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HoloLens 2なしでも MRを楽しむ!
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Taka
June 16, 2021
Programming
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HoloLens 2なしでも MRを楽しむ!
2021/6/16 Tokyo HoloLens ミートアップ vol.26 LT発表資料
Taka
June 16, 2021
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Transcript
HoloLens 2なしでも MRを楽しむ! 2021/6/16 Tokyo HoloLens ミートアップ vol.26 ふるかわ @futa_ttjh
Mixed Realityは楽しい!
でもHoloLensはチョット高い・・・
HoloLensを持っていなくても Mixed Realityを楽しめないか?
HoloLensがなくても楽しめる Mixed Reality系のツールや Azureサービスを調べてみました
Mixed Reality Toolkit クロスプラットフォーム対応 →HoloLens以外のデバイスでも利用可能 Leap Motion https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/supported-devices/leap-motion-mrtk?view= mrtkunity-2021-05 Oculus
Quest https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/supported-devices/oculus-quest-mrtk?view =mrtkunity-2021-05 iOS & Android (Experimental) https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/supported-devices/using-ar-foundation?vie w=mrtkunity-2021-05 各デバイスの設定方法
Oculus Quest 2で試してみました
Anchor情報をデバイス間で共有するAzureサービス Android、iOSでも利用可能 サンプルアプリ Android https://docs.microsoft.com/en-us/azure/spatial-anchors/quickstarts/get-started-unity-android?tabs=azure-portal iOS https://docs.microsoft.com/en-us/azure/spatial-anchors/quickstarts/get-started-unity-ios?tabs=azure-portal MRTKドキュメント内のSpatial Anchorsチュートリアル https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-asa-01
(チュートリアルを進めていくと 5番目にiOS、Androidでの実行方法があります) Azure Spatial Anchors
AndroidでMRTKのサンプルアプリを試してみた
クラウド上でレンダリングを行うAzureのサービス サンプルアプリをUnityエディターでも利用することができます ショーケースアプリケーションがおすすめです https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/remote-rendering/samples/showcase-app Azure Remote Rendering
ショーケースアプリケーション(Unityで実行)
Mixed Realityのコンポーネントを利用可能 • 距離の測定 • カメラを通してみた現実世界に固定の3Dオブジェクトを表示 • カメラを通してみた現実世界に任意の3Dオブジェクトを表示 • アプリ内に3Dオブジェクト表示
ドキュメント https://docs.microsoft.com/ja-jp/powerapps/maker/canvas-apps/mixed-r eality-overview PowerAppsのMR機能
3Dオブジェクトの表示 距離の計測 AndroidのPowerAppsアプリで実行
まとめ HoloLens 2が無くても以下のツールは楽しめる! • Mixed Reality Toolkit • Azure Spatial
Anchors • Azure Remote Rendering • PowerAppsのMR機能
おまけ Azure Object Anchors HoloLens 2は必要 Microsoft Mesh 現在はHoloLens 2が必要
が、今後マルチプラットフォームに対応予定
ご静聴ありがとうございました