態 フルタイム 業務委託 インターン 7.2% 60.0% 32.8% 職種比率 51名 スタッフ アカウント・ セールス クリエイティブ ・制作職 プランナー・
 企画職 Tech マネジメント・ A&R・スカウト コーポレート 27% 15% 6% 9% 20% 23% 育休取得割合 男性 女性 66.7% 100% 平均有休取得日数 10.6日 クリエイター・アーティスト活動 をしているメンバーの割合 28 %
  23. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 29

    Culture メンバーの声 # アカウントプランナー # リーダー # 新卒入社 # YouTube事業マネージャー # セールス # 新卒入社 # Webディレクター # デザイナー # 新卒入社 # 法務担当 # クリエイター # 中途入社 スターミュージックの良いところをおしえてください。 スターミュージックの良いところをおしえてください。 スターミュージックの良いところをおしえてください。 スターミュージックの良いところをおしえてください。 世界を沸かせるために取り組んでいることは何ですか? 世界を沸かせるために取り組んでいることは何ですか? 世界を沸かせるために取り組んでいることは何ですか? スターミュージックでクリエイター活動をする魅力は? 役職者と一般社員との隔たりがなく、風通しよくコミュニ ケーションが取れるところと、新しく入社した人にも活躍 できるチャンスが多いことです。 エンタ メやイ ベント、トレン ドが 好きな人に 向い ている 会 社です。 自分が やりたいこと や実現したいこと を後押しし て くれるので、 やりがい を感じられると 思い ます。 手を挙げれ ば何でも やらせても らえる 環境が あることです。 成長志向の 方や、 自分の やりたいこと を模索し ている 方に は、 ぴったりの 環境だと 感じてい ます。 派手な 見た 目な どの 自己主張を受け入れ てくれる 文化が あ るところです。 最低限のルール はあるものの、 誰でも 個性 を発揮し やすい 環境だと 思い ます。 広告を通 じて多くの人に 喜んでも らうことです 。 自分が 作ったクリエイ ティ ブな 広告を通 じて、クライアント も 視聴者も 自分も、 三者が 幸せになれるプ ロジ ェクト を生 み出し ていきたいです。 AIを活 用した新しい 音楽プ ロジ ェクト を進めてい ます。 AIを 使って効率的に 生成した 音楽コン テン ツを運用する取り 組 みです。 音楽と AIを組み合わせた新しい ソリューションとし て世界に 向けて発信し ていきたいです。 僕にと って「世界を沸かせる 」と は、 「たく さんの人 を喜 ばせる 」ことです。 大企業の 広告案件は、 規模や影響力か ら多くの人 々の 目に 触れるた め、 現在はナショナルクライ アントのセールスに 特に 力を入れ てい ます。 スターミュージ ック はクリエイター活 動にと ても 理解が あ り、 協力的な 会社です。 「業務に 支障が 出ないよ うにする に はどうした らいい か」を一 緒に 考えてくれるので、 安心し てクリエイター活 動を続けられ てい ます。
  24. Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 30

    Culture 社内イベント 全メンバーが集まり事業の状況を共有する場を半期に一度設 けています。後半には懇親会が設けられ、ケータリングを食 べたりドリンクを飲みながら、ワイワイ盛り上がります。 所属クリエイターやアーティスト、普段オフィス出社しない 業務委託メンバーなども参加し、新たな交流をつくり全社で 結束する場になっています。 料理好きのCEOが寿司を握ったり、ビンゴ大会などのイベン トも!? メンバーが自主的に発案、企画してレクリエーションなどの イベントを会社で開催することもあります。2024年9月には 運動会を実施しました。普段はデスクに向かっているメン バーたちから体を思い切り動かしてリフレッシュになった、 と大変好評でした。 遊びもとことん楽しむ、がスターミュージックのカルチャー です。 所属アーティストが出 演する コン サートや ナイトク ラブで 行 われるク ラブイベント、 関連会社が主催する 格闘技興行など に 無料で参加できます。 実 際に 「世界を 沸か せるエンタメ 」がどの ようなものなのか を体 験し、実務に 役立てています。 All -Hands(全社総会) レクリエーション エンタテインメント
  25. Culture 評価制度 多角的な人事評価制度 当社では、定量評価と定性評価をかけ合わせ総合評価とする人事評価制度があり、年2回(半 期に1度)実施し給与を決定します。 また、人事評価に基づいた業績連動賞与を半期に一度支 給します。 ※ 賞与は業績により支給しないこともあります 定量評価

    定性評価 定量評価 定性評価 総 合 評 価 メンバーごとに与えられた目標とな る成果の達成度 ※ 期ごとに異なる スターミュージックのバリュー(ス ター五箇条)や、社員に求める姿勢 を体現できているか 売上・利益・顧客単価など、事業部単位 で設定された成果目標 スター五箇条 挑戦力・先読力・尊敬力・巻込力・DJ魂 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 31
  26. スターミュージックには下記の福利厚生があります。 より働きやすい環境を提供するため、新たな制度や福利厚生も検討されています。 副業可 副業先が競合ではなく、業務に支障が出ない範 囲であれば副業が可能です。 ※ 諸条件あり PC貸与 希望OS・スペック(金額による上限あり)の PCを貸与します。希望者には外部モニターの貸

    与も可能です。 リファラル採用インセンティブ スタッフからの紹介で正社員採用がされた場合 に紹介者へ合計30万円の手当が支給されます。 また採用に必要な交際費も会社が負担します。 フリーランチデー 月に1度、複数チームで集まってオフィス近辺の 飲食店で行うランチ会。仕事で接点のないメン バー同士のコミュニケーションが目的です。 携帯代一部支給 ビジネスコミュニケーションツールとして原則 個人携帯を使用していただくので、携帯使用料 の一部(¥7,000)を支給しています。 社内クリエイター制度 正社員として働きながらショート動画クリエイ ターとして活動できる制度です。MCNのサポー トなども受けることが可能です。 特別休暇 冠婚葬祭・出産・育児などライフイベントにあ わせて特別休暇が取得できます。 部会制度 半期に一度、会社から部会費(上限あり)を支 給します。 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 32 Culture 基本情報・福利厚生 完全週休2日 年次有給休暇(有期雇用契約満了後付与) 祝日休み、夏季休暇、年末年始休暇(年間休日120日以上) 交通費全額支給(上限あり) 各種社会保険完備 定期健康診断 リモートワーク(原則出社・一部条件に合致する場合のみ許可) 基本情報
  27. カジュアル面談 スターミュージックの事業や組織文化、メンバーのことなどカジュアルにお話させていただきます。 30min - 60min オンライン 任意 一次面接 募集ポジションの部署で働くメンバーやマネージャーおよび管掌役員が参加し、ご経歴やスキル、お互いの 価値観や働き方がマッチするかを確認します。

    60min オンライン 二次面接 募集ポジションの部署管掌役員が参加し、スターミュージックでご活躍いただけるかの確認や条件面などの すり合わせを行います。 60min オンラインorオフライン 最終面接 当社オフィスまでご来社いただき、CEOと面談をしていただきます。また併せて簡単なテストを受けていた だきます。 120min オフライン 内定・オファー 書類選考 募集ポジションとのキャリアフィットを確認します。 以降のプロセスをご案内する場合は3営業日以内にご連絡します。 Copyright © Star Music Entertainment Inc. All rights reserved. 34 Recruit採用プロセス 相互理解を深めるための採用プロセスです 採用情報はこちらから スターミュージックはカルチャーを大切にしています。 選考プロセスではスターミュージックという組織やカルチャーを知ってもらい、スキルや経 歴以外にカルチャーにマッチするかをしっかりと確認します。 採用情報 - Star Music Entertainment Inc. https://starmusic.notion.site/Star-Music-Entertainment-Inļ